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  • 宅男2015年度平均消费大曝光

    宅男2015年度平均消费大曝光

    为什么说“阿宅的钱真好赚”呢?2015年结束了,作为一个宅,你有没有想过,过去一年里你身上的钱都花去哪里了呢?第19名轻小说平均消费12783日元(约人民币747元)2014年轻小说在第17名,平均消费7,657日元(约人民币448元),今年虽然掉到第19名,但是金额却是往上提升了呢!第18名女W咖啡厅平均消费13162日元(约人民币770元)2014年女W咖啡厅也是在第18名,2014年的平均消费6,200日元(约人民币362元)第17名BL相关书籍平均消费14960日元(约人民币875元)去年BL相关书籍在第16名,下滑~不过比起去年平均消费9,367日元(约人民币548元)也是将近多了一倍啊!第16名VOCALOID平均消费15427日币(约人民币902元)去年的VOCALOID平均消费5,339日币(约人民币312元),是2014年最低的第19名,今年爬升了呢第15名恋爱养成游戏平均消费15565日元(约人民币910元)统计是不含H-GAME类型的恋爱养成游戏喔!跟去年并列第15名,去年平均消费13,198日元(约人民币772元)第14名AV DVD相关平均消费17108日元(...

    互联网 2016-02-28 23:45:19
  • 游戏贡献网易去年75.9%净收入 直营海淘谋求电商突围

    游戏贡献网易去年75.9%净收入 直营海淘谋求电商突围

    北京时间2月25日,网易公布了截至2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,第四季度,网易净收入79.03亿元,同比增长128.2%;净利润21.64亿元,同比增长70.3%...

    电子商务 2016-02-28 00:41:09
  • 我国电竞选手去年收入世界第一 超韩国

    我国电竞选手去年收入世界第一 超韩国

    有数据显示,2015年我国电竞选手保持了自2014年奖金收入超越韩国成为世界第一的优势,获得了1408万美元的奖金收入。电竞是一种结合“游戏+体育”的专业娱乐竞技形态...

    游戏资讯 2016-02-27 10:30:13
  • 单一账户管理更便捷 微软4月1日起采用新广告收入政策

    单一账户管理更便捷 微软4月1日起采用新广告收入政策

    站长搜索讯 微软近日在向应用开发者发送的邮件中,表示要简化广告收入账户管理,账户单一化的设定逐步开始实行。从4月1日起,微软广告收入将在开发者开立的Dev Center支出账户支付...

    业界动态 2016-02-24 12:27:19
  • P2P平台新成立数连续下滑 平均收益率降至11%

    P2P平台新成立数连续下滑 平均收益率降至11%

    本报记者 包慧 上海报道 e租宝等P2P平台大型风险案件爆发后,多家银行日前都不同程度地限制了P2P充值通道,再加上此前P2P监管的征求意见稿出台,行业的发展渐趋于理性。 据银率网数据库统计,2016年1月全国新成立P2P平台共27家,环比上月减少60.9%...

    电子商务 2016-02-17 10:51:06
  • P2P平台新成立数连续下滑 平均收益率降至11%

    P2P平台新成立数连续下滑 平均收益率降至11%

    本报记者 包慧 上海报道e租宝等P2P平台大型风险案件爆发后,多家银行日前都不同程度地限制了P2P充值通道,再加上此前P2P监管的征求意见稿出台,行业的发展渐趋于理性。据银率网数据库统计,2016年1月全国新成立P2P平台共27家,环比上月减少60.9%...

    互联网 2016-02-17 06:03:05
  • 互联网保险2015年收入超2000亿理财 车险占主导

    互联网保险2015年收入超2000亿理财 车险占主导

    导读2015年,互联网保险保费规模实现跨越式发展,全年互联网人身险累计保费1465.60亿元,同比增长3.15倍;全年互联网财产险累计保费收入768.36亿元,同比增长51.94%。本报记者 李致鸿 北京报道对于刚刚过去的2015年,互联网保险不再是“星星之火”,却已成“燎原之势”...

    互联网 2016-02-17 04:57:05
  • Xbox One玩家平均消费比PS4用户高很多 微软

    Xbox One玩家平均消费比PS4用户高很多 微软

    最近几个月,PS4的购买率给专家、记者和行业爱好者们留下了深刻的印象。然而说到给游戏工作室创造的价值,Xbox One却更胜PS4一筹...

    游戏资讯 2016-02-14 02:45:08
  • 去年手游收入348亿美元 占应用整体收入85%

    去年手游收入348亿美元 占应用整体收入85%

    站长搜索讯 2月11日,市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。这项数据是App Annie针对所有移动应用未来增长趋势而编制的一份广泛报告的部分内容,该报告预计到2020年时整体应用经济规模将从今天的510亿美元增长至1010亿美元...

    手机互联 2016-02-13 15:33:04
  • 高收入者占多数 66%中国人爱听流媒体音乐

    高收入者占多数 66%中国人爱听流媒体音乐

    2015年11月,泰勒“1989世界巡演”上海站开唱。在中国,有超过9.77亿人每周都听音乐,这个比例占到了中国总人口数的72%...

    业界动态 2016-02-03 21:45:11
  • 《三国志13》兵力统计及城镇收入计算方法解析

    《三国志13》兵力统计及城镇收入计算方法解析

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》兵力统计及城镇收入计算方法,可能还有不少玩家不知道怎么进行计算,快跟小编一起来看看吧。 本作有几个难点,其中之一就是兵役数,城内的士兵总数与民心有着直接关系,并且只能随着季节更替自动增加积累...

    游戏攻略 2016-02-02 20:15:04
  • 专利收入就让他过的很不错 诺基亚毫无压力

    专利收入就让他过的很不错 诺基亚毫无压力

    诺基亚作为手机行业曾经的霸主,虽然随着智能手机的出现,苹果的称霸以及三星,华为的崛起而失去了原有的重要地位,但这并不意味着他们就会彻底的退出历史舞台。毕竟,其深厚的底蕴将使他们继续具有一定的影响力,而这些底蕴就来自于他们的专利...

    业界动态 2016-02-02 17:08:03

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