-
开发者为什么需要腾讯云
尽管腾讯云全新官网(yun.qq.com)3月低调上线,腾讯秘密锤炼云平台已近3年。腾讯云目前虽然只针对开发者,但托管在腾讯云的应用日活跃用户数量(以下简称DAU)总和已超过1亿。其中DAU超过100万的应用达到30款。最高同时在线超过10万的应用超过35款。...
互联网 2013-03-26 11:03:10 -
马化腾称微信数月内开始商业化,第一步推移动社交游戏
据华尔街日报中文网报道,马化腾近日在两会期间表示,微信将在数月内开始商业化进程,首先会从移动社交游戏下手,其次则是推出支持出租车等服务的微支付。商业化之外,马化腾还谈到了微信的国际化和开放度。...
互联网 2013-03-05 15:03:39 -
盛大影视为盛大游戏定制微电影创新模式
由中国最大的微电影发行方“盛大影视华影盛视”为“盛大游戏”量身打造的游戏微电影《守护之剑》于日前全网首播后,引起微电影行业与游戏行业的双方广泛关注。盛大影视华影盛视自与盛大游戏合作打造首部游戏微电影《昨天》起,便与盛大游戏开创了新的合作道路,微电影这一新兴的宣传模式,通过讲故事来吸引用户,增加流传度。...
互联网 2013-02-27 13:02:56 -
业界报不道:为什么B2C是1?搜索是10?SNS就是100?
有大侠说"B2C是1;搜索是10;SNS就是100。"为什么?(100个傻逼聊天产生10个傻逼想买东西最后只有一个傻逼买了……)看到一些互联网公司开始晒年会了。没啥可晒的,也没啥可值得羡慕的,如果做产品也能象准备年会节目那么用心就好了。(做产品苦逼,晒年会装逼)...
互联网 2013-01-28 10:01:54 -
腾讯游戏携手集英社 谱写动漫界“风林火山”
腾讯游戏( games.qq.com/ )在杭州举办主题为“风林火山”的新闻发布会,正式宣布与集英社签署战略合作协议,旗下腾讯动漫发行平台批量引进了包括《火影忍者》、《航海王》在内的 11 部经典动漫作品电子版权。对中国动漫产业而言,腾讯游戏所大力提倡的泛娱乐战略,很可能是产业加速发展的全新商业路径。...
互联网 2013-01-21 16:01:28 -
科技博客热的冷思考:三年大限前该做些什么?
去年开始,网媒中有一个细分领域比较红火:科技博客,一种聚焦于TMT领域的垂直行业媒体。科技博客通常团队规模很小,十来个人已属大团队,对外支付稿酬也偏低,故而成本不会太高。...
互联网 2013-01-17 16:01:35