-
不会缩水!制作人称《生化危机4重制版》的流程长度维持原作水平
《生化危机4重制版》的制作人YoshiakiHirabayashi最近向媒体PCGamer证实:重制版的流程长度和原版一样。深度重制是卡普空的拿手绝活,不过《生化危机3》的重制曾因流程过短的原因引发网友的广泛批评,这也让大家对4代有些担心...
游戏资讯 2022-10-25 14:15:45 -
《三伏》制作已经接近尾声将预留三四个月打磨美术
《三伏》制作人月光蟑螂MR昨日更新微博表示游戏制作已经接近尾声,将会预留三四个月打磨美术。《三伏》是一款中国本土题材的悬疑剧情解谜游戏,预计于明年年初发售...
游戏资讯 2022-10-24 14:11:32 -
《诸神黄昏》武器终结动画更丰富根据敌人不同而变化
近日,《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受IGN采访时谈到了前作终结动画略显重复的问题。他表示该作的终结动画将根据装备的武器不同而改变:“这是我们从前作中得到的最好的反馈之一,我们将首次加入特定武器的特殊击杀动画...
游戏资讯 2022-10-24 14:11:22 -
《三伏》制作流程已至尾声:预留三四个月打磨美术
今日(10月23日),《三伏》游戏制作人月光蟑螂MR在微博发文表示:《三伏》流程已做至尾声,预留三四个月打磨美术。“流程做到尾声了,用《烟火》类比的话,差不多做到小林爬出井在病房醒来那段吧~预留三四个月打磨美术~...
游戏资讯 2022-10-23 12:16:19 -
外媒采访《诸神黄昏》动画总监:PS4版限制发挥了吗
近日,外媒“Eurogamer”采访了《战神:诸神黄昏》的动画总监BrunoVelazquez,一起来看一下。采访汇总:Q:你如何平衡动画和角色的画质与游戏性?当你围绕着QTE、线索以及提示这些要素工作时,是否很难创造出一些逼真的动画?A:这其实相当困难,但我们相信游戏性是第一位的,因此如果我们把动画放在第一位的话,我们可能会制作非常长的动画...
游戏资讯 2022-10-22 21:25:18 -
《战神》动画总监谈索尔:就是要和其他影视剧不一样
《战神:诸神黄昏》动画总监BrunoVelazquez在接受采访时谈到了游戏中索尔的设计,表示希望能让雷神基本已定格的荧幕形象更具工作室自己的风格。“我们一直想设计的一个‘小怪癖’就是让他成为左撇子,与奎托斯和其他作品中索尔的形象形成对比...
游戏资讯 2022-10-22 12:11:48 -
制作人发声,《生化危机:代号维罗妮卡》未来可能会有重制版
临近万圣节,多款生化大作更新消息,也让一些重制项目引发猜测。当问及是否存在《生化危机:代号维罗妮卡》的重制计划时,官方的回答保留了可能性...
游戏资讯 2022-10-22 09:43:23 -
《战神:诸神黄昏》制作总监专访:黄昏背后
11月9日,万众瞩目的《战神:诸神黄昏》即将发售,玩家将继续扮演奎托斯,和儿子经历北欧神话中的大事件:诸神黄昏。感谢索尼,在游戏发售前夕,我们有幸采访到了《诸神黄昏》的制作总监EricWilliams,并和他聊了聊《诸神黄昏》背后的故事,以下是采访详情:Q:《战神诸神黄昏》是系列跨世代首发的作品(PS5和PS4),如何确保两个版本的游玩体验同样出色?Eric:前几天我刚刚在PS4上把游戏通了第三次,非常流畅...
游戏资讯 2022-10-21 21:20:51 -
SteamDeck新更新:按B键跳过开机动画
SteamDeck推送了新一次更新了,玩家现在能够跳过设备的开机动画。仅需按B键即可直达主菜单界面...
游戏资讯 2022-10-21 21:20:46 -
万代制作人:多个《数码宝贝》游戏项目进行中
据IGN消息,目前万代有多个《数码宝贝》游戏项目(projects)正在进行中。DigimonGames官方今日发布了一则视频,其中制作人表示目前有多个《数码宝贝》游戏正在开发中...
游戏资讯 2022-10-21 20:26:43 -
手残党福音!《生化4:重制版》过场动画没有QTE
在今日的《生化危机》发布会后,4代重制版制作人平林良章接受了IGN的采访,其中提到了该作中QTE系统的问题。相较于原版,平林良章表示该作“几乎没有QTE”,但是不同的人对QTE有不同的定义...
游戏资讯 2022-10-21 17:24:31