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《收获日3》PC版GS6分:游戏进程缓慢武器单一
Starbreeze Studios最新合作射击抢劫游戏《收获日3》已经发售了近一个月的时间,然而,游戏的首发质量并不理想,官方承诺的首个大型修复补丁也一拖再拖直至今日也没有上线。外媒Gamespot在昨日给出了《收获日3》PC版的评分——6分...
游戏资讯 2023-10-19 10:18:24 -
玩家噩耗!《火箭联盟》将于移除玩家交易功能
开发商 Psyonix 日前宣布,《火箭联盟》将于 12 月 5 日太平洋标准时间下午 4 点移除玩家间交易功能。开发商解释称,这是为了使《火箭联盟》“与 Epic 的游戏装饰品和物品商店政策的整体方针保持一致,即游戏中物品不可交易、转让或出售...
游戏资讯 2023-10-19 10:04:47 -
《霍格沃茨之遗》NS版截图容量6.8GB引发玩家担忧
近日华纳兄弟发布《霍格沃茨之遗》Switch版截图,展示了新版画面。从图中可以看到NS版视觉效果被降级,纹理受到很大影响,截图本身也有些模糊。 《霍格沃茨之遗》NS版将于11月14日发售,标准版售价60美元。从任天堂eShop可以确认,这是原生版本而非云版本,容量6.8GB。与次世代和PC版容量85GB相比,真的缩减很厉害。这也引发了玩家担忧,他们认为在Switch上看不到精美画面了,预计只能以30fps运行,而且还会出现性能下降。 而华纳兄弟对《霍格沃茨之遗》Switch版的发布寄予厚望,全球流媒体和游戏首席执行官JB Perrette曾表示:“我们认为《哈利·波特》系列有着巨大的粉丝基础,能吸引全球范围内大量玩家。而且在日本等市场,任天堂拥有很大影响力,《哈利·波特》在日本等市场也有很大影响力。就受欢迎程度而言,我们认为该版本可能有更大优势。” 全新截图: ...
游戏资讯 2023-10-19 09:37:49 -
免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?
iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...
游戏资讯 2023-10-19 09:04:25 -
外媒:苹果解雇至少5名中国应用商店员工因与游戏厂商不当交易
10月19日消息,据知情人士透露,在对商业不当行为进行内部调查后,苹果解雇了至少五名中国应用商店员工。在调查中,苹果发现了这些员工存在违规行为,比如未经批准与手机游戏开发商或顾问进行接触...
业界动态 2023-10-19 08:13:03 -
生化2重制版大获成功Remedy对恐怖游戏更加自信
近年来,恐怖生存题材游戏大有复兴之势,近年来有不少引人注目的成功作品,其中最成功的便是 2019 年的《生化危机2》重制版。人们普遍认为,《生化危机 2》重制版是这一类型最近复兴的关键,它激发了最近许多生存恐怖游戏的灵感,包括 Remedy Entertainment 即将推出的《心灵杀手2》...
游戏资讯 2023-10-19 04:05:42 -
《AC幻景》玩家称:改变设置对游戏体验产生巨大差异
近日在《刺客信条》的到Reddit论坛中,有一些玩家建议在游玩《刺客信条:幻景》时尽可能多地关闭HUD,因为这会使游戏“极其身临其境”。其实“关闭HUD”这一点建议适用于大多数游戏,尤其是那些试图让您沉浸在其美丽的景色中的游戏,《刺客信条:幻景》中的巴格达背景确实做到了这一点...
游戏资讯 2023-10-19 03:38:50 -
《星际迷航》宣布游戏化:具有深度的故事驱动游戏
本周瑞典集团Jumpgate AB宣布,他们已获得授权,将开发一款基于派拉蒙《星际迷航》IP的主机/PC游戏。开发将由旗下子公司GameXcite进行...
游戏资讯 2023-10-19 03:38:40 -
《红霞岛》更新后玩家数上涨66%:多了23人太尴尬
近日《红霞岛》重大更新上线,为XSX|S主机版玩家带来了60帧性能模式,还改善了PC版性能和稳定性,此外一些崩溃问题也得到修复等等。但《红霞岛》更新后,其热度似乎没有大幅提升...
游戏资讯 2023-10-19 03:38:21 -
三国志11:趣味模拟单刀赴会,关羽挟持鲁肃失败,能否凭武艺突围
对于我这样一个学习型性格的人来说,实验也是游戏的一部分,而且是趣味性十分重要的一部分。幸好三国志11这一代游戏的自由度实在是太高了,我们在里面玩各种戏份都不是问题,本期想要测试的,就是家喻户晓的单刀赴会...
游戏资讯 2023-10-19 03:38:17 -
暴雪公开《守望先锋2》一周年趣味数据安娜登场最多
近日,为庆祝《守望先锋2》正式上线一周年,官方公布了过去这12个月的一些趣味游戏数据。一起来看一下吧!最多游玩的英雄——安娜躲猫猫模式游玩总时长——573189小时玩家获得的最高战令等级——1058级“鲍勃,别傻愣着!”(艾什开大语音)触发次数——182522380次被D.VA上机甲坐死的玩家——26747833名法老之鹰在空中的时间——146,621天卢西奥、布里吉塔和温斯顿的总击退数——32871970612904次 ...
游戏资讯 2023-10-19 03:37:58 -
热度不减《博德之门3》在PS商店九月游戏排第二
尽管《博德之门3》发售一段时间了,并且受到来自新游戏的冲击,但该作的热度似乎没有因此退去。据索尼公布的2023年9月PS商店下载游戏榜公布的数据显示,《NBA 2K24》是北美和欧洲PS4和PS5最畅销的游戏,但《博德之门3》依旧排第二...
游戏资讯 2023-10-19 03:37:26