首页 > 资讯列表 >  本页面生成在长时间的积累中也逐渐形成了具有不同地方特色的打法专题报道,在长时间的积累中也逐渐形成了具有不同地方特色的打法滚动新闻,在长时间的积累中也逐渐形成了具有不同地方特色的打法业界评论等相关报道!
  • 《漫威蜘蛛侠2》蜥蜴人具有两种形态新设定图释出

    《漫威蜘蛛侠2》蜥蜴人具有两种形态新设定图释出

    近日,失眠组Insomniac Games的高级艺术总监Jacinda Chew介绍了《漫威蜘蛛侠2》反派蜥蜴人的创作过程,并公布了数张设定图。Jacinda Chew表示前期设计思路主要是参考漫画,团队与漫威合作并在其中加入了自己的游戏风格,它可以来自游戏的玩法也可以由叙事影响...

    游戏资讯 2023-10-19 03:05:34
  • 暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪释放信号,国服回归时间基本确定,一切准备就绪静待官宣?

    暴雪国服全家桶停服进入第265天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息...

    游戏资讯 2023-10-19 02:55:34
  • 《博德3》有17种不同的旁白风格取决于不同的角色

    《博德3》有17种不同的旁白风格取决于不同的角色

    据演员 Amelia Tyler 称,《博德之门 3》有 17 种不同的“旁白风格”。Tyler说他和他的团队为旁白台词创造了不同的语调和变化,借此来适应所有的可玩角色,以便更好更适合的讲述他们的特定故事和内心独白...

    游戏资讯 2023-10-19 02:52:28
  • 你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:58
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 《博德之门3》旁白语音有17种风格不同角色不同情绪

    《博德之门3》旁白语音有17种风格不同角色不同情绪

    近日《博德之门3》在EGX 2023中举行访谈节目,负责旁白语音的Amelia Tyler透露,《博德之门3》光是旁白就有17种不同风格台词。她和团队为旁白台词创造了不同的语调和变化,以适应所有可玩角色,更好地讲述他们特定故事的内心独白...

    游戏资讯 2023-10-19 02:35:58
  • 《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    《暗黑破坏神4》第二赛季上线时间公布!Steam版同步上线!

    暴雪旗下的ARPG大作《暗黑破坏神 4》将于10月18日凌晨1点正式上线Steam,分为三个版本:标准版、豪华版、终极版。但目前售价暂未公布...

    游戏资讯 2023-10-19 02:33:41
  • 暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    暴雪国服短时间回归很难,黄旭东表示:观望明年!

    在微软正式完成收购动视暴雪之后,网络上出现了大量与国服重开相关的消息,其中不少是自称“舅舅党”。虽然很多人都期盼着国服重开,但事实上距离这天还有一段日子。近日,前网之易负责人就出面澄清了最近的一些“不实消息”。在10月16日的时候,前网之易负责人张栋发博谈到:“谈要事,先上岛,可以成为部门会议纪律了”。由于张总在暴雪停运期间,曾在网上透露了不少内部情况,所以,很多人都认为他这次的发言是话里有话,透露着一些信息....

    游戏资讯 2023-10-19 02:32:49
  • 《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布

    《RPGMakerWITH》宣布登陆NS发售时间未公布

    Gotcha Gotcha Games宣布角色扮演游戏《RPG Maker WITH》将登陆Switch平台,发售时间暂未公开。《RPG Maker WITH》除了针对主机进行游戏创作之外,游戏还添加了“资源共享”等新元素,可以允许用户和其他玩家一起创作游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:16
  • 百度何俊杰:文心一言APP已形成全国最大提示词生态

    百度何俊杰:文心一言APP已形成全国最大提示词生态

    10月17日消息,百度世界2023上,百度集团资深副总裁、百度移动生态事业群组总经理何俊杰表示,百度移动生态链接着10亿级用户和数百万生态伙伴,是百度应用层重构的重要战场。何俊杰表示,百度文库是大众耳熟能详的产品,过去主要承担分享知识、查找文档的功能。但大模型重新打开了它的想象空间,成为一站式的智能文档创作平台,可以生产结构化、定制化的知识产品和内容。据悉,百度文库AI新功能上线至今,累计使用用户超过1300万人、累计功能使用次数破亿、累计生成内容超2000万、PPT生成超200万。此外,百度“新搜索”也重构亮相,具备极致满足、推荐激发和多轮交互三个特点。“极致满足”可通过对内容的理解,生成文字、图片、动态图表的多模态答案,让用户一步获取答案;“推荐激发”可以实时推荐用户可能关⼼的问题;在针对复杂需求时,“多轮交互”特点也可以通过提示、调整等方式,满足用户更个性化的搜索需求百度输入法全新推出的全场景AI创作助手“超会写”,提供高情商沟通、神评论、联想续写、高赞朋友圈、爆款标题、灵感笔记等功能,辅助用户全场景、全平台内容创作,累计请求量超过1亿次,用户点赞率超过80%。他还透露,百度文心一言APP已经形成全国最大的提示词(prompt)生态,涵盖近万条提示词,已上线的提示词累计使用量达到2000万次。在内容生态,通过百度APP最新的AI编辑器功能,零基础用户也能用AI编辑器迈出AI创作的第一步,比如使用「AI同款跟拍」一键生成更具创意的图片;用「AI说图解画」还能自动识别图片信息,一键生成多种分享文案等。至今,百度内容生态已有64万创作者使用AI工具生产了1400万条内容 , 获得300亿播放量。在商业生态,全球首个AI Native营销平台——轻舸,具备洞察、分析、制作等AI能力,帮助客户轻松投放广告,直接带来效益提升。目前“轻舸”已经覆盖400余家企业,平均广告创编时间由2小时缩短到5分钟,平均转化量提升10%。今年9月,百度还正式发布了文心一言插件生态平台——灵境矩阵。何俊杰透露,上线一个月,灵境矩阵已经已收到2.7万个开发者的注册申请,覆盖了20多个垂直领域。会上,何俊杰也正式发布“千村万户直播计划”——未来5年帮助2000个农村、10万个农民通过数字人进行直播,带货全世界。这项计划依托于百度电商打造的业界首个具备AI全栈式直播间生成能力平台—慧播星。“AI应该能创造以往不能创造,能走入千行百业,走进千家万户,走向万千普通人。无论城市、乡村,老人、小孩,都能成为这一轮科技变革的受益者。”何俊杰说。(一橙) ...

