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电子竞技到底相不相信女性?
导语:最近,有篇《电子竞技不相信女性》的文章刷爆朋友圈。文中讲述《王者荣耀》联赛的两位女选手的沉浮,借以引出电竞环境差,女性被忽视的现状,引发了广泛争议,其中也不乏女性不适合电竞的论调。都说竞技体育成绩说话,成绩不好说什么都白搭。可是,女玩家当真没成绩吗?我找到一份统计榜单,且先搁置性别有争议,雌雄莫辨的《星际2》噶姐这类不谈,榜单第二的李晓萌在19年可是扎扎实实一身XX染色体在男子高手的围剿中,拿下的《炉石传说》最高总决赛冠军。当然,你可以说卡牌游戏不具代表性。但就算把眼光放到更广的电竞项目中,不硬性分男女组的各电竞项目里也并不缺少女性高手的身影。往远说有孙一峰一生之敌tossgirl,在世界格斗大赛evo进过8强的Kayane,往近了说有DOTA2项目的胖头妹AXX,曾在2020年的一场Major分站赛预选赛中代表OB烈火,一举淘汰后来Ti总决赛的亚军PSG.LGD。所以,尽管在强调“更高、更强”的竞技项目中,男性不可辩驳地占据着主导地位。但各个项目里不算多但确实存在的“特例”,我想已经对「电竞不相信女性」的论调提出了质疑。其中关键值得讨论的点在于「女性不适合竞技项目」的普遍认识究竟是因,还是果?我们可以想象若是家里不支持打游戏不买设备,同寝室同班级同性圈子没人带着一起玩,好不容易找到个同号他还把一起游戏当成社交与展现个人性吸引力的工具,这种环境下怎么能打好游戏?而这确实是很多女玩家面临的问题,没有男生之间“菜是原罪”的氛围,她们也就更难产生那种「我不把对面干死我就跪下当儿子」的男孩中二执念,反而流行文化会向她们反复灌输这样一种人生捷径:「你得冠军,我是奖品」。确实,你若有心去查,是可以在各个中老年平台中查到女子身体机能不如男性的科学依据,但真正不可辩驳,没有反方研究而具有十足说服力的“天赋劣势”,其实也就只有“生理期”。而一个结论过分放大先天属性却忽视后天的环境影响,那么这个观点的可靠性应当是存疑的。电竞玩家爱拿足球对比,那我们就拿足球来对比。02年国足世界杯出线后,国内足球就进入了一个漫长的滑落期,你如果像我一样看过当时的“自媒体”,就能发现如《读者》《意林》这样的杂志,都有刊载一些群众喜闻乐见的文章,装模作样地拿出一些偏门研究报告,观点无外乎「亚洲人民族性不适合团体项目」「亚洲人不具备黑人和白人的运动天赋」,往往后面还会再拿一篇文章挽尊:《黄种人平均IQ世界第一》。其实就和性别一样,种族&民族确实是解释世界的一种参考,但大多非常粗糙,很多时候与真正的严谨,一板一眼论证出来的客观规律大相径庭。至少玩「上等民族」叙事的祖宗德国首先不会同意,否则无法解释德国为什么在18年世界杯被韩国2-0淘汰,又在去年世界杯和今年9月9号的比赛中,被日本先踢2-1,后踢4-1。没错,真球迷可能会说如今的德国队血不纯了,这不代表什么。那么我们聊回女子项目,我想女足的故事最能证明环境大于天赋。我想在很多人印象中,中国女足仍是世界一线,碾压男足的存在。但在今年的女足世界杯上,亚洲冠军中国女足1-6被英格兰淘汰,更早的东京奥运会,更是被荷兰打出了8-2的比分,全部小组赛出局,几乎毫无还手之力。是天赋不如人吗?那早年中国女足的好成绩怎么解释?2011年捧得女足世界杯的日本女足又怎么解释?答案,恐怕就是后天的环境。早年女足最强队伍是中国,瑞典和美国。这是因为当时中国制度优势平权领先,瑞典女权先锋,而美国最强更有说法:参加校园足球的美国女学生,她们高考是真的可以加分。相比之下,我们认知中的诸多足球强国则是很长一段时间里明文禁止女性参与足球,突出一个保守,其中以英足总为代表给出的理由更是粗暴:“足球不适合女性,因为足球运动会影响女性体形体,进而降低受孕几率。”可以想象,这种环境几乎不可能出球星。但在1970年这些禁令逐步放开,同样也是因为环境,她们身边有欧洲顶级男子足球俱乐部可以近水楼台,如阿森纳、切尔西等俱乐部完备的青训体系与健康的赛事环境能帮他们的女队迅速追赶。那么欧洲女足能后来居上也就并不奇怪。真正的关键,是作为一项现代运动,不论作为传统项目还是电子竞技,能办好办大的根基其实并不是选手有多强,而是必须要有人看,有人买票,有人捧场。所以你知道今年5月14日的英格兰女足足总杯决赛,温布利球场涌入了多少观众吗?是77390人。作为对比你又知道7月31日,中国女足足协杯在大连人俱乐部基地的上座率是多少吗?答案是0。