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早就摆烂?《金刚崛起》发售前官方推特毫无宣传
《骷髅岛:金刚崛起》已经普遍被玩家们认为是年度最烂游戏的有力竞争者了,而能推出这样一款作品,开发商IguanaBee似乎也早就放弃了这款作品。IguanaBee的官方推特最近一次宣传自家游戏是9月15日,是一款名为《The Amazing Crackpots Club》的2D对战游戏...
游戏资讯 2023-10-20 17:20:41 -
天猫双11:将于10月24日晚8点开启,首次大规模推出官方直降立减
10月20日消息,记者获悉,天猫双11预售将于10月24日晚8点开启。今年天猫双11在跨店满300减50的基础之上,首次大规模推出官方直降、立减,不用凑单,一件就打折,预计将有超过8000万商品降至全年最低价...
互联网 2023-10-20 16:25:18 -
《矩阵世界》上线Steam不支持中文
今日(10月20日),Epic Games此前在“The State of Unreal 2022”技术会议上公布的《黑客帝国:觉醒》“矩阵世界”现已上线Steam,暂不支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 欢迎来到受标志性电影《黑客帝国》启发的迷人世界...
游戏资讯 2023-10-20 11:55:47 -
官方确定《钢铁侠》游戏采用虚幻5还处于预制作阶段
在发售《死亡空间:重制版》后,开发商EA Motive Studio转向了基于漫威钢铁侠的新游戏,现在Motive的总经理Patrick Klaus发文重点介绍了他们的新项目。 Patrick Klaus在公告中正式确定了这款《钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎5来开发,但目前游戏还处于预制作阶段,开发者已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法...
游戏资讯 2023-10-20 11:55:39 -
魔兽世界:祖尔格拉布竞争最大的极品,无面者猎人和盗贼谁用好?
盘点六十年代祖尔格拉布抢破头的六大极品,玩家看了都忍不住想要拿下的巅峰存在,速看!一:祖格龙虎坐骑祭司塞卡尔的迅捷祖利安猛虎与扎拉什迅猛龙必须是骨灰级大佬的终极追求,竞争的核心点就是保值到让你一劳永逸,像正式服多少人在绝版前没有刷到以至于后期哭天喊地想要再肝一次。当然总体来说部落偏爱老虎,联盟执着于龙,喵叔对于老虎的怨念真的是一发不可收拾,怀旧服再一次关服了也没有刷到,不知道各位都是什么时间阶段入坑这一对传奇坐骑的呢?二:吞噬披风哈卡的吞噬披风,堪称一件颇具传奇色彩的装备了,除了没有耐力这个小遗憾之外真的是无懈可击的,阶段性拿了它之后真的可以用很长的时间,一般来说你熬一熬也就克苏恩的被吞噬者亦或者冰龙的大墓地能替代了,当然实话实说,一般玩家拿了也就几乎是天花板了,所以也是让其价值飙升法系DPS抢着要...
游戏资讯 2023-10-20 10:35:17 -
WBG世界赛首胜!官推发文嘲讽TheShy亮标泪目,Doinb指出队伍改变
今天10月19号英雄联盟S13世界赛开打,WBG战队终于亮相,他们的对手是北美冠军NRG战队。虽说WBG战队抽到NRG已经算是最幸运的签,不过根据前几场的表现来看,欧美队伍的各种怪招还是有可能在前期取得奇效的,我们也不能轻视任何对手,还是希望WBG战队能稳稳拿下这一分,让我们看看双方阵容!WBG战队选用波比、兰博、卡莎、女坦、沙皇;NRG战队选用奥恩、岩雀、杰斯、复仇之矛、牛头...
游戏资讯 2023-10-19 20:07:42 -
XGP官方展示近期XGP阵容玩家:太疯狂了没时间玩
今日,XGP官方发文展示了最近加入Game Pass的一些阵容。有《如龙:维新 极》《极限竞速8》《收获日3》《星空》《星之海》等...
游戏资讯 2023-10-19 19:20:09 -
GODS英雄不灵了?S13世界赛Adam盖伦不敌369奥恩,G2发图开嘲
期待多日,S13英雄联盟全球总决赛终于迎来了LPL赛区队伍的首秀。在瑞士轮的首日比赛中,LPL的一号种子JDG抽签抽到LEC赛区的四号种子BDS...
