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  • Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Google+ 里挖出的代码证明以后我们可以在这里玩游戏,还有问答服务

    Facebook吸引人之处除了好友关系都在上面,还有就是各种社交游戏了。Google肯定深知这一点,所以他们未来肯定也会为Google+带来游戏。从上图深挖出的Google+代码里我们可以看到未来会有一个叫做Google+ Games的游戏服务,好友之间可以互相邀请玩游戏。而且Google之前确实一直在挖掘游戏方面的人才。 另外有人还挖出了Google+ Questions这个名字,很显然Goo ......

    互联网 2011-09-19 11:09:44
  • Instantbird 1.0发布,开源跨平台多协议即时通讯软件

    Instantbird 1.0发布,开源跨平台多协议即时通讯软件

    Instantbird 发布了首个正式版本 1.0。 Instantbird 是一个结合了 Libpurple 和 Mozilla XUL 技术的开源跨平台多协议即时通讯软件,可连接不同的 IM 帐号,使用 Mozilla 渲染引擎来显示消息,使用 Pidgin 的 libpurple 库来连接不同网络。 功能亮点: 由 Libpurple 库提供的多种聊天协议支持,同时还支持扩展。 清爽的聊天界 ......

    互联网 2011-09-19 11:09:46
  • 广告联盟发展的下一个突破点

    广告联盟发展的下一个突破点

    国内网站联盟从2002年至今已走过了五个年头,出现诸如搜索联盟、城市网盟、广告联盟、行业联盟等众多联盟群体,联盟业务也向多元化发展,趋于成熟。...

    策划盈利 2011-07-15 10:07:25
  • 扣量:广告联盟不得不做的事

    扣量:广告联盟不得不做的事

    有一个很沮丧的说法: 中国的网络广告联盟没有不扣量的。广告联盟出现扣量情况(欺诈)不是很奇怪的事情,但是如果每一个新联盟都拿不扣量作为宣传口号就不正常了,好比一个官员参选的承诺是不贪污。...

    策划盈利 2011-07-15 10:07:51
  • 常见网络栏目的内容设置探讨

    常见网络栏目的内容设置探讨

    网络栏目是在传统媒体栏目的基础上产生和发展起来的。它具有传统媒体栏目的一般属性,同时它具有其自身的特殊属性。本文结合网络传播的特点,重点关注和总结出网络中几种常见的网络栏目的内容设置手段和方法。...

    策划盈利 2011-07-15 10:07:09
  • 创业之初如何制定有效战略

    创业之初如何制定有效战略

    创业者必须迅速将创意付诸实施,否则就可能坐失良机。新创企业要想生存下来并赢利,就必须拥有把创造性构想与一流的实施能力结合起来而形成的优势。因此,成功的创业者不会做过多的分析,而是采取迅速、廉价和及时的方法来做适度的分析。...

    创业指南 2011-07-10 11:07:18
  • 蔡文胜:个人网站靠联盟赚钱

    蔡文胜:个人网站靠联盟赚钱

      一个最原始的本能是站长需要赚钱,这个是必须的。但是他要赚钱就必须要有部分的流量,所以一开始你能够给他流量他会很开心。但这些都太生硬了。<br />...

    建站心得 2011-06-14 11:06:32
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 文化部:8月起网游玩家须实名登记

    文化部:8月起网游玩家须实名登记

    网游玩家将要进行实名登记,未成年人不得进行网游虚拟货币交易。昨天,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作出了明确的规定。这也是中国网络游戏行业十年以来,第一份专项的系统管理法规。8月1日起办法实施,中国网游“无法可依”的状况宣告结束。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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