首页 > 资讯列表 >  本页面生成因此受到了很多棋牌爱好者的喜欢。只是喜爱包红五跟会玩包红五游戏是不一样的专题报道,因此受到了很多棋牌爱好者的喜欢。只是喜爱包红五跟会玩包红五游戏是不一样的滚动新闻,因此受到了很多棋牌爱好者的喜欢。只是喜爱包红五跟会玩包红五游戏是不一样的业界评论等相关报道!
  • 搜索引擎喜欢但不一定偏爱博客

    搜索引擎喜欢但不一定偏爱博客

    实际上,搜索引擎优化者并不一定知道SEO的全部情况。如果你从震惊中已清醒了,我继续我的故事。这是一个游戏:假如我们知道一切,我们中的一些也的确认为我们知道一切,但是,我们并不知道所有的东西。我们网站的排名由于错误的连接和关联性而显得很乱,同时由于对人类行为的误解,这体现在搜索者和开发者两方面。...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:52
  • 网站SEO:百度更喜欢有独特内容的网页

    网站SEO:百度更喜欢有独特内容的网页

    首先到网站登录提交你的网址;只需提交网站首页,内部页面百度会自动抓取。  给每个网页加上与正文相关的标题。如果是网站首页,则标题建议使用站点名称或者站点代表的公司/机构名称;其余内容页面,标题建议做成正文内容的提炼和概括。这可以让你的潜在用户...

    经验技巧 2011-05-19 09:05:28
  • 给互联网创业者的10个忠告

    给互联网创业者的10个忠告

    从来没有哪个行业,能像今天的互联网一样吸引这么多的优秀人才进来创业,互联网已经成为国内市场竞争最激烈的行业,一批批年轻的朋友纷纷涌入互联网创业,然后又悲壮的倒下,成功的概率不到1/20。在此,本人给初次进入互联网创业的朋友提十点建议,希望在互联网创业的朋友能少走弯路。...

    创业指南 2011-05-18 16:05:52
  • 给准备创业者的忠告

    给准备创业者的忠告

    你要创业的行业是你想做的吗?因为刚开始创业需要很大的毅力,遇到困难你怎么顶下去,就靠你对自己事业的一种爱好,只要自己做自己喜欢做的事就不会怕困难.而且一但是你爱好的行业你就会很快的入手,很快的进入正规!...

    创业指南 2011-05-18 16:05:30
  • 腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏

    腾讯赔款3.7亿 因涉嫌抄袭小游戏...

    互联网 2011-03-20 00:00:00
  • 什么样的进销存软件最好用

    什么样的进销存软件最好用

    受外企和大型企业管理信息影响,占国内企业绝大多数的中小企业也越来越想通过企业管理信息化建设加强内部管理,增强自身的竞争力。同大型企业相比,中小企业是麻雀虽小但五脏具全,同样需要面对销售和市场、制造生产、财务会计、人事和组织等管理问题。然而面对欣欣向荣的软件市场,怎样评估进销存软件的性价比呢?下面将简单的谈一谈自己的看法。 ...

    软件新闻 2011-03-06 00:00:00
  • IE6仍是攻击者的首选目标

    IE6仍是攻击者的首选目标

    据国外媒体报道,云计算安全服务商Zscaler近日公布的数据显示,2010年4月份,超过1/4的网民仍在使用IE6浏览器。不过,这一数字较 2010年1月份的34%已有所下降。Zscaler在报告中指出,2010年的头4个月,在零日漏洞的威胁下,IE8在企业用户所占的比例已经从6%升至10%。...

    信息安全 2011-02-15 14:11:00
  • 谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    谷歌投资Zynga 欲进入游戏市场

    7月11日消息,据国外媒体报道,有消息称谷歌对一家非常有名的社交游戏公司Zynga进行了高于1亿美元的投资。并且正在悄然准备今年年底开发“谷歌游戏”。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国成为全球最大网络游戏市场

    中国成为全球最大网络游戏市场

    昨日,普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人江小苹在《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望报告》发布会上表示,“中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。”...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    浅谈社交类游戏的现状与发展势头

    在刚刚结束的E3大展上,EA,育碧, Activision等传统游戏巨头仍然是媒体头条上镜率最高的公司。相比之下游戏界的后起之秀--社交类游戏的开发公司们却没有得到各大媒体的足够注 意。而这些游戏公司对于包括苹果在内的游戏平台提供商而言很可能是极易被忽略的市场机遇。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    中国网页游戏用户9成来自社交类网站

    日前,社交类网站的网页游戏再次成为焦点。中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至今年4月,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿。按游戏类型分,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,占总规模的87.7%。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00
  • 网页游戏:网游下一座“金池”

    网页游戏:网游下一座“金池”

    数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%;与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元。...

    游戏资讯 2011-02-15 13:21:00

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