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知乎上线职业教育平台“知学堂”可提供个人成长和企业培训服务
12月30日,知乎正式上线在线职业教育平台“知学堂”,包含App、网页端、“知学堂”企业版等在内的多个产品同步上线。据悉,“知学堂”为知乎的职业教育品牌,承担知乎教育业务的平台及入口功能,可为个人用户和企业提供职业教育和培训服务...
互联网 2022-12-30 17:24:53 -
圣诞节一周PS5在日本销量大增仅次于NSOLED
据外媒Famitsu报道,PS5在日本圣诞节一周销量大增,仅次于NintendoSwitchOLED。在2022年12月19日至25日的一周内,PS5(光驱版)成为日本销量第二高的游戏机,销量超过了59000台,高于Switch和SwitchLite...
游戏资讯 2022-12-30 11:21:35 -
比特币最大企业买家首次抛售价值贬损近半后初心已改?
MicroStrategyInc.在大流行期间以疯狂购买比特币闻名,但最近首次出售了一批比特币,按照现在的市价算,这家公司在比特币投资上亏了将近一半。财联社12月29日讯(编辑马兰)MicroStrategyInc.是一家企业软件公司,近年来因其作为比特币最大企业买家的身份而广为人知...
区块链 2022-12-29 18:28:27 -
数位知名日本制作人展望2023分享年度关键词
今日,日媒Fami通总结了数位日本游戏制作人对2023年的期望和愿景,大家一起看一下吧!坂口博信:我的2023年关键词是“重新开始”,我想我可能会退休(笑),但我会再次出发。我不会退出《最终幻想XIV》,而且我已经开始为一个新的游戏写剧情了,虽然标题还没有透露...
游戏资讯 2022-12-29 09:43:04 -
思想之夜|未来在哪里?张维迎、阎焱共话新时代下的企业家精神
2022网易未来大会特设三场重磅“思想之夜”,对话来自历史文化,教育科技以及经济领域的顶级学者、重磅嘉宾、商业领袖,围绕着当下大众所关注的“时代之问”,表达了他们的洞见、忧思与告诫。12月21日,知名经济学家张维迎VS“投资教父”阎焱,深聊“重新理解企业家精神和市场经济”...
互联网 2022-12-27 11:55:50 -
流量红利淡去后怎么办?赛道企业发力创新建立行业壁垒,扩大“朋友圈”
更多精彩内容,请关注 《2022网易未来大会》专题报道黄贺:直播间的守正与创新(来源:网易科技)12月23日,在2022网易未来大会内容力论坛上,交个朋友创始人黄贺发表了《直播间的守正与创新》的主题演讲,分享了交个朋友成立以来的一些故事和经验。在他看来,直播不是简单的让网红卖个货而已,而是需要守正、创新建立行业壁垒...
互联网 2022-12-26 12:25:21 -
日本NS/PS5实体游戏销量排行《GT7》PS5游戏登顶
teitengame按照硬件平台划分跟踪统计了日本地区各平台的游戏实体销量排行榜。其中,NS平台的前十名销量仅有两款非任天堂发行游戏...
游戏资讯 2022-12-22 22:15:01 -
52%的中国企业尚在试验AI,埃森哲建言如何把AI用起来|钛媒体焦点
在百度文心·一格平台输入“人工智能时代”形成的AI图片(来源:钛媒体App编辑)钛媒体App12月21日消息,近日,埃森哲公司(Accenture;NYSE:ACN)发布了一份关于人工智能(AI)技术研究报告。报告显示,2021年,在全球2000家最大公司(按市值计算)的高管中,近半数高管曾在财报会议中谈到AI技术部署,从而让公司股价上涨的可能性增加40%,高于2018年的23%...
智能设备 2022-12-21 13:49:42 -
滥用出口管制措施!美国政府将长江存储等36家中国企业列入实体清单
最新的举措是美国企图限制中国芯片和人工智能技术发展的一部分。财联社12月16日讯(编辑牛占林)美东时间周四,美国政府将长江存储、寒武纪、上海微电子装备等在内的36家中国科技公司列入了“实体清单”,以期进一步阻挠和打压中国科技行业的发展...
智能设备 2022-12-16 10:31:49 -
质数斯达克获“2022年度中国区块链应用先锋企业奖”
上证报中国证券网讯(记者邱德坤)12月15日,第十九届中国国际金融论坛举行,成都质数斯达克科技有限公司(下称“质数斯达克”)获得“2022年度中国区块链应用先锋企业奖”。质数斯达克是一家数字经济基建和运营服务商,可为行业客户提供链上智能元数据的全业务闭环和落地,专注用自主知识产权的区块链技术,构建数字经济时代的新型基础设施,目前已在国内外多个领域进行大规模商用...
区块链 2022-12-16 10:12:12 -
日本卡片游戏市场两年增长4成
日前据日媒报道,目前日本卡片游戏市场越来越火爆,市场规模两年时间就增长4成,而且各种恶意高价倒卖新闻也越来越频发。·根据日本玩具协会的统计,日本卡片游戏·集换式卡片市场规模2021年度约为1782亿日元,较上一年度增长45.6%...
游戏资讯 2022-12-15 12:57:15