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  • 深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    深夜聊天室:活跃在十年前的“3A手游”的消失

    图为2011年的《现代战争3:堕落国度》IGN为2011年的手游版《死亡空间》打出了8.5分好评大约在十年多前,中国的手游市场还未兴起时,我曾在手机上玩到过一大批对标着同期主机上“单机3A”的游戏。就比如当时的科幻射击游戏《NOVA 3》(近轨道先锋联盟3),这是一款2012年发布的作品,但它却有着相当细腻的美术、完整的叙事,大量过场CG以及全流程角色配音——你甚至还能在里面开高达。对当时的我来说,这款游戏无疑是“震撼我妈一年”级别的存在。现在回想起那个时代,印象里真正火爆的还是《水果忍者》《愤怒的小鸟》这类作品,与一众休闲题材的手游相比,显得《NOVA 3》的游戏品质相当离谱。同期另一款给我留下深刻印象的游戏还有《背刺》,它大概模仿的是《刺客信条》系列。剧情已经记不清了,只记得玩家能在城市的各个角落攀爬、探索,还要小心躲过四处哨兵的追杀,其实算得上是世界上最早的“开放世界”手游之一了。不过我最喜欢的还得是《现代战争》系列。2009年发布的《现代战争2:黑色飞马》有一个相当不错的单人模式,提供了六七个完整的单机关卡,不过最离谱的是这游戏可以联机,印象里它的多人模式是模仿《使命召唤》那种升级解锁枪械的系统。后来这个系列一直出到了五代,画质与玩法在那个年代堪称鹤立鸡群。这些游戏均是Gameloft的手笔,它曾是育碧的子公司,由育碧公司的创始人之一米歇尔·吉列莫建立。单从技术角度讲,说Gameloft曾经引领了一个时代也不为过。在十年前,它旗下还有着第一款成熟的MMORPG手游《混沌与秩序》、模仿《荒野大镖客》的西部题材动作游戏《六发左轮》,以及后来出了很多代的《狂野飙车》。由于与育碧的紧密联系,它打着“刺客信条”“雷曼”“彩虹六号”等IP推出的游戏也不少。我玩到的第一款《彩虹六号》作品,便是2011年在安卓上发布的《彩虹六号:暗影先锋》,它似乎是某款系列旧作的重制版,游戏的玩法出人意料地复杂。除了Gameloft的作品之外,我当时还在手机上玩到过EA的手游版《死亡空间》与《战地:叛逆连队》,以及卡普空的移植版《生化危机》等等,由于年代久远已经记不太清,有印象的老哥欢迎在评论区里补充。不过以马后炮的视角来看,我也说不清这些作品究竟是时代超前的产物还是落后的产物。当时这些“3A手游”的开发思路基本就是对标主机大作,最开始甚至实行的是买断制,我猜这些游戏的商业成绩并不算好。从后来它们普遍加入了氪金要素,再到如今这种单机“3A手游”彻底销声匿迹来看,它们终究还是没能顶住时代的浪潮,成了那些被遗忘的游戏。纵观如今的手游市场,我们其实已经不太有希望能再玩到《NOVA 3》或是《现代战争》这样的“3A手游”。在2015年,维旺迪与育碧曾闹出一场“恶意收购”风波,结果最终育碧没被收购,它的小老弟Gameloft却被收购了,在此之后的Gameloft推出了一堆氪金答辩游戏,这个曾一度引领了手游业界的公司就这样死在了大财团的手里,想想也是令人无比惋惜。那么,你也有关于那些“3A手游”的回忆吗?也不妨在评论区聊聊你的看法。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:41:34
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 国产独立游戏又扑街了?5人团队死磕5年游戏,做出一堆BUG!

    国产独立游戏又扑街了?5人团队死磕5年游戏,做出一堆BUG!

    大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你敢信,一对从零起步学做游戏的小夫妻,用5人团队花费5年时间,就能把世嘉旗下的招牌即时战略游戏《全面战争:三国》给一比一灵魂复刻了?不管你信不信,反正有人是真信了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:34:59
  • 小夫妻自研游戏5年多,照着经典游戏猛抄,公测仅一天就扑街?

    小夫妻自研游戏5年多,照着经典游戏猛抄,公测仅一天就扑街?

    大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。你敢信,一对从零起步学做游戏的小夫妻,用5人团队花费5年时间,就能把世嘉旗下的招牌即时战略游戏《全面战争:三国》给一比一灵魂复刻了?不管你信不信,反正有人是真信了...

    游戏资讯 2023-10-19 02:34:38
  • 国产游戏《完美的一天》10月25日登陆Switch

    国产游戏《完美的一天》10月25日登陆Switch

    游戏发行商椰岛游戏宣布,该公司将于2023年10月25日将国产剧情解谜游戏《完美的一天》带到任天堂Switch平台。游戏售价为20美元,占用1.4GB的存储空间。《完美的一天》将不断地带玩家回到1999年最后一天,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那《完美的一天》里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。在这款互动小说游戏中,玩家将扮演一名缺乏勇气向自己心仪的同学送卡片的小学男孩。在1999年最后一天的无尽循环中,你会发现同学、朋友和家人的秘密,并帮助每个人度过他们的“完美一天”。你还可以玩迷你游戏,组装自己的4WD,或者去公园整天闲逛...

