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  • 腾讯“星星守护”上线未成年人网络保护形成

    腾讯“星星守护”上线未成年人网络保护形成

      3月24日,在UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)上,腾讯正式发布了全环节覆盖的未成年人网络保护体系。经过两年多的探索,腾讯陆续推出了成长守护平台、健康系统、少年灯塔主动服务工程、儿童锁模式等,已初步完成了对于未成年人游戏准入确认、事前设置、事中管理、事后服务的闭环覆盖...

    游戏资讯 2019-03-26 10:38:04
  • 腾讯未成年人保护团队:不在意短期用户流失

    腾讯未成年人保护团队:不在意短期用户流失

    (原标题:对话腾讯未成年人保护团队:向总办汇报,不在意短期用户流失) 澎湃新闻记者 杨鑫3月23日,腾讯游戏副总裁刘铭在腾讯新文创生态大会现场。3月23日,在北京举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭表示,在一整套未成年人保护体系的作用下,未成年人用户的游戏时间得到了比较明显的控制...

    互联网 2019-03-25 08:01:05
  • 继印度“吃鸡”抓人后,韩国通过法案禁止未成年人登录主机游戏商店

    继印度“吃鸡”抓人后,韩国通过法案禁止未成年人登录主机游戏商店

    站搜网3月15日消息 此前,印度一城市下发《PUBG Mobile》手游禁令并顺利的逮捕了10个人,韩国对游戏沉迷也有了新的动作。日前,韩国通过未成年人防沉迷法案,包括PSN、Xbox Live以及没有正式上线的任天堂Switch Online服务在内,三家的网络服务全部被要求只允许成年人使用,年龄低于18岁的学生、儿童无法上线联机,也无法购买游戏或DLC,韩国相关部门称,此举是为了防止青少年沉迷网络游戏...

    业界动态 2019-03-15 15:32:05
  • 最高检提出建立未成年人性侵库:有前科不能当老师

    最高检提出建立未成年人性侵库:有前科不能当老师

    站搜网3月10日消息 据人民网报道,最高人民检察院近日提出性侵害未成年人违法犯罪信息库和入职查询制度。也就是说,未来教师资格证能否申请成功,还要看是否有性侵前科...

    业界动态 2019-03-10 12:01:06
  • 袁雯委员建议:应建立未成年人网游宵禁制度,人脸、指纹识别落实实名制

    袁雯委员建议:应建立未成年人网游宵禁制度,人脸、指纹识别落实实名制

    站搜网3月9日消息 据澎湃新闻报道,今年全国两会期间,全国政协委员、上海开放大学校长袁雯向大会提交了题为《加强网络游戏管理保护未成年人健康成长》的发言。袁雯指出,近年来,随着移动互联网发展以及移动智能终端的普及,未成年人逐渐成为网络使用的主力军,青少年网络游戏成瘾已成严重社会问题...

    游戏资讯 2019-03-10 00:01:07
  • 全国青联建议:明确禁止未成年人担任网络主播

    全国青联建议:明确禁止未成年人担任网络主播

    站搜网3月8日消息 据央广网报道,在2019年全国两会上,全国政协青联界提出,建议对未成年人担任网络主播作出明确的禁止性规定。报道援引共青团中央联合中国互联网络信息中心开展的调研称,小学生、初中生、高中生网民中经常观看直播的比例分别达到6.4%、18.3%和20.5%...

    业界动态 2019-03-08 23:10:08
  • 人到中年李国庆挥别当当再出发:希望大家祝福我

    人到中年李国庆挥别当当再出发:希望大家祝福我

    文|闫妍春节前的5天,李国庆把曾经的办公室、车位、停车费都交了,干干净净,离开了他创立19年的当当。“只有那辆开了8年的破车我要求带给我,然后秘书借调给我,别的什么都不要,我就这个人走了...

    互联网 2019-02-20 20:02:05
  • 日本研究:《精灵宝可梦:GO》有助中老年人锻炼身体

    日本研究:《精灵宝可梦:GO》有助中老年人锻炼身体

    站搜网2月14日消息 据日本《朝日新闻》报道,日本东京大学的一项新研究表明,任天堂的手游《精灵宝可梦:GO》能够帮助中老年群体日常锻炼身体。东京大学的研究小组在55至64岁的中老年群体中进行调研,发现《宝可梦GO》的中老年玩家平均每天走9654步,比非玩家的中老年人要多1891步...

    游戏资讯 2019-02-14 18:05:06
  • 最高检:探索建立罪错未成年人分级处分制度

    最高检:探索建立罪错未成年人分级处分制度

    站搜网2月12日消息 日前,最高人民检察院制定下发《2018—2022年检察改革工作规划》(一下简称《规划》)。《规划》中指出,完善未成年人检察工作机制...

    业界动态 2019-02-12 17:31:06
  • 守护未成年人健康成长,小游戏升级未成年人保护能力

    守护未成年人健康成长,小游戏升级未成年人保护能力

      2019年1月,小游戏正式升级未成年人保护能力,与腾讯成长守护平台共建“成长守护”体系,帮助开发者更好地承担社会责任,守护未成年人健康成长。   小游戏全面接入“成长守护平台”之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间...

    游戏资讯 2019-01-22 16:07:05
  • "精英们"正用网瘾中年贫穷、懒惰、贪婪等心智赚钱

    (原标题:网瘾中年) 有趣且深度的硬核财经烟火人间-No.2网瘾中年作者:喜钒数据支持:远川研究1973年3月,英国摇滚乐队Pink Floyd发行了一张专辑,名字叫做The Dark Side of The Moon,很快便横扫全球,销量高达4500万张,它探索了冲突、贪婪、时间流逝和精神疾病等主题。这张专辑翻译成中文,叫做:月之阴暗面...

    互联网 2018-12-27 12:04:05
  • 守护未成年人在数字时代健康成长

    守护未成年人在数字时代健康成长

      11月6日,中国最大的互联网公司腾讯携手多家合作伙伴,正式发布了其在未成年人生态守护上的系统思考和未来规划。   这场主题为“责任、共创、未来”的未成年人守护生态共建发布会,旨在联合更多社会力量,共建未成年人健康游戏环境...

    游戏资讯 2018-11-14 18:12:06

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