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  • 报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam

    报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决/《刺客信条:英灵殿》上架Steam

    ▍快报导读:报告称未成年人游戏沉迷问题基本解决《NS运动》高尔夫球29日免费更新《刺客信条:英灵殿》上架Steam《糖豆人》联动《海绵宝宝》《剑网3》全平台旗舰版立项75%未成年每周游戏时间少于三小时玩不了游戏的未成年花6成时间看短视频11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”),报告基于对多个家庭的访谈以及数千份问卷的统计结果,分析了未成年人超时游戏等焦点问题。报告显示,触网未成年人手机持有率达97.6%,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决...

    游戏资讯 2022-11-22 23:00:19
  • “链接未来智汇蓉城”区块链技术创新发展论坛在成都召开

    “链接未来智汇蓉城”区块链技术创新发展论坛在成都召开

    来源:封面新闻封面新闻记者赖芳杰11月21日,2022成都全球创新创业交易会—区块链技术创新发展论坛(以下简称“论坛”)在成都召开。论坛由成都市人民政府主办,成都市科学技术局和中国电子学会区块链分会共同承办...

    区块链 2022-11-22 21:57:19
  • 上海交大高金胡捷教授:区块链迅猛发展需提升监管水平

    上海交大高金胡捷教授:区块链迅猛发展需提升监管水平

    每经记者:谢陶经编辑杨欢“元宇宙是去年开始出圈的概念,这个产业赛道整体都是比较新的。元宇宙产品除了视觉效果,包括3D、沉浸式的体验之外,还需要一些更加深度的价值挖掘,只有将相关的业务逻辑嵌入进去,才能把元宇宙深层价值挖掘出来...

    区块链 2022-11-22 09:55:52
  • 中国电子曾毅:推动创新发展打造安全数字基础设施

    中国电子曾毅:推动创新发展打造安全数字基础设施

    【网易科技11月21日报道】近日,在2022中国电子云峰会,中国电子党组书记、董事长曾毅表示,中国电子是我国民族电子工业摇篮,是中央直接管理的核心战略科技力量,是以网信事业为核心主业的中央企业,着力发展计算产业、集成电路、网络安全、数字治理等重点业务。依托中国电子垂直打穿的技术体系和高效开放的市场机制,中国电子云打造安全数字基础设施,赋能百行千业数字化转型,为加快建设网络强国和数字中国贡献力量...

    智能设备 2022-11-22 09:55:01
  • 天阳科技:web3.0不是一种技术,是互联网本身发展一种趋势

    天阳科技:web3.0不是一种技术,是互联网本身发展一种趋势

    天阳科技11月18日在互动平台表示,公司在区块链及数字货币上有研究及技术储备。web3.0不是一种技术,它是互联网本身发展的一种趋势...

    区块链 2022-11-21 09:38:00
  • 巨人网络:正积极关注web3.0相关领域技术发展趋势,并根据新技术演进适时推出新产品

    巨人网络:正积极关注web3.0相关领域技术发展趋势,并根据新技术演进适时推出新产品

    巨人网络11月18日在互动平台表示,web3.0通常被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。目前尚处于应用场景探索阶段,公司正积极关注web3.0相关领域的技术发展趋势,并根据新技术的演进,适时推出新产品...

    区块链 2022-11-21 09:34:25
  • 美国NPD游戏市场Q3报告:主机供应改善难挡消费颓势

    美国NPD游戏市场Q3报告:主机供应改善难挡消费颓势

    今日(11月9日),根据美国NPD集团“2022年第三季度游戏市场动态报告”显示,2022年第三季度(7月至9月)美国消费者在视频游戏上的支出总额为123.4亿美元,与2021年第三季度相比下降了5%。NPD集团执行董事MatPiscatella表示,新一代主机的供应虽然得到改善且一定程度上推动了游戏支出,但仍不足以抵消因发行量少导致的整体下滑...

    游戏资讯 2022-11-09 12:14:11
  • 张新生:5G是元宇宙发展的关键技术6G则是元宇宙发展的基石

    张新生:5G是元宇宙发展的关键技术6G则是元宇宙发展的基石

    11月8日消息,未来移动通信论坛常务副理事长张新生在首届元宇宙产业与技术研讨会上表示,5G是支持元宇宙发展的关键技术,而6G则是元宇宙发展的基石。张新生指出,6G发展的愿景是万物智联、元宇宙(数字孪生)、虚实融合应用和体验,这与元宇宙的愿景非常相似...

    电信通讯 2022-11-09 10:17:45
  • 抖音发布演艺直播报告:近一年演出类直播超3200万场

    抖音发布演艺直播报告:近一年演出类直播超3200万场

    11月8日消息,抖音直播发布《2022抖音演艺直播数据报告》(以下简称“报告”)。报告显示,过去一年,演艺类直播在抖音开播超过3200万场,场均观众超过3900人次...

    互联网 2022-11-08 16:32:28
  • 动视暴雪Q3财报公布:视国内市场有长期发展潜力

    动视暴雪Q3财报公布:视国内市场有长期发展潜力

    动视暴雪公布了该公司的2022财年第三季度财报。财报显示,动视暴雪第三季度净营收为17.82亿美元,去年同期为20.70亿美元,同比下降约14%;净预定收入(netbookins)为18.3亿美元,去年同期为18.8亿美元,同比下降3%,不计入汇率变动的影响为同比小幅增长;净利润为4.35亿美元,与去年同期的6.39亿美元相比下降32%...

    游戏资讯 2022-11-08 12:19:30
  • 诺基亚轰然倒塌、苹果华为陷入发展瓶颈,都是因为不理解质量?

    诺基亚轰然倒塌、苹果华为陷入发展瓶颈,都是因为不理解质量?

    今天,在用的苹果iPad和iPhone突然跳出一条短信:“AppStore现已支持微信支付。立即开通...

    手机互联 2022-11-08 10:42:06
  • 报告:到2032年每个人类员工都将拥有自己的数字助手

    报告:到2032年每个人类员工都将拥有自己的数字助手

    【网易科技11月7日报道】近日,智能自动化技术企业来也科技发布《全球未来工作调研报告》和全新品类“工作执行系统”,并推出数字化劳动力平台。调研显示,全球62%的受访者认为企业的生产率在下降...

    智能设备 2022-11-08 10:19:21

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