游戏资讯 2023-10-19 18:30:38 -
《LOL》S13世界赛LPL赛区首秀结束JDG取下首胜
《LOL》S13世界赛瑞士轮第一轮今天下午开打,LPL战队的首秀已经结束,JDG对战BDS战队,最终JDG在27分钟赢下胜利,迎来LPL赛区首胜。比赛中,BDS上单选出盖伦,单人对线拆掉369一塔,配合打野选出的蔚,凭借大宝剑沉默加锁头的不解释连招,一度使BDS的前期经济领先2千...
游戏资讯 2023-10-19 18:30:36 -
魔兽世界:黑龙巢穴竞争最大的五大极品,第四款联盟抢破头!
盘点六十年代黑龙巢穴抢破头的五大极品,敢问阁下当年拿下他们是否有压力,速看!一:奥妮克希亚皮袋红色超现实主义的经典18格包包奥妮克希亚皮袋,必须首当其冲亮相今日份盘点。可能各位玩家觉得这顶多300金币的东西能有啥竞争压力,这各位就肤浅了,换做是你,心目中铁定是想着300金币安稳拿下的,但是以别的玩家的聪明才智肯定也是那么想的,所以为了让自己心安理得的背上这款包,手速就是最关键的竞争点了,如果你出手不够快、准、狠,那么就非常抱歉了,请下个CD继续来拼手速吧!二:灵风头冠对于黑龙妹妹掉落的这一堆T2头来说的话,常理来说竞争最大的毫无疑问是我们的灵风头冠了。拥有它,你就自带大号探照灯,像亡灵法师走在黑灯瞎火的幽暗城再也不怕摸不着北了,虽然说单看灵风头属性确实一般般,但是灵风的套装效果真的堪称恐怖如斯四个大字,所以也是玩家必须给8件满上的存在。面对如蝗虫一般多的竞争法爷,敢问阁下你怀旧服多少金币给拿下的?三:龙鳞碎片虽然很多玩家小鸡啄米一般的在无脑喷龙鳞碎片,那么喵叔只能说他可能真的没有体验过这5回16法力值带来的极致续航,在面对高强度的战斗场景的表现力尤为强势,收益之高堪称戳天花板级别,虽然说二阶段厄运西镇长的心灵之流于一般排骨玩家来说堪称性价比之王,但是在绝对的王者龙鳞碎片依旧只能是小弟弟,反正就喵叔看到的几款真的是治疗之间神仙打架,没有一个下过5000金币的,你敢信!四:放血者维斯卡格就60年代而言,剑贼团本输出地位是毋庸置疑的强势,而阶段性来说放血者维斯卡格对于他的意义非比寻常,主手放血副手搭配熔火之心加尔的残忍利刃,真的是三阶段之前无敌存在,但是对于联盟盗贼就比较头疼了,因为人类狂暴者刚好也最爱这一对老伙计,动不动就开始杠上了,怀旧服我联盟大兄弟的盗贼甚至6800金币才给拿下,真的让喵叔直接亚麻呆住,真的是太奢侈了!五:死亡召唤者放血对于人类狂暴战有着非一般的吸引力,而黑龙妹妹的死亡召唤者就让兽人狂暴战欲罢不能了。重点是追求极致输出的狂暴战几乎清一色的小绿皮,而死召的非唯一特质也是让大战神必须给安排两把,以至于这竞争压力一下子提升到了天花板水准,说出来喵叔我自己都差点不相信,怀旧服的时候我吃过一把1.2万金币的死亡召唤者,真真是亮瞎我的24K钛合金喵眼,着实恐怖如斯!好的,那么本期有关于魔兽世界六十年代黑龙巢穴抢破头的五大极品的分享也就到这里,如果你还有更为高端的推荐,也欢迎指导一二!当然千万记得关注一波好好生活天天向上且茁壮可爱的喵叔我哦!PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!魔兽世界,我们的另一个世界! ...
游戏资讯 2023-10-19 10:32:03 -
《恐怖的世界》正式版发售伊藤润二+克系古神风
深受伊藤润二式恐怖画风和主题的克系古神风《恐怖的世界》正式版于10月19日今天发售,登陆PS4/NS平台,之前的PC版也发布了1.0正式版,敬请期待。 《恐怖的世界》由独立游戏开发者panstasz所开发,故事讲述了古神已然苏醒,将要带着疯狂席卷这个世界,在宛如地狱般的克式恐怖RPG《恐怖的世界》里苟延残喘,挣扎求生。 世界的终焉悄然而至,古神已然苏醒,意图潜行至这个充斥着疯狂的世界。医院,废弃的学校,古旧的公寓,幽邃的森林,不断涌现的怪异存在和无法探明的离奇事件正侵蚀着盐川市居民们仅存的理智。 这是因果报应?又或是不可认知的上位存在的阴谋? ...
