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特斯拉FSD v12.5:大规模推出,HW3车主需耐心等待
特斯拉FSD v12.5:大规模推出,HW3车主需耐心等待特斯拉的完全自动驾驶(FSD)版本v12.5正在逐步向所有配备HW4车载硬件的车主开放。这一重大升级标志着特斯拉自动驾驶技术的又一次飞跃,但也引发了人们对HW3车主的期待和疑虑...
业界动态 2024-08-08 09:40:04 -
iOS 18 Beta 5:照片应用焕新、Safari 添“分心控制”等新功能
iOS 18 Beta 5:照片应用焕新、Safari 添“分心控制”等新功能随着 iOS 18 第五个测试版的发布,苹果公司为用户带来了多项值得关注的新功能,其中包括照片应用的设计更新、Safari 浏览器新增“分心控制”功能,以及其他一些细微调整。照片应用:更简洁、更直观苹果公司在照片应用的设计上做了一些简化,回应了用户的反馈意见...
手机互联 2024-08-06 11:11:59 -
vivo X200系列强势来袭:天玑9400加持,小屏旗舰引领新潮流
vivo X200系列强势来袭:天玑9400加持,小屏旗舰引领新潮流vivo在手机市场中不断发力,近年来推出了多款备受好评的机型。而即将发布的vivo X200系列更是备受期待,它将搭载全新的天玑9400处理器,并提供小屏和大屏版本,为用户提供更多选择...
手机互联 2024-08-06 11:06:34 -
自主研发!华为Mate60Pro量子密话定制版首次亮相:打电话不怕被监听
快科技11月13日消息,日前,2023数字科技生态大会在广州举行,中电信量子集团首次展示中国电信在量子安全领域新品—华为Mate60 Pro量子密话定制终端。据"中电信量子"公众号介绍,华为Mate60 Pro量子密话定制终端将量子信息技术与VoLTE网络融合,采用国产芯片、国密算法和量子安全SIM卡"三重保护"...
手机互联 2023-11-13 11:00:56 -
专攻芯片设计,英伟达推出定制版大语言模型ChipNeMo!
新智元报道编辑:好困【新智元导读】英伟达:大语言模型或将全面加持芯片设计全流程!在刚刚开幕的ICCAD 2023大会上,英伟达团队展示了用AI模型测试芯片,引发了业界关注。众所周知,半导体设计是一项极具挑战性的工作...
智能设备 2023-11-01 14:32:08 -
年度最差优化诞生?《城市天际线2》7900XTX仅7帧
《城市:天际线2》从目前来看将是2023年优化最差的PC游戏之一。根据一些早期的基准测试,这款游戏在4K/高设置下,使用英特尔酷睿i9 13900KS和AMD Radeon RX 7900XTX时,仅为7-12fps...
游戏资讯 2023-10-22 13:47:09 -
《上古卷轴5》奇葩试验一口气吃下海量食物下场惨
B社经典神作《上古卷轴5》至今依然由玩家还在追逐游玩,日前一位玩家决定做个奇葩试验,一口气吃下花费近2万金购买海量食物,下场居然真的很惨。 ·游戏中胡吃海喝会有什么下场?为了准备这次试验,amelix34花费了近2万金在游戏中各大城市购买了海量食物甚至还包括大量的药材,结果令人哭笑不得...
游戏资讯 2023-10-22 13:46:37 -
《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...
游戏资讯 2023-10-21 14:20:28 -
《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...
游戏资讯 2023-10-21 14:20:28 -
《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”
2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...
游戏资讯 2023-10-21 14:20:28 -
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...
《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...
游戏资讯 2023-10-20 23:20:30 -
博主:《漫威蜘蛛侠2》的制作规格不如去年的重制版
《漫威蜘蛛侠2》已经发售,不少媒体和玩家都称赞了本作的画面表现,但也有人表示,相比去年的《漫威蜘蛛侠:重制版》,这一代的制作规格可以说是降级了。一位名叫Xbox_Serious_X|S的推主转发了一段对比视频,表示《漫威蜘蛛侠2》的阴影、细节、光照和模型复杂程度都不如去年的重制版...
游戏资讯 2023-10-20 22:18:15