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  • TPL十月赛八强对阵出炉,浪漫&120狭路相逢

    TPL十月赛八强对阵出炉,浪漫&120狭路相逢

    由War3蛋塔飞主办,斗鱼TV、OBSBOT寻影、SCBOY、朕宅赞助,魔坛情报局媒体支持的普力艾|ProIron TPL十月赛,于10月15日晚结束了D组的争夺。万万没想到,月神竟然翻了车,胜决被星巴克横扫后,败者组又不敌Lawliet,最终无缘八强。目前,TPL八强已经全部出炉,季后赛首轮对阵为:Happy vs 卡号、Lyn vs Lawliet、浪漫 vs 120和星巴克 vs Sok。季后赛将于10月17日19点开战,是Happy卫冕成功还是有其他选手终结欧皇统治呢?十月赛赛事信息比赛赛制季后赛八强双败淘汰,除了第一轮为BO3、决赛为BO7,其余场次均为BO5第一轮对阵顺序为:A1 VS B2,A2 VS B1,C1 VS D2,C2 VS D1比赛时间10月17日-10月22日 季后赛 *每个比赛日均为19点开始比赛奖励第一名:15000元+150分第二名:8000元+100分第三名:4000元+65分第四名:3000元+45分5-6名:1500元+30分7-8名:1000元+20分9-16名:10分*所有月赛结束后,积分前16的选手将晋级总决赛种族规则同一个BO3、BO5、BO7只能使用同一种族(包括随机)每场比赛BP开始前需提前提交种族比赛地图EI2.0、TM、TH、NI、LT、HF、CH、TR、TS直播权16强选手:无延迟直播流参赛选手(参加海选赛):延迟直播流 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:45
  • DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    DOTA2-TI12排位赛:超哥暴走,天命神钩!AR掀翻ENTITY晋级胜者组

    北京时间10月16日凌晨,TI12小组赛第二阶段AR对阵ENTITY。以挑战者身份对上ENTITY,AR就貌似没有了什么负担...

    游戏资讯 2023-10-19 02:40:32
  • 梦幻西游129天科大唐封蚩尤破纪录,这件160不磨罗汉男衣售价100W

    梦幻西游129天科大唐封蚩尤破纪录,这件160不磨罗汉男衣售价100W

    昨天,《梦幻西游》电脑版207届武神坛落下帷幕,紫禁城击败生日拿下冠军。在后面的封印蚩尤环节,猴哥和F哥再度联手,用129天科大唐带队击败蚩尤创造纪录,下面就带大家具体去看看!一、浩文指挥紫禁服战队封印蚩尤紫禁城团队昨晚击败生日拿下服战冠军,在挑战BOSS蚩尤时,紫禁城特意安排了F哥的129大唐号上场...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:26
  • 中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期

    中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...

    手机互联 2023-10-19 02:39:15
  • 日本背景《刺客信条》或明年发售:2024的重磅游戏

    日本背景《刺客信条》或明年发售:2024的重磅游戏

    《刺客信条:幻景》于本月初推出,但其玩家口碑并不太好,很多粉丝开始寄希望于下一款正统续作-封建日本背景的《代号RED》,据PCGamesN发现,育碧员工在LinkedIn的一篇文章透露游戏将于明年发售。这篇文章来自于育碧业务开发与品牌合作部门的Arisa Lagunzad,同时,他还表示这款游戏是“2024年最大的重磅游戏”...

    游戏资讯 2023-10-19 02:38:40
  • 赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的

    赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的

    在《赛博朋克2077》里面,有很多的支线任务做得让人十分郁闷,一些支线任务纯粹就是让我们这些玩家难过的,比方说,那个打拳赛的,看似公正的比赛,背后却是肮脏的交易,还有支线不管怎么做都是死路一条,不过,相比起这些压抑的支线任务来,我们今天要说的这个任务绝对算得上是夜之城第一搞笑的任务,估计没有玩家做完不会被逗笑的。在故事中,我们夜之城闲逛时,会触发一个跑腿任务,在这个跑腿任务里面,我们可以看到一个络腮胡戴着墨镜,并且没有穿裤子的大叔,紧紧捂着自己的下面,并且让我们玩家赶紧带他去找义体医生,而且看得出来他应该是很着急的样子,没办法,我们玩家只能老老实实按照他们的要求,赶忙将其带到远处的义体医生那里了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:40
  • 育碧员工暗示《刺客信条:代号Red》将于2024年发布

    育碧员工暗示《刺客信条:代号Red》将于2024年发布

    根据负责育碧业务开发与品牌合作部门的Arisa Lagunzad最近在领英上发布的一篇文章显示,他们正在招募《刺客信条:代号Red》的创意合作伙伴和合作者,该作将成为“2024年最轰动的游戏”,这可能暗示了游戏将会在2024年正式发布。此前也有类似的消息称《刺客信条:代号Red》将在2024年发布,并将于2024年年底发售,并采用双主角设定:一位武士和一位忍者...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:19
  • 农场游戏《FaeFarm》停止Switch发售原定12月7日

    农场游戏《FaeFarm》停止Switch发售原定12月7日

    发行商Spike Chunsoft社于10月17日今天宣布,旗下一款农场模拟游戏《Fae Farm》停止面向Switch发售,本作已经登陆Steam,原定12月7日登陆Switch发售。《Fae Farm》游戏具备RPG、农场、模拟等元素,甚至包含魔法、探索元素,或许将会有战斗机制,玩家能在《Fae Farm》中过上梦想中的童话生活,适合1-4个玩家一起玩...