游戏资讯 2023-10-19 10:18:41 -
免费榜第一!游戏官方「送得太多」古典乐小姐姐竟“集体出逃”?
iOS免费榜第一、B站热度榜第一、TapTap热门榜第一,微博话题#古典乐集体出逃#还冲上了热搜,可以说今日上线的《宿命回响:弦上的叹息》(后文简称《宿命回响》)在开局就狠狠地刷了一波存在感。《宿命回响》可谓是这段时间二游圈里“最靓的仔”,原因是游戏上线前一日便在前瞻直播中给观众们“来了个大的”,直接跟“唢呐区”UP主来了个梦幻联动。此外,他们还放下“开服要送300抽”的豪言,还表示玩家可以免费获取所有因版本同步而跳过的限定三星「奏者」,包括「大海」、「悼念公主的帕凡舞曲」、「天方夜谭」、「弦乐小夜曲」以及「唐·乔凡尼」,网友纷纷表示:“它送得太多了!”游戏日报君了解到这件事之后心里只有一个想法,“什么样的家庭实力才能支持这种行为?”如今的二次元赛道“卷生卷死”早已不是什么秘密,游戏日报也很好奇拥有壕气加成、开局不走寻常路的《宿命回响》究竟能不能从国内二游赛道中突围?这就需要观察一下《宿命回响》本身游戏内容如何了。抽象概念拟人化?细扒《宿命回响》游戏特点很多人对《宿命回响》的第一印象源于其最核心的“古典音乐”拟人化设定。在《宿命回响》世界观中,世界上的经典乐谱将存于少女体中随即诞生出名为「奏者」的存在,「奏者」的名字与乐谱相同,比如「奏者」命运对应贝多芬所创作的C小调第5号交响曲《命运》。这项设定凭借经典乐曲对人们生活有着潜移默化影响的特性,能实现对玩家“瞬间抓耳”的效果。与此同时,想要将人们心中的经典曲目拟人化也是一件非常困难的事。一方面这些曲子对人们来说早已「深入人心」,有了难以改变的第一印象;另一方面将音乐这一抽象概念化为实物本身就不简单。而《宿命回响》却凭借其鲜明又独特的角色外观设计以及人物内在塑造解决了这个问题。色彩张力强,角色外观“抢眼”“抛开游戏里的音乐不谈,就算是看到这个立绘我也要去玩一玩。”一位资深二次元玩家告诉游戏日报。《宿命回响》的立绘给人的第一感觉就是「惊艳」、色彩张力强,每个角色都有各自的主题色以及印象点。《宿命回响》的角色形象设计由插画师LAM负责,这位画师以其高饱和色系插画闻名于国内外绘圈、二次元圈,被称为“行走的调色盘”,他笔下的形象往往有着丰富的色彩。他负责的《宿命回响》「奏者」们也都有各自的印象色,就拿我们在游戏开局就能获取的角色举例。「命运」的主题色是红色,她身着红裙搭配红玫瑰头饰,搭配上经典的红眼影,色彩鲜明的同时带给玩家足够深刻的印象点;「小星星变奏曲」的主题色是黄色,她有一双星星眼,穿着黄色连衣裙扎着黄色蝴蝶结、头戴黄色星星头饰;「木星」的主题色是绿色,她的发型是绿色挑染,头上有一根呆毛,还有一环星星头饰,而她的服饰上也绑了一个大大的绿色蝴蝶结;而「卡门」的主题色是紫色,她有一头紫色大波浪身披紫色绸缎、身着紫红长裙。《宿命回响》通过添加印象色的手法让游戏角色更有特色与辨识度。这样的形象往往更加“吸睛”。高度联动,古典曲目与「奏者」谱写出和谐乐章毫不夸张的说《宿命回响》「奏者」们的色彩元素与其代表的乐曲本身达成了一种惊人的和谐,而这样的和谐也体现在古典曲目与「奏者」角色塑造之间的联动。「奏者」以曲目为名,其最直观的表现便是角色与经典曲目的对应关系。这其中玩家接触最多的便是「奏者」界面,该界面中玩家会根据当前画面的「奏者」听到对应的经典曲目。此外,在战斗场景中,玩家释放终结技时画面也会响起对应「奏者」的曲目。「奏者」瓦尔基里终结技除音画表现外,古典曲目与「奏者」间的联动还表现在人物个性的塑造上。同样以开局四人组举例,「命运」有着热情之红,结合剧情来看颇有一种与命运抗争的意味;「小星星变奏曲」有着活泼之黄,她在游戏中表现得活泼可爱、童真,非常符合人们对于童谣小星星的认知;「木星」是沉稳之绿,这也与她踏实努力的形象相符;「卡门」是魅惑之紫,与她神秘魅惑、充满魅力的形象相符合,也与乐曲本身背景相符。