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  • 摩拜ofo烧钱补贴:普通用户骑2个月几乎一分没花

    摩拜ofo烧钱补贴:普通用户骑2个月几乎一分没花

    (原标题:共享单车的寒冬来了?烧钱不赚接着投!盈利的仅是自行车生产商…) (央视财经《经济信息联播》)在过去四天的节目中,我们从押金、停放、自行车生产企业等多个维度,探讨了共享单车这一新业态当前面临的问题。与最初的野蛮生长期?相比,眼下的市场、用户、政策等环境都发生了巨大的变化,共享单车企业需要面对的,是一个要严峻得多的生存环境...

    互联网 2017-12-20 19:01:08
  • 手机APP滥用隐私权限普遍上网几乎等同于“裸奔”

    手机APP滥用隐私权限普遍上网几乎等同于“裸奔”

    (原标题:轻点“同意”隐私交出去 手机应用滥用授权致信息泄露 专家建议安装前细读协议) 网上约车、购物、叫外卖、导航……从早上睁眼到晚上睡觉,我们每时每刻都在享受着手机App带来的便利。但与此同时,你的微信昵称、头像、位置、通讯录、电子邮箱信息、QQ账号密码,甚至身份证号码、银行账户都“奔”在互联网海量“大数据”当中...

    互联网 2017-12-19 08:10:09
  • 张朝阳:几乎不用输入任何关键词  信息流已知道你想法

    张朝阳:几乎不用输入任何关键词 信息流已知道你想法

    11月28日消息,搜狐在今日举行的2018搜狐WORLD大会上宣布将整合内容、智能产品和商业平台,推出“ONE融合营销”解决方案。搜狐公司董事局主席张朝阳称,由于现在运算能力提高,带宽、服务器等条件满足,使人们可以用更加复杂的模型、采取更少的初始条件以及更多的维度进行运算,以致于信息流Feed和newsfeed这一年获得巨大进展,”几乎不用输入任何关键词,信息流已知你心“...

    互联网 2017-11-28 20:32:05
  • 小扎:技术不一定增加工作岗位 但肯定会增加收入

    小扎:技术不一定增加工作岗位 但肯定会增加收入

    (原标题:Mark Zuckerberg says technology doesn't create more jobs, but increases pay) 11月9日消息,马克-扎克伯格(脸书创始人兼CEO)称,技术不一定能够带来更多的工作机会,但是必然会改善那些经过新技术再培训的工作者的收入水平。扎克伯格是在参观完美国俄克拉荷马州的一座风力农场之后,在一篇帖子中提出的上述言论...

    互联网 2017-11-09 11:39:06
  • 浙江省委书记车俊考察网易 充分肯定网易考拉网易严选营销模式创新

    浙江省委书记车俊考察网易 充分肯定网易考拉网易严选营销模式创新

    11月7日,省委书记、省人大常委会主任车俊在杭州专题调研民营企业发展情况。他强调,民营经济是浙江经济的最大特色和优势,民营企业家是浙江非常宝贵的财富...

    互联网 2017-11-08 11:04:06
  • 60余广场舞APP几乎全军覆没 大妈们的钱没那么好赚

    60余广场舞APP几乎全军覆没 大妈们的钱没那么好赚

    (原标题:玩转“银发族”生意有点儿难 两年间60余广场舞APP陆续上线,如今只剩三四家) 潘福达曾红极一时的广场舞APP大多已经转型或停摆。如今各个创业领域已纷纷被嗅觉敏锐的创业者攻占,母婴、学生、白领……几乎所有细分人群市场都被创业者们插上了小红旗...

    互联网 2017-10-22 11:01:05
  • 国家对互联网金融的作用充分肯定,但不敢忽视风险

    国家对互联网金融的作用充分肯定,但不敢忽视风险

    (原标题:李东荣:金融科技的本质是金融 技术只是载体和手段) 刘飞“理解金融科技一定要把握好本质,其本质是金融,这是核心部分。”中国互联网金融协会会长李东荣24日在南开金融科技委员会成立大会上表示,抓住这一条再认识金融科技才不会偏离...

    互联网 2017-09-25 09:06:07
  • 与iOS10相比,苹果iOS11几乎将系统图标换了个遍……

    与iOS10相比,苹果iOS11几乎将系统图标换了个遍……

    【TechWeb报道】最近有人吐槽苹果从新设计的App Store应用图标,从原来比较写实的笔刷工具样式改成了酷似“冰棍棍儿”的造型,很多人吐槽苹果iOS 11系统当中的图标设计实在是有点匪夷所思。但实际上苹果不仅只改动了这一个图标,目前已知有9个系统级应用图标都从新设计了...

    ios苹果之家 2017-08-16 12:31:11
  • Steam日均最高在线人数达1400万人,2年几乎翻了一番

    Steam日均最高在线人数达1400万人,2年几乎翻了一番

    Steam平台的用户群体规模非常庞大——这一点基本上地球人都知道,但是每天到底有多少人在用Steam?具体的数字可能知道的人就很少了。近日在西雅图举行的Casual Connect会议上,研究者们通过数据告诉我们:Steam的日均最高在线用户数可达1400万人...

    游戏资讯 2017-08-04 14:03:09
  • Steam日均最高在线人数达1400万人,2年几乎翻番

    Steam日均最高在线人数达1400万人,2年几乎翻番

    (原标题:Steam日均最高在线人数达1400万人2年几乎翻了一番) Steam平台的用户群体规模非常庞大――这一点基本上地球人都知道,但是每天到底有多少人在用Steam?具体的数字可能知道的人就很少了。近日在西雅图举行的Casual Connect会议上,研究者们通过数据告诉我们:Steam的日均最高在线用户数可达1400万人...

    互联网 2017-08-04 13:43:07
  • 世嘉:《女神异闻录5》市场表现强势,实体版游戏上季度销量几乎翻倍

    世嘉:《女神异闻录5》市场表现强势,实体版游戏上季度销量几乎翻倍

    今天世嘉公布了截止到6月30日的季度财报,与2016年同期相比销售和收入数据都有了很大改善。其中和游戏有关的娱乐内容部分(Entertainment Content segment),净销售额同比增长7.7%,但营业收入同比下降24.8%...

    游戏资讯 2017-08-04 11:53:08
  • 商务部肯定无人便利店:对行业发展是积极推动

    商务部肯定无人便利店:对行业发展是积极推动

    (原标题:商务部肯定无人便利店:新技术新思路对行业发展是积极推动) 澎湃新闻记者 张宁 韩声江在8月3日的商务部例行发布会上,商务部发布了2017年第二季度《中国便利店景气指数报告》。报告中提及最近方兴未艾的“无人便利店”时指出,这种新的技术应用与运营思路对于便利店行业的持续发展起到了积极推动作用...

    互联网 2017-08-03 11:02:06

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