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  • 人民日报:专项整治涉未成年人网课平台

    人民日报:专项整治涉未成年人网课平台

    (原标题:人民日报:专项整治涉未成年人网课平台) 本报北京8月7日电  (记者张烁)目前,网络“云课堂”已成为广大学生疫情防控期间学习的主要渠道,但一些网站平台无视社会责任,屡屡利用网课推广网游、交友信息,甚至散布色情、暴力、诈骗信息,危害广大学生特别是未成年人身心健康,社会影响十分恶劣。为切实解决涉未成年人网课平台突出问题,维护未成年人合法权益,促进网课平台规范有序发展,中央网信办、教育部决定即日起启动为期2个月的涉未成年人网课平台专项整治...

    互联网 2020-08-08 10:02:06
  • 日均超541万账号触发人脸识别电游发力未成年人保护

    日均超541万账号触发人脸识别电游发力未成年人保护

    进入暑期,平均每天有541万个账号在登录环节触发人脸识别;其中因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管…… 近日,2020年中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,本次大会的主题为“新时代、新使命、新作为”。在主题发言中,腾讯公司副总裁王波与大家分享了上述数据...

    游戏资讯 2020-08-05 09:57:43
  • 腾讯副总裁:将未成年人保护视为企业发展生命线

    腾讯副总裁:将未成年人保护视为企业发展生命线

    (原标题:腾讯副总裁:将未成年人保护视为企业发展生命线) 澎湃新闻记者 陈宇曦腾讯公司副总裁王波7月30日,在2020年中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯公司副总裁王波在演讲时称,腾讯将未成年人的保护视为企业发展的生命线,从决策层到业务一线,都在不计成本地投入资源和人力,希望用与时俱进的方式,不断完善未成年人保护体系。王波介绍,从2020年6月17日起,腾讯游戏针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别...

    互联网 2020-07-30 15:37:05
  • 未成年人追星疯狂,网信办出手!有些人该颤抖了

    未成年人追星疯狂,网信办出手!有些人该颤抖了

    (原标题:未成年人追星疯狂,网信办出手!打榜、偷拍黑产该颤抖了) 7月13日,网信办发布了《关于开展2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治的通知》,通知中表示将严格管控诱导未成年人无底线追星、拜金炫富等存在价值导向问题的不良信息和行为。新京报贝壳财经记者发现,目前各个明星的“打投组”、“反黑组”粉丝群体中,确实存在学生党、未成年人的身影,而在各类事件中引发的“互撕”风波中,也不乏有未成年人下场“应战”...

    互联网 2020-07-15 07:46:06
  • 腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段

    6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。这也意味着腾讯游戏的未成年人保护工作升级到了全新的3.0阶段...

    游戏资讯 2020-06-17 17:01:07
  • 腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证

    (原标题:腾讯游戏:疑似未成年人登录和支付时需人脸识别验证) 澎湃新闻记者 陈宇曦6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。扩大人脸识别技术应用范围后,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证:在游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对...

    互联网 2020-06-17 14:01:06
  • 《CS:GO》国服开启新防沉迷系统:未成年每日不得玩超过3小时

    《CS:GO》国服开启新防沉迷系统:未成年每日不得玩超过3小时

    站搜网 6 月 7 日消息 《CS:GO》国服官方微博今日发布《未成年人防沉迷系统接入公告》,宣布 CSGO 国服现已正式开启新的防沉迷系统。防沉迷生效后,会对未成年玩家进行游戏时间和游戏消费限制...

    游戏资讯 2020-06-10 10:49:05
  • 未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    未成年人充值游戏退款遇阻,腾讯客服:仅受理180天内消费

    站搜网6 月 8 日消息  近日,有用户针对未成年充值游戏问题进行投诉。投诉内容显示,该用户家中未成年人从 2016 年开始充值网络游戏,家长在今年 4 月份发现孩子的充值行为,之后通过腾讯提供的未成年人充值申诉通道申诉退款,但腾讯客服回复:我司仅受理 180 天以内的消费,如果您的孩子在此期间有消费,请您以 180 天以内的时间开始重新计算消费金额,再次联系我们处理...

    游戏资讯 2020-06-10 10:48:05
  • 最高法:未成年人网络打赏可以退还

    最高法:未成年人网络打赏可以退还

    站搜网5月19日消息 据央视新闻报道,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。站搜网了解到,最高法有关负责人介绍,本条规定虽然以不满十八周岁的未成年人为主要对象,但“举重以明轻”,对于不满八周岁的孩子们来说,因为他们是无民事行为能力人,所以,不满八周岁的未成年人参与网络游戏所花费的支出,一律应该退还,这是依法所能得出的当然结论,所以指导意见没有专门规定...

    业界动态 2020-05-19 23:38:05
  • 《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    《王者荣耀》未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,游戏时长限制

    站搜网5月15日消息 《王者荣耀》官网今日发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,宣布从今日起,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,此外对未成年用户游戏消费也进行了限制。站搜网获悉,腾讯今天对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万...

    游戏资讯 2020-05-19 15:15:05
  • 《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长...

    游戏资讯 2020-05-18 15:56:06
  • 腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    腾讯游戏正测试“人脸识别”:高度疑似未成年微信支付400元后充值需验证

    站搜网5月15日消息 2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。2019年底,腾讯已经完成全部产品的实名部署...

    游戏资讯 2020-05-15 17:56:05

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