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泰国低成本小哥COS索尼PS5手柄:你这摇杆灵敏吗?
泰国低成本小哥Lowcostcosplay再整新活,这次他的挑战目标是PS5手柄,方式也更加离谱,一起来看看。最后还要按惯例吃掉素材…… ...
游戏资讯 2023-10-19 03:02:49 -
动视与索尼9年独占合作结束!《COD20》成终章
微软已经完成对动视暴雪的收购,这也意味着《使命召唤20:现代战争3》是动视与PlayStation合作的最后一款《使命召唤》游戏。PlayStation和《使命召唤》的合作始于2015年的《黑色行动3》,而这段关系将在2024年结束,两者9年的合作开发史就此终结...
游戏资讯 2023-10-19 03:02:47 -
欧美教练评级S13选手实力:Scout高居第1,Ruler第2!knight第4
S13世界赛入围赛的比赛正在进行中,而对于大多数观众来说,从瑞士轮开始才是真正的竞赛。最近欧美赛区前FNC教练Yamato和主播IWD发布了他们两人心目中的S13选手实力榜,一起来看看LPL选手们的排名如何吧!具体的排名如下,Yamato心目中最强选手是Scout,第二名是Ruler,第三名是Chovy,第四名是Knight,第五名是369,第六名是Kanavi,第七名是bin,第八名是Tarzan,第九名是Gala,第十名是Yagao...
游戏资讯 2023-10-19 03:00:46 -
《极限竞速:Motorsport》MOD优化远距离阴影视觉效果
MOD作者Talal26为《极限竞速:Motorsport》发布全新MOD,为游戏的远距阴影进行优化。这个MOD可以明显优化游戏的视觉效果...
游戏资讯 2023-10-19 02:51:39 -
《星空》新MOD优化脚本提高游戏整体性能表现
MOD作者Yeti为《星空》发布全新MOD,将游戏中的大部分原版脚本进行优化。这款MOD用更快的版本替换了慢函数,可能会让帧数提高一些,所以如果玩家配置属于低端或中端的话,就可以试一试...
游戏资讯 2023-10-19 02:49:45 -
《刺客信条:幻景》免费DLSS3MOD出炉
《刺客信条:幻景》免费DLSS 3 MOD出炉,由国外玩家LukeFZ制作。和《星空》一样,如果你是RTX 40系用户,但不想花钱购买PureDark的DLSS 3 MOD,那么这里有一个免费的。和LukeFZ之前的DLSS 3 MOD一样,《刺客信条:幻景》DLSS 3 MOD替换了AMD FSR 2,支持帧生成。有鉴于此,玩家应该在《刺客信条:幻景》游戏中开启FSR 2,并按照DLSS的设定去设置质量等级。另外玩家还可以使用END热键随时开启和关闭帧生成技术,使用热键F6切换色差。DLSS 3 MOD可通过FSR2Streamline_config.json文件进一步调整。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:38 -
《城市:天际线2》不支持创意工坊将为主机提供Mod
在一篇新的博客文章中,Paradox透露《城市:天际线2》虽然支持Mod,但不会使用Steam创意工坊来分发Mod,相反,他们将使用自己的Paradox Mod平台来分发,这是一个跨平台Mod库,支持主机平台。据Paradox称,之所以将Mod功能从Steam创意工坊中移除是因为它会把Mod锁定PC版的游戏中,随着游戏即将登陆PS5和Xbox Series X|S,他们希望各种Mod带到主机平台...
游戏资讯 2023-10-19 02:39:02 -
《城市:天际线2》宣布:MOD不支持Steam创意工坊
《城市天际线2》即将于10月25日发售,Paradox 官方近日在一篇官方博客文章中透露,《城市:天际线2》将会支持MOD,但它并不会使用Steam创意工坊来分发它的MOD,而是选择使用他自家的Paradox Mods平台——这是一个跨平台的库。Paradox表示,他们之所以决定不使用Steam创意工坊来执行《城市:天际线2》的MOD功能,是因为Steam创意工坊的MOD只支持PC版游戏,然而这款游戏也会登陆PS5/XSX/XSS平台,所以工作室想要把MOD功能也带给主机版游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:46 -
P社坦诚《城市天际线2》首发有优化问题mod不会使用创意工坊
Paradox(P社)的游戏不要玩首发,似乎成了很多玩家的共识。如今按照P社自己的说法,就算是他们发行的作品,也要三思了...
游戏资讯 2023-10-19 02:31:11 -
斯宾塞:玩家平等PS限时独占COD特权结束
经过漫长的法律纠纷,微软终于完成了对动视暴雪的690亿美元收购,现在是时候考虑接下来的行动了。这笔交易的监管争议主要围绕着《使命召唤》的命运,那么Xbox主管菲尔·斯宾塞在交易完成后有什么说法呢?在最新一期的官方Xbox播客中,斯宾塞再次重申之前的承诺,即《使命召唤》的所有版本,甚至包括在任天堂平台上的假设版本,都将提供相同的内容...
游戏资讯 2023-10-19 02:28:59 -
《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙
除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:53 -
动视曾与雷明顿就COD武器广告植入达成秘密交易
根据《华尔街日报》报道,动视此前曾与武器制造商雷明顿公司(Remington)达成了一项秘密协议,在 2009 年的《使命召唤6:现代战争2》中使用这家公司的自适应战斗步枪(Adaptive Combat Rifle)。报道称,该交易在雷明顿内部文件中有着详尽说明,这些文件是法律顾问在 2012 年美国桑迪胡克小学枪击案案件中被害孩子的家长提起诉讼时获得的。在 2012 年的枪击案中,有 26 人不幸丧生,其中大多数都是一年级小学生。这场袭击中的凶器是雷明顿公司的 AR-15。该公司去年以 7300 万美元和解了这场诉讼。在《使命召唤》中植入广告并没有产生资金交易,但动视和雷明顿均同意对该协议保密。雷明顿及其所属的自由集团(Freedom Group)的内部文件显示,武器制造商试图达成此类交易,以增加对年轻受众的吸引力。自由集团的一份备忘录中写道:“随着城市化程度的提高以及射击/狩猎区域的减少,潜在的年轻射击者接触枪支和弹药的主要方式是通过虚拟游戏场景。”高管们还谈到了在“下一代”中建立品牌偏好并赢得“我们在这些年轻消费者中的公平份额”。公司的另一份备忘录支出,虽然该集团不允许其品牌用于玩家可以瞄向“非军事坏人”的游戏中,但在此类游戏中使用其制造的武器的复制品没有什么问题。备忘录说道:“以往的经验告诉我们,人们会寻找强制的品牌。缺乏直接品牌塑造有助于使我们免受直接认定的影响,同时仍能从参与游戏中获益。”雷明顿前枪械产品管理副总裁 John C. Thrull 告诉《华尔街日报》,公司高管在达成交易时并不知道《使命召唤》中有多人游戏模式。Thrull 说道:“对于玩家在‘团队死亡竞赛’中参与的在线大厅的概念我们并不熟悉。我相信,如果当时有人知道我们现在了解到的这些游戏演变的方式,那么决定就会有所不同。” ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:23