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《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A
《赛博朋克2077》在9月末分别进行了2.0版本的大更新,以及推出了首个DLC《往日之影》。这两项内容的上线,使得游戏的口碑实现了大逆转。《往日之影》发布后首周,取得了300万套的傲人成绩。玩家们也普遍认为,CDPR兑现当初的承诺。 然而现实情况,却似乎并没有表面上显现的那么乐观。在《赛博朋克2077》口碑回升、《往日之影》大卖的同时,CDPR的股价却在近期出现了大跳水的情况。相较于上个月的数据,股价的跌幅超过了30%。 外界主流的观点认为,CDPR的股价下跌与《赛博朋克2077》及DLC开发的巨额投入所导致的。作为一款发布于三年前的游戏,CDPR一直保留着相当一部分的开发人员,对游戏进行着后期更新及开发工作。 而后续CDPR的首席财务长Piotr Nielubowicz,在投资者会议上发表的内容也证实了这一点。据悉,《赛博朋克2077》本体的开发费用为1...
游戏资讯 2023-10-19 03:28:12 -
《往日之影》首周狂销300w,CDPR还是亏了?后期投入都够开发新3A
《赛博朋克2077》在9月末分别进行了2.0版本的大更新,以及推出了首个DLC《往日之影》。这两项内容的上线,使得游戏的口碑实现了大逆转。《往日之影》发布后首周,取得了300万套的傲人成绩。玩家们也普遍认为,CDPR兑现当初的承诺。 然而现实情况,却似乎并没有表面上显现的那么乐观。在《赛博朋克2077》口碑回升、《往日之影》大卖的同时,CDPR的股价却在近期出现了大跳水的情况。相较于上个月的数据,股价的跌幅超过了30%。 外界主流的观点认为,CDPR的股价下跌与《赛博朋克2077》及DLC开发的巨额投入所导致的。作为一款发布于三年前的游戏,CDPR一直保留着相当一部分的开发人员,对游戏进行着后期更新及开发工作。 而后续CDPR的首席财务长Piotr Nielubowicz,在投资者会议上发表的内容也证实了这一点。据悉,《赛博朋克2077》本体的开发费用为1...
游戏资讯 2023-10-19 03:28:12 -
任天堂给了《超级马力欧兄弟:惊奇》开发者更多创作自由
对于任天堂玩家来说,这家游戏开发商是“既传统又不太传统”的典型。任天堂游戏中很多玩法都来自于日常生活当中,但却又加上了很多脑洞大开的创意...
游戏资讯 2023-10-19 03:27:32 -
开发商表示:《堕落之主》将充分利用PS5手柄的特性
类魂动作RPG《堕落之主》即将于10月13日推出,游戏开发商Hexworks在PlayStation Blog的更新文章中专门介绍了PS5版游戏对PS5的DualSense手柄功能的支持。PS5版本将会支持“自适应扳机”:通过设置扳机扣动时不同程度的阻力给玩家提供本能反馈,使他们几乎能够感觉到自己手中的武器...
游戏资讯 2023-10-19 03:26:42 -
开发商庆生:《层层恐惧re》更新免费新游戏章节!
《层层恐惧:重制版》官方宣布,将于10月24日,也就是工作室生日当天,为所有拥有本作的玩家更新一个全新且免费的可游玩章节。《层层恐惧:重制版》是一款恐怖类冒险游戏,主要着重于故事和探索...
游戏资讯 2023-10-19 03:18:25 -
《孤岛惊魂5》开发预算曝光8000万到1.3亿美金
据博主@bogorad222分享的资料显示,《孤岛惊魂5》的开发预算在8000万至1.3亿美元之间。《孤岛惊魂5》为育碧开发的射击游戏,于2018年3月27日正式发售。《孤岛惊魂》首周的销售额高达3...
游戏资讯 2023-10-19 03:15:31 -
《堕落之主》已开发4年有三种不同的结局
根据《堕落之主》官推,本作已开发四年,总开发者数量超过了400人,其中内部开发人员达90名。官推还透露《堕落之主》:13个玩家职业(4个隐藏职业)194种武器与盾牌76种咒语和催化剂339种盔甲3种独特的结局30个Boss《堕落之主》即将于10月13日解锁发售,现已开启预载,首发支持DLSS 3和FSR 3...