    游戏资讯 2023-10-19 02:27:53
  • 腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?

    腾讯新游上线,人气被18年前的游戏吊打,玩家在忙着薅羊毛?

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。自从《劲乐团》《劲舞团》诞生以来音游就没有太多的变化,都是手眼配合“按”“点”,到了手游时代后才多了一个“滑”的操作。近日一款腾讯运营的新音游上线了,不过大家的注意力好像都集中在薅羊毛上面了。近日由上海纵深乐琪研发,腾讯代理的《劲乐幻想》正式上架了,这是一款音乐社交手游,由《劲乐团》《劲舞团》国服音乐组原班人马打造,玩家可以组建自己的乐队,各自扮演乐队里的吉他手,贝斯手,键盘手,鼓手等角色,合作完成一场场精彩的演出。目前游戏收录了300首歌曲,其中包含流行、嘻哈、电音、国风、摇滚、古典等不同风格的歌曲。虽然游戏抱上了腾讯这个社交帝国的大腿,不过好像没薅到多少腿毛,身为音乐类型的游戏却没有邀请到人气歌手或者流量小鲜肉做代言,开服当天的联动的对象是和音乐毫无关系的百度地图……在如今最火的短视频平台上游戏相关视频的播放量只有272万多,在游戏平台上的关注人数只有9万多,官方社交平台账号的粉丝只有一千出头,贴吧更惨只有320人关注。要知道已运营18年的上古时代的《劲舞团》,在短视频平台上可是有着45.6亿的热度呀!有时候后浪推前浪,前浪撞死沙滩上,但也可能是后浪撞死在前浪的钛合金尾椎上……就目前玩家的评价看来,游戏没达到玩家的预期。有玩家表示游戏这样多种乐器的玩法还是很有创意的,不过游戏手感和画面都一般般。最让这位玩家最受不了的是那些没完没了的首充,活动礼包等信息的弹窗,一些窗口你还关不了。虽然《劲乐幻想》有300首歌曲,但有玩家表示里面竟然就只有50首华语歌曲。还有懂音乐的玩家吐槽,这游戏里的乐器的操作玩法和乐器本身毫无关系,如鼓手竟然出现了长音,感叹当年的《劲乐团》是提高玩家审美,这游戏是拉低玩家的审美。当然还是有给好评的玩家的,有玩家表示游戏玩起来还可以,缝合了很多音游的玩法。小弟嘠绿共:除了评价玩法外,还有很大一部分网友在讨论薅羊毛的操作,因为玩游戏可以领到Q币,不少玩家在网上晒自己抢到了多少Q币。当年九城为了对抗腾讯第一个搞出了玩游戏送Q币的操作,不知道九城看到现在腾讯这番操作有什么感想?一个正惊问题:你希望出现怎么样的音游? ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:20:41
  • 经纬早班车|大乌龙来袭!比特币一度涨超10%;劳斯莱斯将裁员2500人,啥情况?

    经纬早班车|大乌龙来袭!比特币一度涨超10%;劳斯莱斯将裁员2500人,啥情况?

      【隔夜重磅】  道指涨超300点,科技股反弹  美股三大指数高开高走,全日红盘。道指拉升超300点,收涨0.93%,纳指涨1...

    区块链 2023-10-19 02:15:45
  • 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。

    01:35:42 财联社10月19日电,美国联邦存款保险公司(FDIC)将于2024年前期更新对银行业所面临的加密数字货币风险评估。 ...

    区块链 2023-10-19 02:15:03
  • 让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    让绿电接入电网,2040年前需新增或更换8千万公里输电线

