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  • 任宇昕:腾讯游戏平均每天560万未成年触发时长限制

    任宇昕:腾讯游戏平均每天560万未成年触发时长限制

    站搜网11月21日消息 腾讯游戏今日正式宣布品牌升级。腾讯公司首席运营官任宇昕在IEG全员邮件中表示,从今天开始,腾讯游戏将正式启用全新的品牌主张:“去发现,无限可能”(Spark More)...

    游戏资讯 2019-11-24 03:43:04
  • 韩国网吧游戏时长排行:《LOL》稳居第一

    韩国网吧游戏时长排行:《LOL》稳居第一

    站搜网7月15日消息 据游民星空报道,市场研究公司Interpret近日发布的韩国网吧研究报告显示,六月份《英雄联盟》占韩国网吧游戏总时长的近40%,平均每日游戏时长超过216万小时。《绝地求生》游戏时长有所下降,但仍然稳居第二名,《Apex英雄》跌出了前20,《流放之路》在韩国上线后进入前十,《冒险岛》夏季大更新帮助它挤进前五...

    游戏资讯 2019-07-16 02:35:08
  • B站上线“青少年模式”:限制观看时长,冻结部分功能

    B站上线“青少年模式”:限制观看时长,冻结部分功能

    站搜网5月29日消息 近日哔哩哔哩(简称“B站”)宣布在原有青少年保护体系的基础上,正式上线“青少年模式”功能。B站方面表示,将加强对用户的主动提醒,并展示由青少年模式内容团队精选的优质内容,引导青少年群体更合理地使用互联网...

    业界动态 2019-05-29 18:45:11
  • 微软Xbox宣布11月10日举办X018大会:时长2小时,届时公布第一方大作

    微软Xbox宣布11月10日举办X018大会:时长2小时,届时公布第一方大作

    站搜网9月26日消息 微软在今天的Inside Xbox直播上正式宣布将会在当地时间11月10日举办X018大会,届时将会和第三方厂商一起公布全新的游戏,其中还包括自家的第一方大作,同时微软称本次发布会的时长为2个小时,届时Inside Xbox将会直播本次发布会。微软表示X018是Xbox粉丝和开发者聚在一起互动的一种方式,微软表示X018大会今年在墨西哥城举办,此外,11月Inside Xbox节目将在本次活动的现场进行直播,本期节目也是迄今为止最大的一集...

    游戏资讯 2018-09-26 09:01:10
  • 任天堂宣布直面会将在9月7日6点开始:时长35分钟

    任天堂宣布直面会将在9月7日6点开始:时长35分钟

    站搜网9月5日消息 任天堂今天晚上正式宣布将会在9月7日6点举办全新一轮的直面会,届时将会介绍自家的全新作品,包括3DS以及NS两大平台,总共的时长为35分钟。之前就有消息称任天堂将会在9月举办全新的直面会,届时将会公布各种游戏,不过考虑到任天堂的神出鬼没,大家自然想不到任天堂什么时候举办直面会,而现在随着官宣,大家终于可以在9月7日早上看到任天堂关于新游戏的最新介绍了...

    游戏资讯 2018-09-05 22:31:07
  • 短视频

    短视频"魔性有毒":用户使用时长将超过长视频

    (原标题:时间都去哪了?低头族刷短视频时长超过看新闻) 周宏达 王天然短视频“魔性有毒”,用户总使用时长占比同比增长3倍。7月18日,数据研究机构QuestMobile在北京发布《中国移动互联网2018半年大报告》(下称“报告”),移动互联网用户使用时长达5小时,其中短视频用户使用时长总时长持续增长,占比达8.8%,已超过综合资讯类APP...

    互联网 2018-07-20 10:05:05
  • Facebook更改算法后:用户平均每天停留时长减少5000万小时

    Facebook更改算法后:用户平均每天停留时长减少5000万小时

    站搜网2月1日消息,对于软件运营者来说用户黏度是考量一款软件的重要KPI,大家都在拼命的让用户在自己的软件上能够停留更长时间,但是这样真的是正确的吗?对于这一做法扎克格伯可并不认同。Facebook在今年年初宣布要对软件进行算法调整,新的算法将降低品牌、媒体的广告曝光,并预测新版本的Facebook将会减少使用者在Facebook上的停留时间...

    业界动态 2018-02-01 16:31:07
  • 莫斯科2017年12月日照时长仅6分钟,访问精神科人数激增

    莫斯科2017年12月日照时长仅6分钟,访问精神科人数激增

    站搜网1月18日消息 据《纽约时报中文网》报道,在刚刚过去不久的2017年12月,莫斯科整个月仅有6分钟的日照时长,其余时间均笼罩在阴云之下。这是有记录以来,莫斯科最为黑暗的12月...

    业界动态 2018-01-18 23:01:11
  • 《绝地求生》大数据:游戏时长25815年,吃鸡10255吨

    《绝地求生》大数据:游戏时长25815年,吃鸡10255吨

    《绝地求生》游戏自从3月底发售,四个月的销量突破了600万,而这其中国内玩家占比大约在19.47%,数量也是超过了100万。IGN在今天公布了由官方Bluehole带来的游戏大数据,数据统计从3月23日到7月19日...

    业界动态 2017-08-12 16:35:09
  • 历时长达一年 《我的世界》玩家打造苹果新总部

    历时长达一年 《我的世界》玩家打造苹果新总部

    位于加利福尼亚州Cupertino市的“飞船型”苹果新总部Campus 2已经修建多年,Campus 2可能是美国最贵、最有野心的建筑之一。虽然Campus 2新总部还没有完工,一位《我的世界》玩家Alex Westerlund在游戏中打造了我的世界版本的苹果新总部Campus 2...

    游戏资讯 2017-02-16 10:55:06
  • 长达140分钟 《刺客信条》电影时长曝光

    长达140分钟 《刺客信条》电影时长曝光

    站长搜索讯 10月11日消息,《刺客信条》电影将于2016年12月21日在美国上映,以育碧的玩家基数来看,相信这部游戏改编电影还是有一定市场的,但关键还是要看影片的整体质量。我们知道,游戏的叙事方式和电影不同,通常游戏的故事结构都要更加散乱和时间也更漫长,那么《刺客信条》改编成电影后时长会有多久?目前外媒empirecinemas曝光了《刺客信条》电影的时长,达到了140分钟,也就是2个小时20分钟...

    游戏资讯 2016-10-11 17:00:17
  • 玩家游戏时长战胜PS4 微软Xbox One谜の超越

    玩家游戏时长战胜PS4 微软Xbox One谜の超越

    近日外媒Segmentnext报道称,一项由Global Windex进行的调查显示,Xbox One用户比其余所有游戏平台(包括PC)用户的游玩时间都要多,其次便是任天堂Wii U主机用户,不过他们只落后Xbox One用户的每日平均游戏时长(约两个半小时)一分钟,差距非常小。第三才是PS4,随后又是微软家的Xbox 360(如下图)...

    游戏资讯 2016-09-27 22:45:42

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