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《逆水寒》手游玩家的神仙爱情有点“伤”?一个婚礼誓词全暴露了
我都玩mmo游戏了,想见证点神仙爱情怎么了!偏就《逆水寒》手游的神仙眷侣们要“唱反调”,游戏中那么浪漫盛大的结婚都硬能整出不一样的搞笑色彩。您们都来评评理,看看这爱情磕还是不磕呢?“万恶之源”还得归结到《逆水寒》手游前段时间推出了结婚系统,玩家只需要花999绑玉就能跟情缘结婚,结婚后还能免费获得4套婚服...
游戏资讯 2023-10-19 03:09:41 -
“叛逆”的逆水寒手游,正在痛打整个游戏圈
《逆水寒》手游是一款你无法用常理来预判的游戏。在《逆水寒》手游公测之前,大家都以为这不过又是一款“空有其表”的MMORPG而已,跟历史上无数开服惊艳然后业绩迅速下滑的同品类一样,无法影响当今游戏界的格局...
游戏资讯 2023-10-19 02:58:37 -
天地劫手游:不看身材只聊强度!这瑶姬估计是排不到前3奶妈了!
大家好,我是正在抛硬币的何二维一。刚刚官方已经公布了瑶姬的天赋和技能,对于这个堪称小作文形式一般的技能描述来说,维一真是....
游戏资讯 2023-10-19 02:55:09 -
老外也搞这一套?赚了77亿的好莱坞IP,改成手游坚挺4年停运了
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。这年头一些游戏只要看下成分,大部分玩家就能大概猜到这游戏会是什么德性,如漫改或者是影视改编的手游,这基本上是圈粉丝钱的,说怀旧的基本上是骗老玩家回坑的。近日一款赚了77.5亿的知名电影改编的游戏,坚挺了4年后终于要关停了。由FoxNext Games旗下的工作室和Rival Games共同研发,505代理的恐怖生存游戏《异形:断电》宣布游戏将于10月31日停运下架,到期之前依旧可以从各大平台下载购买。《异形:断电》是根据知名恐怖电影《异形》改编的, 2019年1月24日登上架,游戏售价 4...
游戏资讯 2023-10-19 02:54:54 -
深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失
图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
别再说玩物丧志了,牛津大学博士的心病被逆水寒手游治好了
人们常说:玩物丧志。在大家的印象中,游戏总是让人迷失自我,但事实真的是如此吗?不妨一起来看看这位牛津大学博士的故事,相信《逆水寒》手游会让你改变这一看法...
游戏资讯 2023-10-19 02:39:12 -
霸总的风还是吹到了逆水寒手游,她逃他追他们都插翅难飞
霸总大家都知道吧,不是那种“小猫咪”霸总昂,是真的腰细腿长说一不二气质拉满的总裁形象!最近这些年啊,“霸总”这个词已经被玩坏了!说到霸总大家总是能想到各种油腻的表演,实在是令人不适。由于真的好久没有看到真的霸总了,所以大家可能没有具体的概念...
游戏资讯 2023-10-19 02:32:32 -
天地劫手游:聊聊BT的幽冰璃!天地劫下月流水的希望就看你了!
大家好,我是有点被惊掉大牙的何二维一。昨天维一没有发文章,主要原因是本来昨天是想吐槽下PV中幽冰璃的设计逻辑与表现强度的,但后来细细一想,天地劫的流水都这个XX了,策划不可能把幽冰璃给设计的不成气候啊?这个逻辑上就说不通啊,所以如果维一昨天发的文章是对她预期强度的怀疑与吐槽,而今天官方又在强度上给我们个大大惊喜的话,岂不是就彻底打脸了?所以就在这种矛盾的心理下,昨天硬是没把分析攻略给憋出来,不过这倒是幸好没给憋出来,要不然还真就打脸了,而且是彻彻底底的打脸了,因为今天看完幽冰璃的技能后维一发现,她真的不是一般的强,甚至比之前的第一铁卫萧熇都要更猛,可以宣布是一位还没上线就彻底暂时坐稳了ban位的新角色....
游戏资讯 2023-10-19 02:29:50 -
不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP
微软收购案完成后,不少知名资讯推主称《使命召唤》将于本周加入XGP。今日会免阵容公布后,传言也不攻自破...
游戏资讯 2023-10-19 02:28:48 -
《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙
除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:53