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我国游戏市场重回快速增长期
“宅经济”急剧升温,文化产业出口重要支柱地位进一步凸显,科技红利助力产业再造我国游戏市场重回快速增长期在经历了2018年和2019年较低的增长率之后,2020年我国游戏市场可以说重回快速增长期。2020年,中国游戏市场实际销售收入约为2786.87亿元,同比增长20.71%...
游戏资讯 2021-01-05 09:16:07 -
“电竞入亚”再推产业增长中国成全球最大电竞市场
近日,在亚奥理事会第39次全体代表大会上,电子竞技正式成为杭州亚运会竞赛项目,电竞再次迈出了至关重要的一步。同时,相关数据显示,中国电竞市场规模已经突破1000亿元,中国已经超过北美成为全球最大电竞市场...
游戏资讯 2020-12-24 09:32:07 -
2020年中国游戏产业保持增长
本报广州12月22日电 (记者贺林平)日前,在广州举办的2020中国游戏产业年会发布了《2020年中国游戏产业报告》。报告显示,2020年中国游戏产业保持增长,自主研发游戏出海再创佳绩,海外市场实际营销收入达154.50亿美元,比上年同比增长33.25%,保持高速增长态势...
游戏资讯 2020-12-23 09:11:06 -
张朝阳:搜狐今年盈利了,网络剧付费收入在增长
12月19日,搜狐举办“搜狐WORLD大会”,搜狐公司董事局主席兼首席执行官张朝阳接受媒体专访时总结2020年搜狐表现:第一,搜狐继续控制成本。第二,在渠道投入没有加大的情况下,通过产品的创新,保持用户群的稳定,以及通过活动即内容,创造性的直播技术使用,广告业务做到了稳定甚至是增长...
互联网 2020-12-21 15:16:07 -
IDC公布数据显示:Q3可穿戴设备出货量达到1.25亿部同比增长35.1%
当地时间12月2日,国际数据公司(IDC)发布全球可穿戴设备市场在2020年第三季度出货量报告。报告显示,Q3可穿戴设备整体出货量达到1.25亿部,同比增长35.1%...
智能设备 2020-12-03 15:56:07 -
京东零售CEO徐雷:零售数智化,不确定环境中的确定性增长路径
(原标题:京东零售CEO徐雷:零售数智化,不确定环境中的确定性增长路径) 11月25日消息,“大家可能有个固有的印象,京东零售只是一家‘卖货’的公司,但在某种程度上来说,京东零售已经是一家构建在供应链基石之上的数智化公司。” 在JDDiscovery-2020京东全球科技探索者大会上,京东零售集团CEO徐雷讲道...
互联网 2020-11-25 16:16:07 -
B站发布33部动画作品新内容,用户整体观看时长增长98%
(原标题: B站发布33部动画作品新内容,用户整体观看时长增长98%) 哔哩哔哩举办了2020-2021国创动画作品发布会,宣布推出33部动画作品新内容。 《元龙》第二季、《百妖谱》第二季、《天官赐福》特别篇、《银河之心》等多部新作亮相...
互联网 2020-11-23 15:47:08 -
B站三季度营收32.3亿元同比增长74%日活用户5300万
北京时间11月19日,哔哩哔哩公布了截至2020年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站三季度营收再创新高,达32.3亿元人民币,同比增长74%,远超市场预期...
互联网 2020-11-20 12:08:09 -
网易三季报:营收同比增长27.5%,坚守精品化、全球化战略
相关阅读:网易公布第三季度财报:净收入187亿元11月19日,网易公司发布2020年第三季度财报。财报显示,网易公司第三季度净收入为人民币186.6亿元,同比增长27.5%...
互联网 2020-11-20 11:50:08 -
尚德机构Q3财报:净收入5.42亿元,同比增长2.7%
(原标题:尚德机构Q3财报:净收入5.42亿元,同比增长2.7%) 11月18日消息,尚德科技集团公布了截至2020年9月30日第三季度未经审计的财务报告。现金收入为人民币6.54亿元(合9,640万美元),同比上升6.6%...
互联网 2020-11-20 11:42:07 -
超越欧洲和美洲 亚洲成为任天堂增长最快市场
【环球网游戏综合报道】11月17日消息,根据任天堂最新发布的财报数据显示,亚洲(除日本以外)地区已经成为任天堂业务增长最快的市场,增长速度已经超过了欧洲和美洲。这一情况的出现,也使得亚洲市场的价值更加凸显...
游戏资讯 2020-11-20 11:32:07 -
达达集团Q3财报:总营收13.02亿元,同比增长85.5%
11月20日消息,达达集团今天发布了其截至2020年9月30日的2020年第三季度未经审计业绩。2020年第三季度总营收为13.02亿元人民币,同比增长85.5%...
互联网 2020-11-20 11:31:06