    游戏资讯 2023-10-19 02:34:03
  • e代驾接入美团打车,已开通北京、上海等200多座城市

    e代驾接入美团打车,已开通北京、上海等200多座城市

    10月17日消息,近日,记者了解到,e代驾在美团打车平台上实现业务对接,即日起,消费者登陆美团app首页搜索“打车”,或点击“打车”页面,选择“代驾”板块后跳转到e代驾页面,即可享受代驾服务。据悉,e代驾服务目前已在北京、上海、广州、深圳、南京、天津、成都、郑州、合肥、青岛、杭州、苏州等200多座城市接入美团打车平台,更多城市正在陆续开通中...

    互联网 2023-10-19 02:29:58
  • 梦幻西游九黎城是要开天辟地?增伤幅度20%,化圣能用4次技能

    梦幻西游九黎城是要开天辟地?增伤幅度20%,化圣能用4次技能

    2023年10月17日维护后,《梦幻西游》电脑版在测试服上线了九黎城的最新内容。就曝光内容来看,九黎城不仅在飞升之后获得了全新技能,还有非常强力的化圣技能...

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:35
  • iPhone15生产成本曝光:标准版上涨16%,ProMax上涨12%

    iPhone15生产成本曝光:标准版上涨16%,ProMax上涨12%

    10月17日消息,根据一份由日本 Fomalhaut Techno Solutions 拆解得出的苹果手机报告显示,iPhone 15ProMax的物料成本为558美元(当前约4079元人民币),零部件成本占比为47%,比iPhone 14ProMax高出12%。而另外几款机型分别为:iPhone 15Pro生产成本为523美元,比iPhone 14Pro高出约8%;iPhone 15Plus生产成本为442美元,比iPhone 14Plus 高出约10%;iPhone 15被认为成本变化最大,其物料清单为423美元,比 iPhone 14高出约16%。倘若如此,为何今年iPhone 15系列起售价依然不变呢?该消息在网上引起了热议。 虽然iPhone 15系列成本有所上升,但是起售价却维持不变,看似矛盾,其实符合市场客观预期。在iPhone 15系列还没有发布之前,有关「涨价」的爆料就频频传出,主要的原因就是因为芯片、机身、相机、屏幕等零部件的成本显著提升,不少爆料提及Pro机型预计会涨价1000元左右。 本来很多人以为Pro机型涨价已经是板上钉钉了,但随着iPhone 15系列发布时间的临近,市场迎来了新的两大变化,首先是华为Mate60系列毫无预兆的突然火爆开售,其次是网络舆论普遍不看好iPhone 15系列涨价。 面对华为Mate60系列强势的创新表现,iPhone 15系列所谓的升级瞬间显得苍白无力,而且从iPhone 15系列新机阵容来看,苹果为了给Pro机型制造更多销售机会,仍然对着自家的标准版挥起了“青龙偃月刀”: iPhone 15 标准版:老款芯片+60Hz屏幕+20W充电+USB2+5倍变焦。 iPhone 15 Pro版:新款芯片+120Hz屏幕+27W充电+USB3+15/25倍变焦。 如今千元机也几乎普及了120Hz刷新率,很难想象iPhone 15依然给出了60Hz刷新率,并且依然搭载了老款芯片,绝对产品力甚至不如上一代Pro机型,标准版也因此显得缺乏吸引力,一开售就破发,价格根本站不住。 而iPhone 15Pro和iPhone 15ProMax虽然带来了一些新变化,但多数是安卓玩剩下的,比如25倍变焦镜头、超窄边框、USB3接口等设计,并且外观是4年不变的老造型,尽管成本提升了,但面对竞争对手的强力创新,没有理由可以支撑涨价。 从iPhone 15系列四款新机的预售表现来看,iPhone 15ProMax单一机型的人气值最火爆,在苹果官方开启预售大约1小时后,这款手机的发货周期已经超过50天,远超其它三款机型,这意味着有相当多的用户选择了这款顶配机型。 iPhone 15ProMax核心搭载A17 Pro仿生芯片,采用6.7英寸XDR灵动岛直面屏,分辨率2796x1290,支持460PPI+2000nit户外峰值亮度,支持120Hz自适应刷新率;前置1200W镜头+3D深感镜头,后置4800W主摄+1200W超广角镜头+1200W四重棱镜长焦镜头,配备USB-C接口,支持USB3传输,支持IP68,采用全新操作按钮,机身厚度8...

    手机互联 2023-10-19 02:29:14
  • 《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:25:53

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