此消彼长环境下,中国女足被英格兰女足6-1碾压就不奇怪了。女子英超上座统计而在《电子竞技不相信女性》那篇文章中,作者虽有阐述各电竞队伍女队解散,女选手没有比赛打的现状,还会被很多人解读成电竞行业对女性的歧视。但从现实而非主义的角度真的想解决问题,归根结底还是笔经济账。比如上面说的女子英超,目前就被BBC已每年7300万的价格买下转播权,在加上各个俱乐部能谈到的赞助和整个运动的上升趋势,所以投资人看好热钱进来,女性想打高水平比赛就不会是问题。那么平权运动里最关键的“同工同酬”性质也就发生了改变,逻辑不再「因为我是女生,所以我必须和高水平男运动员拿一样的工资」,而是更不可辩驳的「我们为你们资本家赚了这么多钱,那么我们理应获得更多的回报。」我想不管足球还是电竞,这都是最可靠的底层逻辑。但必须看到,欧洲女足之所以能反超中国女足,男子俱乐部早期的帮扶和投入也占据很大因素。包括成立女队甚至早期把女足比赛门票与男子比赛门票绑定,很多都是硬性规定。也就是说,发展女性竞技是项长期投资,短期内很可能根本赌不到任何收益。不过欧洲女足至少已经打破了「女性竞技运动水平低没人看」的刻板印象,那么在电竞男女先天性能影响远小于足球的前提下,所谓女性职业选手冒不了头,女性职业联赛发展不起来,整体环境糟糕,我认为并不能粗暴的归结于“电竞不适合女性”。而是在不分男女只靠实力说话的电竞项目中,只谈收支经济账,它现阶段并没有让赛事和俱乐部老板有去改变环境的动力。《电竞不相信女性》的女性文章说,女性玩家占全体玩家的45%以上。数据没错,但根据Quantic Foundry网站2017年的统计,女性玩家占比最多的游戏类型是3消以及家庭/种田模拟,均高达69%;相比之下,常被用作电子竞技的MOBA和第一人称射击的类型,女性玩家数量分别仅占10%和7%。基数远不如男玩家,去统计竞技属性更强的天梯&排位模式数据只会更加惨淡。那么期望在这样的基数中找到顶级玩家,说句不好听的,犹如无视越南5万注册足球人口是中国5倍的事实,去问为什么十四亿人口的足球队为什么会输球一样荒谬。所以说,不管女玩家,还是女性电竞项目,目前确实很难发展。但我并不认为它可以用“女性不适合电竞”盖棺定论,至少欧洲女足的例子证明了,在正确对待的情况下,她可以是一项值得在未来开发的行业,只是电竞的体量当前并不如足球那般大。电竞确实得靠冠军说话,然而每个游戏每次赛事其实也是一段故事,除了冠军捧杯,也会有罗布特巴乔这样的悲情英雄,有AC米兰开香槟被翻盘的戏剧人生,或是EG与OG的恩怨局,LGD...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:54 -
AWE2023:飒特红外推出三款消费级红外热成像产品
【环球网报道 记者 张阳】4月28日,在中国家电及消费电子博览会(AWE2023)期间,飒特红外推出三款消费级红外热成像产品,分别为MinIR 256热成像仪、飒特医用级体温仪FTA-300、5G户外三防热成像手机卓越S1。MinIR 256是一款搭载了安卓系统的轻型热成像仪,整机重量只有375克...
智能设备 2023-05-27 17:11:43 -
上市即破发,消费者对RadeonRX7600和RTX4060Ti显卡兴趣不大
IT之家 5 月 27 日消息,Radeon RX 7600 和 GeForce RTX 4060 Ti 是两款针对中端市场的显卡,目前的销售数据来看,消费者对其没有太大的购买兴趣。根据国外多家媒体报道,海外市场消费者对于两款新显卡的需求很低,导致不少零售渠道降价促销。Radeon RX 7600 显卡上架销售首日,在西班牙的价格下降了 13%。CoolMod 电商在欧洲市场,首批销售华擎 Radeon RX 7600 Challenger OC 显卡,上架首日售价下调至 259.94 欧元,比官方建议零售价便宜 40 欧元。根据 3DCenter 公布的数据,该机构主要监控德国和奥地利市场显卡价格和需求,发现市场对 GeForce RTX 4060 Ti 显卡的需求很低,德国主要零售商 Mindfactory 将 Palit Dual 显卡的售价从 439 欧元下调至 419 欧元。在销售开始后的前 14 小时内,累计销量不到 100 片。日本市场上,GeForce RTX 4060 Ti 推出了更酷的 PC Gamer 版。根据 Hermitage Akihabara 提供的秋叶原数据,只有 2 家商店出售 PC Gamer 版本。 ...