    业界动态 2023-10-19 02:15:31
  • 苹果A17芯片将使用两代3nm工艺,性能不同,购买新iPhone要注意了

    苹果A17芯片将使用两代3nm工艺,性能不同,购买新iPhone要注意了

    6 月 12 日消息,据博主爆料,苹果 A17 芯片将使用两代 3nm 工艺。今年备货的 iPhone15 Pro 与 iPhone15 Pro Max 采用的 A17 是 N3B 工艺,即 N3,也是台积电首次量产的 3nm 工艺...

    手机互联 2023-06-13 10:58:45
  • 很多人用AI帮自己干活:工作时间少了赚的钱多了

    很多人用AI帮自己干活:工作时间少了赚的钱多了

    5月31日消息,许多工作者,特别是自由职业者和小企业主,已经开始使用生成式人工智能工具来节省时间。相对于大公司需要面对的法律难题,他们更加自由。他们表示,这些新技术,包括图像和文本生成工具,让他们的工作变得更加高效、快速,从而能够承接更多新项目和赚取更多的收入。有人认为,生成式人工智能将会彻底改变劳动力行业。也有许多人则认为,这种变革已经发生了。接下来,让我们看看普通人如何在市场营销、设计和法律领域中使用生成式人工智能工具。在密苏里州堪萨斯城,斯蒂芬·布鲁彻(Stephen Brucher)负责一家只有三人的小公司的销售和营销工作。该公司的业务是为科技、娱乐等各个领域的公司制作宣传视频内容。直到今年,他们的业务还主要来自客户直接咨询。对于客户的咨询,布鲁彻会用自己专门为客户制作的个性化广告进行回应,一般需要两到三天的时间来整合广告内容。自今年1月份以来,布鲁彻开始尝试使用Midjourney和ChatGPT等人工智能工具。他用这些工具来创建自定义插图,并撰写推介文本。他说,这样每次可以节省三到四个小时的时间。现在,他有更多的时间主动争取更多的客户。他估计,公司今年营收有望比2022年增长50%。尽管使用人工智能工具有助于提高工作效率,但并不是所有的尝试都能如愿。布鲁彻一直在用ChatGPT写电子邮件,但偶尔也会很滑稽。有一次,他要求ChatGPT重新起草一封推销用的电子邮件,让措辞显得更吸引人、让客户更“来电”。但ChatGPT写的电子邮件中有一些固定短语,比如“准备好迎接一个电气化项目”,这让布鲁彻忍不住都笑了。拉里·伦德斯特罗姆(Larry Lundstrom)是阿肯色州杰克逊维尔的一位牧师,同时也是一名兼职自由设计师,每年的收入约为3.5万美元。去年冬天的假期里,他开始尝试使用一些新的人工智能工具,比如能够帮助用户生成PPT的Tome。最近,伦德斯特罗姆利用Tome为移动银行应用Chime制作了一套公司高管在校招时可以使用的PPT。Tome利用图片和文字自动生成PPT,伦德斯特罗姆和Chime公司随后对其进行修改和编辑。他说,整个过程只花了大约两天半的时间。如果没有这些工具,创作、调研并加插图就需要两周的时间。在另一个任务中,伦德斯特罗姆使用人工智能图像生成工具Dall-E为网站生成艺术作品,然后使用Photoshop继续编辑图片。伦德斯特罗姆表示,有些项目需要六成的人工智能和四成的人力,但这一比例因任务而异。现在,伦德斯特罗姆每周能接三个客户项目,而在开始使用人工智能之前只能接一个。他说,今年的自由职业收入有望翻番。伦德斯特罗姆表示,学习如何熟练运用这些工具需要时间。他透露,有一次,当自己尝试用Dall-E生成一辆色彩花哨的经典老爷车图像时,工具先是生成了一些“非常奇怪”的东西,就像60年代老动画片里的那种太空车。伦德斯特罗姆说,要搞清楚如何正确提示人工智能,需要反复练习。巴雷特·奥尼尔(Barrett O’neill)在波士顿经营着一家营销公司,主要为那些想要扩大网络影响力的客户创建在线内容。去年秋天,他开始在工作中使用人工智能。奥尼尔兴奋地发现,像Koala这种聊天机器人工具可以生成足够好的文稿,完全可以让他手下的自由职业者团队再进行简单编辑,而不是花钱让他们从头开始写。在人工智能的帮助下,过去都需要花很多个小时的调研和写作在一天内就能全部搞定。“所有的主要观点和佐证内容都有了,”奥尼尔说,“他们只需要修改一下,听起来不那么机械就可以了。”奥尼尔的公司借助人工智能工具,在不增加员工的情况下多了10个客户,每月带来的收入相当于多了约2...

    业界动态 2023-05-31 15:38:21

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