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芒果数智申请“用于分润的记账方法”专利,提升分润过程可信度与透明度
芒果数智申请“用于分润的记账方法”专利,提升分润过程可信度与透明度2024年12月21日,国家知识产权局信息显示,湖南芒果数智艺术科技有限责任公司(以下简称“芒果数智”)申请了一项名为“一种用于分润的记账方法、平台、产品、设备及存储介质”的发明专利,公开号为CN119151666A,申请日期为2024年11月。该专利申请旨在改进分润记账流程,提升其可信度和透明度,这对于涉及复杂分润机制的行业,例如数字内容分发、电商平台佣金分配等,具有重要的应用价值...
区块链 2024-12-21 18:00:36 -
GameGPT进军游戏制作!全自动生成游戏,时间可缩百倍
新智元报道编辑:拉燕【新智元导读】GameGPT出世,多代理多线程完美再现游戏制作流程!不得了了!GPT技能树再成长,现在直接连游戏都能做了!?要知道,现在这个时代,已经不是过去那个做个小游戏就可以抢占市场的时代了。如今的游戏开发流程超级复杂...
智能设备 2023-10-29 23:46:16 -
博主:《漫威蜘蛛侠2》的制作规格不如去年的重制版
《漫威蜘蛛侠2》已经发售,不少媒体和玩家都称赞了本作的画面表现,但也有人表示,相比去年的《漫威蜘蛛侠:重制版》,这一代的制作规格可以说是降级了。一位名叫Xbox_Serious_X|S的推主转发了一段对比视频,表示《漫威蜘蛛侠2》的阴影、细节、光照和模型复杂程度都不如去年的重制版...
游戏资讯 2023-10-20 22:18:15 -
官方确定《钢铁侠》游戏采用虚幻5还处于预制作阶段
在发售《死亡空间:重制版》后,开发商EA Motive Studio转向了基于漫威钢铁侠的新游戏,现在Motive的总经理Patrick Klaus发文重点介绍了他们的新项目。 Patrick Klaus在公告中正式确定了这款《钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎5来开发,但目前游戏还处于预制作阶段,开发者已经找到了很多机会来探索钢铁侠的故事、设计和游戏玩法...
游戏资讯 2023-10-20 11:55:39 -
EA《漫威钢铁侠》游戏将用虚幻5打造仍处于早期制作
据gameinformer消息,Motive工作室总经理Patrick Klaus发布的工作室更新中分享了有关其《漫威钢铁侠》游戏的新细节。在工作室更新中,Klaus透露团队已选择虚幻5引擎作为游戏的引擎,“以便让开发团队能够发挥他们的魔力并创造出真正特别的东西...
游戏资讯 2023-10-20 09:19:53 -
《漫威蜘蛛侠2》制作团队采访年底会有重要功能更新
再过几小时,《漫威蜘蛛侠2》就要在PS5上正式发售了。这款游戏可能是今年最好的索尼第一方大作之一,它相对于《漫威蜘蛛侠》系列的前两作在各方面都有着不错的进步,并在MC上取得了90分的成绩,可谓是饱受各方媒体的赞誉...
游戏资讯 2023-10-19 20:14:54 -
Switch开发工具《RPG制作大师WITH》明年发售
Gotcha Gotcha Games 宣布,角色扮演游戏创作工具系列中最新的 Switch 版本《RPG Maker WITH》将于 2024 年在日本推出实体版和数字版。官方同时还公布了首批工具的信息和截图...
游戏资讯 2023-10-19 15:16:35 -
《LOL》GG战队专门制作了S13世界赛队服:结果没打进
在刚刚结束的2023全球总决赛资格赛的比赛中,北美Golden Guardians战队以0-3不敌LEC赛区BDS战队无缘2023全球总决赛入围赛。也彻底无缘2023全球总决赛的比赛...
游戏资讯 2023-10-19 03:36:29 -
《星空》神殿解谜太繁琐?大佬制作MOD免除烦恼
在《星空》主要故事中有一条涉及神殿的任务线,玩家可以通过解谜获得24种能力,虽然首次完成第一个神殿时有不错的体验,但完全重复的剩下23个解谜不免让很多玩家感到无聊。近日,国外模组作者发布了一款可以免除重复解谜神庙的MOD,允许玩家只需进入神庙并等待数秒即可获得对应技能,十分方便...