手机互联 2023-05-27 15:23:19 -
佳能推出VR社交平台Kokomo,进入消费级市场第一步
IT之家 5 月 27 日消息,据 Road to VR 消息,佳能近日推出 VR 社交平台 Kokomo by Canon,支持 Meta Quest 2 头戴显示设备,目前已在美区 Google Play 上架。▲ 图源:佳能Road to VR 指出,相较于 Magic Leap 向视网膜直接投射整个数字光场,以产生电影级的现实;Kokomo 则是更关注使用其社交属性,通过合理利用使用者的手机镜头,呈现用户的虚拟形象。Road to VR 进一步解释道,用户只需要 VR 设备和手机,就能享受 Kokomo App 所提供沉浸式视频通话体验。Kokomo App 可以捕捉用户的全身 3D 形象,让双方的互动更真实,并提供 Mirror 模式,实时分享通话者手机中的文件、照片等数据。IT之家在佳能公开资料中获悉,佳能目前的虚拟现实设备主要聚焦于企业应用。此前佳能曾在 CES 2023 上展示了最新的 Mreal MR X1 3D 头戴显示器,售价为 350 万日元(IT之家备注:当前约 17.6 万元人民币)。 ...
手机互联 2023-05-27 15:23:13 -
因为电子科技与AI技术的发展,手机是否在10年内被替代或消失呢?
手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,并且随着电子科技和AI技术的快速发展,许多人开始怀疑手机是否还会存在于未来。在这篇文章中,我们将从各个方面探讨手机在未来十年内是否会被取代或消失的可能性。1. 技术的发展随着电子科技和AI技术的快速发展,我们可以预见未来的智能手机将会变得更加智能化和贴合人类需求。虽然未来的手机可能会有更多的功能和更好的性能,但随着技术的发展,其他设备也会变得更加智能化和功能丰富。例如,可穿戴设备和智能家居等技术也在快速发展,这些设备可以取代手机的某些功能,例如通讯、导航、健康监测等。2...
手机互联 2023-05-22 07:42:44 -
京瓷宣布正式退出消费级手机业务
IT之家 5 月 16 日消息,虽然大家可能很少听说过,但日本的京瓷实际上自 1989 年以来一直在制造手机。今天,京瓷宣布正式退出面向消费者的手机业务(仍将继续为企业客户提供服务)。该公司在今年 2 月亏损了 22.7 亿日元(IT之家备注:当前约 1...
手机互联 2023-05-16 09:45:50 -
联想阿木:新消费趋势下只有智能化赋能品牌才能激发消费活力
5月11日消息,近日,联想集团副总裁阿不力克木·阿不力米提(以下简称“阿木”)在中国品牌新消费论坛上表示,面对新的消费趋势,要用智能化手段不断赋能消费品牌升级,才能更好的引领新消费,推动品牌发展。阿木认为,当前的新消费主要呈现体验化、服务化和绿色化三大趋势...
互联网 2023-05-12 14:38:10 -
美团数据:五一期间生活服务业线上消费,较2019年同期增长133%
5月4日消息,美团数据显示,五一假期前三天,全国生活服务业线上日均消费规模较2019年同期增长133%,迎五年来最旺五一。北京、上海、深圳、广州、成都等地消费规模位居全国前五...
互联网 2023-05-04 07:30:43 -
三星电子禁止使用生成式AI工具担心数据泄露
新浪科技今日(5月2日)消息, 三星电子公司以安全为由,暂时禁止员工使用ChatGPT、谷歌巴德和必应等流行的生成式人工智能工具,这使人工智能技术在工作场所的普及遭遇挫折。根据一份内部备忘录,三星电子周一将新政策通知了其最大部门之一的员工...
手机互联 2023-05-02 13:54:59 -
AWE2023|飒特发布三款消费级红外热成像产品
【网易科技4月28日报道】今日,飒特红外“潮生活红世界”发布会在上海召开。发布会上,飒特发布了全新升级的2B2C双向驱动战略,C端消费品牌形象“飒小特”,并带来了三款最新成果:MinIR256智能双摄热像仪、户外三防热成像手机卓越S1、医用级体温仪FTA-300...
智能设备 2023-04-28 17:24:35 -
PingPong获得英国电子货币机构(EMI)牌照
4月21日消息,近日,PingPong获得英国电子货币机构(EMI)牌照,获英国金融行为监管局(FCA)许可在当地从事跨境支付、电子货币发行、全球汇款、外汇兑换等服务。据PingPong介绍,这是继3月30日,PingPong宣布获得澳大利亚金融服务牌照后,时隔21天拿到的又一张海外支付牌照...
互联网 2023-04-21 10:32:41 -
茂名市首笔数字人民币消费贷款落地
4月14日,在中国人民银行茂名市中心支行的指导下,邮储银行茂名市分行成功发放全市首笔数字人民币消费贷款,实现了数字人民币在信贷场景应用的首次落地,是茂名市数字人民币试点推广和应用场景建设的又一重大突破。茂名市自3月开始启动数字人民币试点工作...
区块链 2023-04-15 19:19:54