    10月18日消息,根据国际能源署(IEA)周二发布的一份新报告,到2040年,全球需要新增或更换4970万英里(约合7998万公里)的输电线路,才能在确保能源安全的前提下实现全球气候治理目标。这个数量大致相当于目前全球电网的总里程。国际能源署表示,为了实现这样大规模的输电线路建设,到2030年每年在电网方面需要投资超过6000亿美元,这是目前全球输电线路投资水平的两倍。此外,每个国家的电网运营和监管方式都需要随之调整。国际能源署表示,尽管全球对风能、太阳能、电动汽车和热泵等清洁能源技术的关注令人印象深刻,但对输电线路的投资不足,最终将成为一个越来越大的瓶颈。国际能源署执行董事法提赫·比罗尔(Fatih Birol)在与新报告一同发表的书面声明中表示:“我们看到,许多国家在清洁能源方面取得了前所未有的进展,这令人乐观,但如果政府和企业不共同努力,确保全球电网为迅速崛起的全球新能源经济做好准备,这些进展可能面临危险。”“这份报告显示了风险和需要采取的行动。我们必须今天投资电网,否则明天将面临停滞不前的局面。”比罗尔补充道。目前,全球有1500吉瓦的可再生清洁能源项目正处于国际能源署所说的“高级开发阶段”,等待连接到全球电网。据微软联合创始人、气候投资者比尔·盖茨(BillGates)在其撰写的《气候经济与人类未来》(Howto Avoid a Climate Disaster)中说,从某种层面上来看,一个中等规模的城市需要1吉瓦的电力。国际能源署表示,待连接到电网的1500吉瓦可再生清洁能源项目是2022年全球风能和太阳能新增发电容量的五倍。随着全球经济各个领域向电力转型,对电力的需求将继续增长。电网最初建设的目的是将燃烧化石燃料产生的电力输送到需要电力的地方。随着全球努力向清洁能源经济转型,电网将越来越需要从风能和太阳能场所建设的地方输送电力到用电地点。国际能源署表示,进一步滞后于输电线路建设将带来严重后果。国际能源署称,如果电网增长缓慢,也就是所谓的“电网延迟情况”,那么在2030年至2050年间,将额外排放近600亿吨二氧化碳。这相当于全球电力行业在过去四年中排放的总量。在这种情况下,到2050年,全球平均气温将“远高于”工业革命前水平的1.5摄氏度,而超过2摄氏度的可能性为40%。挑战之一在于,与能源基础设施的其他部分相比,输电线路的建设时间较长。国际能源署表示,建设新的输电线路通常需要5到15年的时间,包括规划和许可。相比之下,新的可再生能源项目需要1到5年的时间,为电动汽车充电的新基础设施需要不到2年的时间。因此,必须立即投资于输电线路基础设施的改善和增长,否则它将成为全球脱碳计划中越来越大且具限制性的因素。国际能源署表示,全球输电线路的建设需要国际合作。比罗尔在书面声明中表示:“确保发展中国家获得建设和改造电网所需的资源是国际社会的一项重要任务。”(辰辰) ...

    业界动态 2023-10-19 02:14:26
  • 高通宣布在加州裁员1258人以削减成本

    高通宣布在加州裁员1258人以削减成本

    10月13日消息,全球最大智能手机芯片制造商高通宣布将进行裁员,以应对其主要产品需求低迷的困境。高通提交给加州就业发展部的文件显示,该公司将在加州圣地亚哥和圣克拉拉裁减1258个职位。高通的代表拒绝就此次裁员的总体规模置评。高通在文件中称,将裁减大约1064名圣地亚哥员工和194名圣克拉拉员工。但这两个办事处都不会关闭任何设施。根据高通发布的最新年度财报,截至2022年9月,该公司拥有约5.1万名员工,因此本次裁员约占其员工总数的2...

    业界动态 2023-10-19 01:22:39
  • 苹果2025年底的市值或达4万亿美元VisionPro将是功臣

    苹果2025年底的市值或达4万亿美元VisionPro将是功臣

      【手机中国新闻】苹果公司长期居于全球上市公司市值榜首,到2025年可能还是如此。  6月8日消息,韦德布什证券公司称,苹果公司通过下一个iPhone周期和Vision Pro的开发,仍然可以实现巨大发展。到2025年底,苹果可能成为一家市值4万亿美元的科技巨头。目前,韦德布什已将苹果股票的12个月目标价从205美元上调至220美元,这意味着未来一年苹果股价将上涨逾23%。苹果Vision Pro  6月6日,苹果召开WWDC开发者大会,正式推出首款头显产品Vision Pro,其售价高达3499美元,大概就是人民币2.5万元,将于明年年初正式上市。有人说Vision Pro太贵,但库克回应称:“苹果Vision Pro是目前最先进的电子设备,它今天就做了‘明天的工程’,这是一个伟大的创意。”  而韦德布什认为,尽管华尔街策略师很少有人预计最新的Vision Pro会成为大众市场设备,但这款设备的发布是苹果看涨前景的一部分,尤其是在苹果为这款混合现实头盔开发了一个新的应用商店之际。韦德布什之前还称,Vision Pro是一款“革命性的产品”,如果价格降低,它第一年的销量将达到15万部,第二年的销量将达到100万部。  但截至周三,苹果股价周三下跌0...

    手机互联 2023-06-08 10:26:56
  • 微软Win11Canary预览版25381.1200发布

    微软Win11Canary预览版25381.1200发布

    IT之家 6 月 7 日消息,微软今天面向 Canary 频道发布了 Windows 11 Build 25381.1200 小型服务更新,具体补丁为 (KB5027849)。Windows Insider Program 官方推特号表示,此特定更新不包含任何新功能,微软表示推出此更新是为了“测试服务管道”。IT之家曾报道,微软此前发布了 Windows 11 Canary 更新 Build 25381,使 SMB 签名成为企业版操作系统的默认设置。微软还发布公告称,新的 SMB 签名默认设置将添加到“未来几个月的专业版、教育版和其他 Windows 版本,以及 Windows Server”。微软表示,这一变化是“为现代环境提高 Windows 和 Windows Server 安全性的活动的一部分”。 ...

    智能设备 2023-06-07 10:47:59

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