游戏资讯 2023-10-19 03:34:53 -
RustyRabbit制作人虚渊玄采访:游戏剧作就像拼模型
近日,NITRO+工作室新作《Rusty Rabbit》公布了新预告,该作由知名剧作人虚渊玄操刀,背景设定在人类离开这个星球的数千年后,兔子继承并主宰了这个世界,玩家需要在巨大的废墟中深入挖掘,体验刺激的动作、探访未知的秘密。不久前,我们有幸采访到了老虚,他曾创作过《沙耶之歌》《Fate/Zero》《魔法少女小圆》等知名作品,在业内享有很高的声誉...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:19 -
发售过程一波三折,22年前的《合金装备2自由之子》有多优秀?
文/GameForce 编辑/碎长说起科乐美这家公司,玩家们可谓是又爱又恨,而且这两年还学隔壁卡普空玩起了炒冷饭,就比如前段时间公布的《合金装备大师收藏集》,再次唤起了玩家对这个经典系列的回忆,虽然对于这款老游戏合集的质量并不抱很高的期望,哪怕没有任何提升只要能流畅运行即可,就当是个官方模拟器。这一次收录的都是PS2时代之前的作品,很多新玩家对其了解并不多,本期我们要聊的,就是整个系列具有全新突破价值的一代,发售之前的意外事件更是让本作带有传奇色彩,这就是《合金装备2 自由之子》(Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty)。时间回到上世纪九十年代末期,索尼PS主机作为游戏界新势力闪亮登场,凭借3D多边形处理能力和大容量CD光盘,让玩家有了全新风格的游戏体验,同时也对开发者提出了新的考验。一方面以史克威尔为代表的厂商开始在游戏中加入大量动画CG,用华丽的效果展现壮丽的情节,当年吸引了大批玩家追捧;另一方面科乐美旗下以小岛秀夫为核心的团队,则走上另一条探索之路,1998年9月3日发售的《合金装备》(Metal Gear Solid),将电影镜头手段融入到全3D多边形游戏体验中,尽管没有酷炫的效果,但画面视角随着玩家行动不断变化,时而拉远全景上帝视角纵览全局,时而拉近显示背后敌人紧张刺激,让玩家与环境融为一体,感觉是亲身参与到动作电影中。《合金装备》发售后取得轰动效果,用户体验后给出极高的评价,仅初版就取得603万套销量,IGN评分高达9.8,之后推出了多个移植强化版,《合金装备大师收藏集》也包含了本作,玩家对于在硬件性能更强的PS2主机推出续作自然充满了期待。《合金装备2 自由之子》的开发筹备工作,早在前作发售后就已经启动,最早的立项标题是Metal Gear Solid III,罗马数字被用来代表曼哈顿最高的三座摩天大楼,这也是游戏重要背景。最初的故事情节围绕着两伊国家的核武器检查,主角斯内克要在紧张的时间里来到航空母舰,阻止液态蛇为首的团队和全新的Metal Gear,这也证实了前作中液态蛇伪造死亡的传言,这样的设计是一款彻头彻尾的续作。然而在项目开始大约半年后,中东地区开始出现紧张局势,因此开发团队决定他们不能制作具有这种情节的游戏,最终版本中只有油轮场景是基于原始情节的。喜欢多种艺术形式的小岛秀夫,在《合金装备2 自由之子》开发过程中也通过其它作品寻找创作灵感。美国作家保罗奥斯特(Paul Auster)在1985年发行的小说《玻璃城》(City of Glass),以独特的视角描写了二战结束后成为世界金融中心的纽约,用传统侦探故事作为切入点,通过一环又一环的悬念营造出紧张气氛,反映了不同阶层人群之间的矛盾冲突和对共同利益的追求。本作中登场的爆炸物处理专家彼得斯蒂尔曼(Peter Stillman),在小说中有同名人物,此外像坎贝尔上校(Colonel Campbell)、艾玛艾默里奇(Emma Emmerich)、玫瑰(Rose)等游戏角色,在小说中都可以找到影子。