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  • 盛大游戏CEO谢斐:IP是一种信仰是永远流行的经典

    盛大游戏CEO谢斐:IP是一种信仰是永远流行的经典

      近年来,文化创意与数字娱乐产业迅猛发展,IP已经成了当前社会经济中的绝对热词。而随着IP的范畴从泛娱乐形态逐渐渗透到更广泛的商业形态,如何促进IP融合,实现价值最大化成了全行业共同思考的问题...

    游戏资讯 2018-12-06 18:07:05
  • 麦特文化称早已和杨伟东决裂:旗下项目被封杀多年

    麦特文化称早已和杨伟东决裂:旗下项目被封杀多年

    (原标题:麦特文化称早已和优酷原总裁杨伟东决裂:旗下项目被封杀多年) 澎湃新闻记者 孙铭蔚麦特创始人陈砺志优酷原总裁杨伟东被调查的事件还在继续发酵。有传言称,杨伟东和其此前就职的麦特文化有利益输送...

    互联网 2018-12-05 08:31:05
  • 12月份数据库流行度排名:Oracle家底雄厚,稳居第一

    12月份数据库流行度排名:Oracle家底雄厚,稳居第一

    站搜网12月2日消息 日前,DB-Engines数据库流行度排行榜公布了最新的一组数据,数据显示,Oracle数据库虽然相比于前两月有所下滑,但依旧家底雄厚位列第一名。第二名同样是来自Oracle的MySQL数据库,MySQL已经被大量的网站和应用作为数据库管理系统...

    业界动态 2018-12-02 09:01:07
  • 游族网络亮相长三角文博会,激发文化新动能

    游族网络亮相长三角文博会,激发文化新动能

      11月29日至12月2日首届长三角国际文化产业博览会将在上海展览中心举行,作为我国第一个以世界级大城市群的文化产业为参展主体和主要内容的文博会,吸引了来自上海、江苏、浙江、安徽一市三省多家企业参与,作为长三角地区泛娱乐文化产业的代表之一的游族网络也惊艳亮相文博会,结合企业发展历程展示了公司在文化领域的耕耘与收获。   聚焦“精品”,打造立体文化娱乐体验   游戏行业作为近年来文化产业中发展最为迅速的一环,以其蓬勃向上的生命力和不断自我突破的创新力引领了整个文化产业的发展...

    游戏资讯 2018-11-29 16:37:06
  • 抖音在美国流行,用户:偶有低俗内容但很让人上瘾

    抖音在美国流行,用户:偶有低俗内容但很让人上瘾

    (原标题:TikTok is the latest app to skyrocket in popularity. Here's why it might have staying power) 11月23日消息,美国主流媒体CNBC今天载文称,抖音短视频国际版TikTok最近取代曾经的流行应用Instagram、YouTube和Snapchat,成为苹果App Store中移动应用下载排名榜榜首。该应用获得海外用户青睐,并且正在掀起社交网络数字世界风暴...

    互联网 2018-11-23 15:01:08
  • 刘强东解读京东财报:关注点在战略、团队、文化和新业

    刘强东解读京东财报:关注点在战略、团队、文化和新业

    11月19日消息,今日京东集团公布了2018年Q3业绩信息,显示京东在美国通用会计准则下(GAAP)业务净利润30亿元人民币,比去年同期10亿元人民币同比增长200% 。GMV同比快速增长30%,达到3948亿元...

    互联网 2018-11-19 22:32:07
  • WPS与故宫博物馆达成初步合作,融合中国传统文化

    WPS与故宫博物馆达成初步合作,融合中国传统文化

    11月5日消息,金山WPS今日在北京举办媒体沟通会,会上,WPS宣布与故宫博物院就今后长期、深入合作达成初步意向。日前,双方曾携手举办中国传统文化与数字化科技融合创新研讨会...

    互联网 2018-11-05 23:01:11
  • 讲述中华传统文化的小猪佩奇:会包饺子会摇元宵

    讲述中华传统文化的小猪佩奇:会包饺子会摇元宵

      【 记者 樊俊卿】据人民网报道,名为《小猪佩奇过大年》的电影已经通过国家广电总局的立项备案。   根据广电总局官网显示,动画大电影《小猪佩奇过大年》的备案单位为阿里巴巴影业(北京)有限公司和Entertainment One UK Limited(小猪佩奇版权方),电影类型为中外合拍影片...

    趣科技 2018-10-26 17:50:13
  • 总量调控下网络游戏出路何在?专家:或将来自文化

    总量调控下网络游戏出路何在?专家:或将来自文化

      据报道,随着我国网络技术的不断发展,触网人群逐渐呈现低龄化趋势,网络游戏成为青少年群体中的热门谈资,然而青少年过度沉迷网络游戏引发的一系列社会问题也引起了更多关注。8月底,八部门下发指导意见要求调控游戏总量,随后腾讯“天天德州”等一系列网络游戏遭遇下架、整改,上述企业行为被认为是调控总量政策效应初显...

    游戏资讯 2018-10-26 17:28:07
  • 《怪物猎人:世界》WeGame下架真相:文化部给出解释

    《怪物猎人:世界》WeGame下架真相:文化部给出解释

    站搜网9月11日消息 腾讯8月中旬宣布由于WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》因部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,已被勒令下架整改,停止游戏售卖。腾讯方面当初给出的下架理由是遭到了玩家的“大量举报”:“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关部门接到了大量的举报,因此WeGame相应的运营资质文件已被取消,应主管部门要求,现执行下架整改、停售”...

    游戏资讯 2018-09-11 11:32:06
  • 硅谷IT人转投日本只因这里的流行文化

    硅谷IT人转投日本只因这里的流行文化

    8月23日消息,据国外媒体报道,出于对日本流行文化和当地生活环境的热爱,越来越多的IT技术人员开始选择到日本当地的科技企业工作。在很多人看来软件工程师卡洛斯・佩雷斯・古铁雷斯(Carlos Perez Gutierrez)令人羡慕,其可以在工作机会中做出选择...

    互联网 2018-08-23 03:31:09
  • 中国非网民达5.88亿:因上网技能缺失及文化水平限制

    中国非网民达5.88亿:因上网技能缺失及文化水平限制

    (原标题:中国非网民达5.88亿:主要因上网技能缺失及文化水平限制) 中国互联网络信息中心(CNNIC)8月20日发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)的最新数据显示,截至2018年6月,我国网民规模已达8.02亿,那么,非网民情况如何?他们为何不上网?《报告》显示,农村人口是非网民的主要组成部分。截至2018年6月,我国非网民规模为5.88亿,其中城镇地区非网民占比为37.8%,农村地区非网民占比为62.2%...

    互联网 2018-08-20 17:05:06

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