首页 > 资讯列表 >  本页面生成想要实现战力高效提升还要利用好游戏中的“兵魂”系统。今天小编就带大家一起来了解一下《龙武》手游中专题报道,想要实现战力高效提升还要利用好游戏中的“兵魂”系统。今天小编就带大家一起来了解一下《龙武》手游中滚动新闻,想要实现战力高效提升还要利用好游戏中的“兵魂”系统。今天小编就带大家一起来了解一下《龙武》手游中业界评论等相关报道!
  • 进销存系统——细节决定结果

    进销存系统——细节决定结果

    如今的进销存市场一片欣欣向荣,众多厂商目光纷纷投向进销存产品。随着信息化的深入,越来越多的企业已认识到信息化的重要性,并把信息化作为提升管理水平的工具。...

    软件新闻 2011-03-03 00:00:00
  • 怎样让自己的“宝宝”成为小明星

    怎样让自己的“宝宝”成为小明星

    自己有网站了,可是网站该怎么更新才能达到应该有的目的呢?或者说怎样呵护你的宝宝,才能让他们茁壮成长起来,成为“众多宝宝”中的小明星呢?...

    建站心得 2011-02-20 00:00:00
  • 信息产业部备案管理系统升级完成开放

    信息产业部备案管理系统升级完成开放

    信产部的二期网站备案系统今日上线,全新的备案系统将确保备案提交当天即可通过备案.备案站点的审核工作将交由有资质的接入服务商审核,对除了专项备案以外的非经营性备案审核工作进行审核.确保新备案无问题站点在提交后3分钟左右时间即可上报信产部....

    电信通讯 2011-02-15 14:13:00
  • 网站备案系统将为执法提供基础信息

    网站备案系统将为执法提供基础信息

    信息产业部副部长奚国华28日说,信息产业部正在完善网站备案系统,到10月份这一系统有望完成。届时,网站备案系统将为执法部门提供淫秽色情等网站的基础信息。...

    电信通讯 2011-02-15 14:12:00
  • 腾讯帝国是如何建立起来的?

    腾讯帝国是如何建立起来的?

    马化腾很兴奋:腾讯即时通讯的活跃用户已经超过1亿,超过韩国、朝鲜、台湾的人口总和,站在一亿活跃用户的基础上,腾讯制定了新的目标。这个新的目标被称为“在线生活社区”。...

    评论分析 2011-02-15 14:05:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 全球十大最赚钱的网游中国占一半

    全球十大最赚钱的网游中国占一半

    周四,在福布斯文章“The Next FarmVille(下一个开心农场)”中,我们浏览一些大型多人在线游戏,如“魔兽世界”,以及虚拟世界、社交游戏等,然后对大型在线游戏在2009年的总收入进行了一个排名。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    社交类网页游戏风靡中国 用户近亿

    中新社北京5月27日电(记者 刘育英)中国互联网络信息中心(CNNIC)27日发布的报告显示,在中国1.05亿网页类游戏用户中,9209万用户参与社交类网页游戏,其商业价值巨大。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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