-
马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏
据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...
互联网 2013-03-05 15:03:39 -
盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56 -
天天兄弟遭遇百度云哥 “墓碑”读取人的一生
中国最早的web2.0网站,中国互联网行业的风向标。提供互联网行业资讯、数据分析报告、社区互动、线下交流等服务。是中国互联网从业人士交流最权威的平台,是了解中国互联网行业最重要的窗口。...
互联网 2013-01-28 14:01:33 -
12306网站培养出技术黄牛 多手段破解实名制
事实上,铁道部更应该思考的是,如何合理安排整个售票流程,因为,2013年的黄牛,已经利用高科技成功升级为2.0版本。记者在网上调查发现,在火车票预售高峰期过后,不少黄牛活跃在各类分类信息网、社区、QQ群中,向人们兜售热门车次的火车票。...
互联网 2013-01-28 09:01:32 -
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28 -
58同城客户端:优化供给与需求 提升创新驱动力
用户们越来越成熟的使用体验及越来越苛刻的使用需求,成了目前各个领域APP应用提供商都不得不面对的首要问题。” 如果一个产品能够使得用户和商家之间的供给需求保持一种正向的循环,那么这个产品就是非常有价值的。...
互联网 2013-01-21 14:01:54 -
母婴市场争夺战:京东苏宁国美先后入局
苏宁易购竞争对手国美在线整合旗下两大电商后,第一步即是在母婴市场发力。国美在线副总裁张冰表示,国美在线母婴频道除了商品销售,还将打造互动社区,形成集咨询、教育、互动、营销、服务五位一体的社会化母婴电商。...
互联网 2013-01-21 10:01:45 -
看似繁琐的游戏式生活 反而会让生活变得有条理
为自己做的事情分配生活点数,事情越重要需要,点数就要随之增加,这样会使做事更加效率。看似过程似乎有些繁琐,不过现如今移动智能设备及应用发展如此完善,这样的跟踪记录应该是易如反掌。...
互联网 2013-01-17 11:01:26 -
9158CEO傅政军:赚钱不容易 着重提升用户体验
据中央人民广播电台经济之声《天下公司》报道,经常上网的朋友,可能都知道“猫扑”和“天涯”这两大人气娱乐网站。傅政军表示,有些人以为这个行业很赚钱,实际上非常难赚钱,毛利率并非外界想象的那么高,所以很多人做这个行业都亏本了。...
互联网 2013-01-16 14:01:01 -
2012年移动游戏市场达32.4亿 安卓成手游爆发点
对于360手机助手在安卓平台的快速成长,陈杰表示未来360会本着用户和产品至上的原则,更加专注于安卓游戏市场。定期举办开发者沙龙,强化旗下产品线的安全性、提供内测环境,以开放的心态去迎接2013年安卓市场的快速飞跃。...
互联网 2013-01-11 16:01:10 -
电信爱游戏王衠:收入增5倍平台数据分享
2013年1月8日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第二届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。...
互联网 2013-01-11 15:01:49