游戏资讯 2023-10-19 03:15:31 -
《堕落之主》开发商敬告玩家:Xbox版体验可能较差
据gamesradar消息,《堕落之主》的开发工作室Hexworks发布了一条奇怪的声明,他们表示《堕落之主》在PS5和PC上的运行情况良好,但Xbox版本可能没那么好。官方表示团队正在努力为Xbox版进行更新,以便能让Xbox玩家获得和其他平台相同的体验,该补丁将在未来几天内发布...
游戏资讯 2023-10-19 03:10:16 -
小米海外复制中国模式成功!郭明錤:Q4小米手机出货量将达4500万部
快科技10月13日消息,天风证券分析师郭明錤今天发布了"新生小米蓄势待发:手机业务重拾成长超预期,汽车业务迎向新风口"的文章。在这篇文章中,郭明錤对小米的汽车和手机业务进行了分析,从文章内容来看,其对小米手机业务的未来发展颇为看好...
手机互联 2023-10-19 03:07:15 -
《光环:无限》熔炉模式即将升级加入AI工具包
《光环:无限》即将允许玩家通过熔炉模式创作属于自己的战役场景。作为游戏第五赛季的一部分,这一创作工具允许锻造玩家使用AI工具包,可以生成AI、控制AI导航并使用节点图来管理AI...
游戏资讯 2023-10-19 03:06:49 -
LOL官宣重大改变!取消匹配选英雄环节,今年上线快速游戏模式
LOL官方在13号发布了新的公告,官宣了将在今年上线快速游戏模式,解决目前自选模式出现的一些问题,这次对于游戏玩家的体验来说,应该是一次重大的改变。具体情况如下,所谓的快速游戏就是在匹配阶段不用再选英雄,把选英雄和位置这个操作移动到了大厅,匹配到队友后直接进入,不会再因为位置问题出现争执...
游戏资讯 2023-10-19 03:05:44 -
拳头官宣:即将上线快速游戏模式!10分钟即可投降,1557或成绝唱
英雄联盟S13全球总决赛,入围赛鏖战正酣!正如囧王者之前所说的,两支晋级名额,大抵会是在PCS赛区,越南赛区和LEC三个赛区中产生。而在世界赛渐入佳境之时,英雄联盟官网却突然爆出了一条游戏机制更新的消息——2023年上线快速游戏模式,即将取消匹配选英雄环节!众所周知,英雄联盟现在的模式是,登录客户端,匹配,选人,符文!毫不客气的讲,这些步骤不仅步骤多,而且还真的是挺花费时间的,甚至有时候在自选模式下,还会出现争吵、父系和母系的问候、以及沟通不畅等问题。如果拳头能做好快速模式,玩家能快速进去开局的话,那么对局质量先不谈,至少对局数量,大概是要上升的。为什么要搞快速游戏,及其好处在现行的自选模式中,由于历史原因,不少玩家在选人时,不仅拒绝沟通,还直接秒锁。这种玩法,自己是舒服,但会导致其他玩家只能选择自己不擅长,或者不会玩的位置和英雄。最直接的结果,就是对局质量不高,甚至局内崩盘的情况。那么快速游戏如何开始呢?拳头官方也给出了详细的步骤:玩家需要在大厅中确定“首选”和“次选”的英雄和位置。菜单上设置。至于为什么要这么做,拳头给出的说法是,在快速游戏模式中,玩家在大多数时候,是可以拿到“首选”位置,但是,事无绝对,有时候也会偶尔被迫使用“推荐”位置。而且更有意思的是,在以往我们都会强调“自己绝不投降,这是我们最后的倔强”。但是在快速模式中,拳头为了解决碾压局的垃圾时间,他们特意降低了投降的时间和人数门槛——即,首次投降的发起时间,从15分钟减少到了10分钟,依然需要4人同意;20分钟以后的投降,只需要3人投降即可。(我擦,这么说iG打SKT的1557,是不是会成为绝唱?)上线时间:根据拳头功能的消息来看,快速游戏功能将在13.21后续几个版本内正式上线,全球各个地区将逐步开放。喜欢这一功能的玩家,可以期待一下!坦率地讲,看完这个快速游戏模式后,囧王者觉得这个快速游戏模式,精确到英雄,精确到位置。但是以现在玩家的习惯来说,大概率不会辅助。那么这样搞的话,快速模式的排队时间会不会也很长呢?到时候大家都选个中上野AD的,排队时间又是问题。而且会不会把把出现中路亚索,上路是稀奇古怪的英雄,然后没有辅助的快乐局?尽管有首选和次选,但也扛不住有玩家奖励自己快乐局啊?因此,还是希望拳头能作为测试后,再全面推广吧! ...
游戏资讯 2023-10-19 03:03:56
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