以上设计不仅能唤醒玩家听觉记忆,还能补充「奏者」的人物形象,让玩家对角色、对乐曲以及世界观设定更了解,也能通过设计角色反差表现为玩家制造“惊喜感”。不少玩家对《宿命回响》的评价是“听到这些曲子让我DNA动了”。此外,经典乐曲的知名度也能为《宿命回响》带来一波额外流量。据游戏日报了解,部分玩家表示《宿命回响》满足了喜欢古典音乐同时也喜欢二次元的玩家,“在这之前除了音游以外,我都没找到这种类型的游戏。”也有部分玩家因为「奏者」威风堂堂而关注到《宿命回响》,只不过进入游戏后发现《宿命回响》的威风堂堂和自己想的那个“威风堂堂”有些不一样。游戏中的威风堂堂原曲出自英国作曲家爱德华.埃尔加,在国外,这首曲目常作为毕业典礼用歌,曲调如其名一般威风凛凛。在AVG里做了个回合制,《宿命回响》剧情互动刻画有多细腻?前文提到《宿命回响》的核心元素是古典音乐,那么肯定也会有对这类元素不了解或者不感兴趣的玩家,从《宿命回响》表现来看,它们明显也考虑到了这部分玩家,在游戏内加入了大量RPG与角色之间的互动元素如“古典乐老婆”等符合Z世代玩家偏好的内容,比如游戏世界中,玩家与「奏者」之间的「契约」就与恋爱游戏中的「交往」有亿点相似。从游戏剧情文本以及角色相关互动内容量级来看,把《宿命回响》当做一款含卡牌养成回合制元素在内的AVG也不是不行。AVG泛指冒险游戏,此处特指文字冒险游戏,意在表达《宿命回响》文本量巨大,角色刻画场景较多与AVG这一游戏类型相似。游戏包含大量演出内容,包括剧情演出以及角色互动演出,《宿命回响》花费大量笔墨描写主角与「奏者」之间的羁绊,这样的设置加强了玩家沉浸感以及认同感。在剧情演出方面,《宿命回响》不仅有动画过场,在每个章节末尾还会放上一段“下集预告”,颇有一番追番式体验。《宿命回响》动画过场下集预告(二倍速版本)除了主线之外,玩家还可以通过茶歇、邀约等行为增进与「奏者」之间的好感度,好感度增长可以提高玩家与「奏者」之间的关系等级,最高的等级就是达成「契约」,这个玩法就是大家喜闻乐见的“充满了恋爱的酸臭味”环节。而说到角色演出,就不得不提《宿命回响》的Live2D了。只要是与角色有互动的场面,玩家基本上都能看到「奏者」的Live2D,这些Live2D做的非常细致,能看到角色的表情变化,可以切实感受到角色的喜怒哀乐等情感,例如在与「奏者」巨人进行塔姆牌对决时,在我指向鬼牌时,她的表情会放松,当我指向普通牌时她的表情会紧绷。玩法有深度,机制上减负养成作为一款回合制RPG游戏,《宿命回响》的主要战斗玩法是派遣四名「奏者」上阵击破敌方怪物D2,既然有战斗那么游戏显然也是免不了需要通过培养角色提升数值的,但《宿命回响》在角色养成这部分做了减法,设置了自动战斗、扫荡以及加速功能,同时在游戏中加入微解谜探索玩法,让玩家的战斗体验不至于过于乏味。尽管对玩家来说《宿命回响》最吸引人的内容并非战斗,但战斗也是《宿命回响》不可或缺的一环,并且从设计上也能看到《宿命回响》回合制战斗的策略深度。一方面,游戏为各个角色设置了不同所属阵容,每名角色会隶属两种不同阵容,而玩家需要携带一名特定阵容领袖以及3名队员组成小队,阵容领袖可为同阵营角色提供加成,因此游戏有以阵营划分队伍的说法,比如以命运为首的「抗争队」。于此同时,在战斗中玩家也需要合理释放技能、调整站位、优先保护后排等操作来确保战斗的胜利。以上便是《宿命回响》的整体玩法,下面我们再来说说关于《宿命回响》整体企划相关的内容。反向宣传?全是铺垫!《宿命回响》企划下了很大一盘棋《宿命回响》即takt op...
游戏资讯 2023-10-19 09:04:25