首页 > 资讯列表 >  本页面生成成为最经典的地方棋牌游戏。那么如此独特的荆州麻将专题报道,成为最经典的地方棋牌游戏。那么如此独特的荆州麻将滚动新闻,成为最经典的地方棋牌游戏。那么如此独特的荆州麻将业界评论等相关报道!
  • HP在PC业务上如此反复,突显战略焦虑

    HP在PC业务上如此反复,突显战略焦虑

    HP高层近日宣布,公司不会出售旗下PC业务。这与普遍的猜测完全相反。 上周五,刚刚继任惠普执行董事长的雷·兰恩(Ray Lane)表示:“我们无意剥离PC业务。我们为什么要放弃一个430亿美元的PC业务?按盈利能力在惠普它还是第一位的。” 兰恩表示,公司达成的结论是,惠普需要作出改变,而惠特曼(HP新任CEO)是公司最好的选择,这也是此次改变的句号。 与此同时,惠普将集中精力修复过去因此而颇为受损的 ......

    互联网 2011-09-27 22:09:49
  • Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    Zynga游戏CityVille着陆Google+平台

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:45
  • 克林顿女儿切尔西成为网络巨头IAC最年轻董事

    克林顿女儿切尔西成为网络巨头IAC最年轻董事

    中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...

    互联网 2011-09-27 11:09:28
  • Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    Zynga旗下社交游戏CityVille进驻Google+平台

    9月27日消息,据《华尔街日报》旗下网站allthingsd.com报道,昨天(周一),知名社交网站Facebook上的第一大游戏,Zynga开发的CityVille开始进驻谷歌社交网站Google+。...

    业界动态 2011-09-27 10:09:24
  • 期待公安微博成为“服务型平台”

    期待公安微博成为“服务型平台”

      ■ 社论...

    互联网 2011-09-27 09:09:01
  • 手机游戏文化创意之路任重而道远

    手机游戏文化创意之路任重而道远

      国际金融危机之后,文化创意产业成为全新的经济增长点。目前,文化产业已成为当今世界最具活力的“朝阳产业”和引导传统产业优化、升级的源头活水,世界各国各地纷纷把文化产业作为本国经济发展新的经济增长点。手机游戏行业作为一个新兴的行业,也越来越受到关注,但是这样全新的文化产业该怎么发展?...

    互联网 2011-09-26 21:09:44
  • 北京有望成为中国电子商务企业聚集地

    北京有望成为中国电子商务企业聚集地

      【据新华社北京电】北京市电子商务交易额年均增长45%左右,B2C领域前十家企业中有六家总部设在北京,一些知名电子商务企业也已前来咨询或接洽落户事宜,北京有望成为中国电子商务企业的聚集地。...

    互联网 2011-09-26 11:09:31
  • 8月团购投诉再创新高 逾300家地方小站倒闭

    8月团购投诉再创新高 逾300家地方小站倒闭

    本报讯(记者李斌)独立团购导航网站团800昨天公布的数据显示,8月份全国团购网站新增168家,共计5039家,市场销售总额突破12.5亿元,7.3万期的开团数量也再创历史新高。...

    互联网 2011-09-26 08:09:06
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    酒仙网打破白酒业游戏规则 比市价低20%-30%

    继与茅台酒厂达成直供协议之后,日前,国内最大的网上酒类销售商酒仙网先后与酒鬼酒、张裕、四特酒等也签订战略协议,后者将以最高级别代理商的价格,向酒仙网直供旗下全线产品。...

    互联网 2011-09-26 08:09:31
  • 酒仙网打破白酒业游戏规则

    酒仙网打破白酒业游戏规则

      崔丹...

    互联网 2011-09-26 08:09:05
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。...

    互联网 2011-09-25 23:09:16
  • PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

    PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

      新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。...

    互联网 2011-09-25 23:09:32

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