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阿里云年收入破400亿元最新估值770亿美元
5月22日消息,阿里巴巴集团发布2020财年业绩,财报显示,2020财年内(2019年4月至2020年3月底),阿里云营收为400.16亿元,比上一年度247亿收入跃升62%,阿里云估值上涨至770亿美元。2020财年第四季度内,阿里云营收达122亿元,,同比增长58%;单季度收入连续第二个季度突破百亿大关...
互联网 2020-05-22 19:51:07 -
丹麦公布两座“能源岛”计划 十年内降低70%碳排
【综合报道 记者 樊俊卿】据外媒报道,丹麦近日宣布了一项史无前例的风力发电发展计划,将使欧洲目前的海上风力发电能力提高54%。据悉,丹麦将兴建两座巨大的“能源岛”,一座是人造结构,而另一座则是波罗的海上的博恩霍尔姆岛(Bornholm),丹麦宣布将在两处建造发电总量4GW的风力发电机组,并有可能与荷兰、波兰两国电力系统并网,为其输送电力供给...
趣科技 2020-05-22 13:56:06 -
网易Q1财报:营收170.6亿元,同比增长18.3%,高于市场预期
5月20日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2020年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收170.6亿元,同比增加18.3%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为35.5亿元,去年同期为27.3亿元...
互联网 2020-05-20 07:16:07 -
索泰推出VRGO3.0背包电脑,搭载RTX2070
站搜网5月19日消息 索泰(ZOTAC)在2020年国际消费电子展(CES2020)上推出了其第三代 VR GO 系列游戏背包 PC,VR GO 3.0,但直到今天才正式推出。据站搜网了解,这是该系列两年多来的首次更新,VR GO 2.0于 2018 年左右推出...
业界动态 2020-05-19 23:32:05 -
紫光展锐:5G基带芯片春藤V510已支持700MHz频段
站搜网5月19日消息 紫光展锐今日宣布,5G基带芯片春藤V510已实现对FDD(频分双工)制式下700MHz频段的支持,并于近日实现了上下行数据互通。据介绍,该数据互通测试采用了搭载紫光展锐春藤V510的5G CPE商用产品,使用德科技E7515B UXM 5G无线测试平台,基于FDD模式,在700MHz频段下达到理论满速率...
业界动态 2020-05-19 15:01:04 -
中企在非投建37000公里海底电缆
本报比勒陀利亚电 记者蔡淳报道:中国移动国际有限公司日前宣布,公司将联合脸书、南非电信运营商MTN等国际伙伴共同投建“2Africa海底电缆”项目。该项目全长37000公里,建成后将成为全球最大的同类项目之一...
趣科技 2020-05-19 09:11:06 -
上线不到两年 Epic商店白送的游戏合计超过了1.4万元
上周四晚,Epic开送《GTA5》,活动开启后不久,Epic服务器挤爆,甚至一度让《堡垒之夜》的玩家无法登陆。这几天,领取倒是通畅了,R星的Online服务器却因为人数过多挂了...
游戏资讯 2020-05-18 14:48:06 -
快手诉抖音商标侵权及不正当竞争,索赔500万元
站搜网5月12日消息 据海淀法院网消息,因认为在第三方APP中搜索“快手”二字,置顶搜索结果为“抖音短视频”,快手开发及运营主体北京快手科技有限公司将北京微播视界科技有限公司诉至法院,要求其停止侵权行为,并索赔500万元。原告快手公司诉称,其系知名短视频移动应用软件“快手”的开发及运营主体,从商标权人北京达佳互联信息技术有限公司获得了“快手”商标的独占使用权...
业界动态 2020-05-15 17:44:06 -
成都欲建设“电竞文化之都”:电竞赛事给予最高800万元补助
站搜网5月10日消息 近日,成都市人民政府发布了《关于推进“电竞+”产业发展的实施意见》,提出要将成都建设成为电竞内容生产者的创想之地、电竞职业俱乐部和运动员的征战之地、电竞文化爱好者的交流之地,建设符合人民美好生活需要的“电竞文化之都”。站搜网了解到,《意见》中提出一系列鼓励政策,如:1.在成都注册的电竞软件企业最高可获300万元奖励;2.新迁入的上市电竞企业一次性给予350万元奖励;3.国际知名电竞赛事给予最高800万元的办赛补助,成都自主培育的电竞赛事最高可获500万元办赛补助...
游戏资讯 2020-05-13 10:37:05 -
腾讯音乐娱乐集团2020Q1财报亮眼,在线音乐付费用户规模达4270万
北京时间2020年5月12日,腾讯音乐娱乐集团=发布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计财务报告。2020年第一季度,腾讯音乐娱乐集团整体业绩在疫情逆势中的表现持续稳健,在线音乐订阅收入与付费用户持续创纪录增长,多管齐下支持音乐人创作更多原创内容,且持续发力长音频和TME live等市场新蓝海,为用户提供了更完整的音频娱乐体验,进一步加强了其在线音乐和社交娱乐服务之间价值创造的良性循环...
游戏资讯 2020-05-12 08:37:06 -
云上动漫游戏产业交易会落幕 达成意向成交金额超4000万元
本报杭州5月7日电 (记者江南、刘阳)近日,由中国国际动漫节执委会办公室主办的国内首个“云上动漫游戏产业交易会”落下帷幕,以“云端聚”连接“线下见”,为第十六届中国国际动漫节商务板块带来了22%的新增用户量。 本次交易会依托“云上交易”平台吸引了英国、法国、美国等45个国家和地区的18107名专业观众(含1380名国际商务人士)关注参与,15个国家和地区发布181个动漫游戏最新项目;202家企业通过在线平台实现3648次即时沟通,达成意向成交金额4000多万元...
游戏资讯 2020-05-08 09:56:05 -
小学生吃鸡14分钟花掉4万元,腾讯游戏同意退款70%,剩下30%需找苹果
站搜网5月4日消息 据荔直播报道,3月16日,南京时先生14分钟收到70多条短信,才知10岁女儿用上网课的苹果iPhone手机玩“吃鸡”游戏,花掉4万多元。孩子说自己猜出了支付密码,但以为点“购买”是领虚拟货币...
游戏资讯 2020-05-08 05:13:05