游戏中使用了大量现实纽约市场景,包括很多地标式建筑,然而就在上市前却发生了意外的“911事件”,此时游戏已经完成了全部开发工作,小岛秀夫团队经过讨论后决定紧急修改,以避免表现出与袭击相似的内容。例如本作原来有移动潜水堡垒Arsenal Gear取代自由女神像并撞击曼哈顿的动画,还有在通关演职员表结束后的彩蛋里,包括显示自由女神像在埃利斯岛上的新安息之地的新闻广播,这些情节都在正式版游戏中删除了。在游戏的大部分开发过程中,主角雷电的名字都是使用日语片假名ライデン,但在发售前改用汉字,这是因为原来的日文名称和“拉登”ラーディン接近;另外开发团队删除了游戏中出现的大部分美国国旗,导致游戏场景中出现很多光秃秃的旗杆有点不和谐;最后就是某处场景天际线里原本显示的是世界贸易中心,开发者用摆造型的艺术品遮挡住了。在本作临近发售的最后阶段,小岛秀夫可以用焦头烂额来形容,好在团队一起努力成功完成突如其来的修改需求。2001年11月12日,《合金装备2 自由之子》正式在PS2主机发售,玩家刚拿到游戏就大大吃了一惊,之前公布的所有信息,包括前作主角斯内克在宣传片中身穿雨衣叼着标志性的香烟,走在暴雨中的大桥上纵身一跃像终结者那样落在货轮,几乎所有人都认为斯内克将是当仁不让的头号主角。然而序章结束后人们很快就发现雷电才是本作真正的主角,科乐美几乎没有透露任何消息,这也成了游戏史上被人津津乐道的“骗局”之一,随着故事流程不断推进直到通关,玩家再次惊喜地发现,尽管斯内克登场戏份不多,但他才是真正的主角,雷电更像是一位“叙事者”。这种里外情节完美融合的设计,充分展现了小岛秀夫的创作才华,为游戏获得良好口碑打下了坚实基础。本作的副标题是“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),游戏的大部分内容都涉及主角潜行避免被敌人看到,同时俯视角仍然是最主要的体验,新增的第一人称视角允许玩家瞄准游戏中的特定点,大大扩展了战术选择,敌人守卫可能会被蒸汽喷到暂时失明,还会被投掷的物体分散注意力,某个区域内突然熄灭的灯光也会影响他们的视野。玩家这一次可以缓慢移动,在嘈杂的地板上溜达而不会发出声音,这也是托了PS2手柄全面普及类比摇杆操作的福,此外还有挂在走道上以避开警卫、在转弯拐角处偷窥等新动作。与此同时敌人这一次也有了更强大的能力,与前作相比最突出的变化就是团队行动,他们会在看到玩家时调用无线电呼叫突击队,然后试图从侧翼包围阻止用户逃走,同时避开玩家的攻击。突击队通常会装备防弹衣或防暴盾牌,这让玩家应对起来更加困难,你可以通过躲在储物柜或浴室隔间等地方来躲避警卫和突击队,同时对于操作熟练的高手还有一种选择,那就是用精准射击来禁用警卫无线电。游戏中很多细节设计都让整个体验真实化和立体化,例如不会消失的尸体需要隐藏起来避开警卫搜索,敌人能够检测到玩家的影子等。玩家的关卡场景更加丰富,你可以从天花板上方、水下、地板下攻击或执行各种动作,多层次的环境为这款潜行为主的作品,增加了更多三维垂直的元素。本作还有个非常重要的创新,可以说是革命性的,那就是掩体系统,玩家可以躲在墙壁或物体后面,然后探出来向敌人射击,同时敌人也会利用掩体呼叫支援。这个全新的设计大大提升了用户在战斗时的临场代入感,之后被其它厂商作品继续完善,特别是微软的《战争机器》,从此成为众多动作射击游戏的常见元素。《合金装备2 自由之子》发售后取得巨大的成功,IGN评分9...
游戏资讯 2023-10-19 03:29:17 -
母女用面包制作《最后的生还者》循声者雕像
美国的一家面包店最近展示了其强大的技术力,完全用面包制作出了游戏《最后的生还者》中的感染者“循声者”。这家面包店名叫 One House Bakery,雕像则被命名为“The Last of Crust(最后的面包边,英文谐音梗)”,由母女 Catherine Pervan 和 Hannalee Pervan 制作,雕像是为当地市中心贝尼西亚大街年度稻草人大赛的一部分制作的...
游戏资讯 2023-10-19 03:27:33