AS网站目录(www.adminso.com):最强学习机Xbox One即将支持云游戏 索尼抢在微软和任天堂之前,率先在其次世代游戏机PS4上提供了PlayStation Now云游戏服务。这使得次世代主机具备了向后兼容性,玩家得以在新主机上玩到更多的“当世代”作品
AS网站目录(www.adminso.com):最强学习机Xbox One即将支持云游戏
索尼抢在微软和任天堂之前,率先在其次世代游戏机PS4上提供了PlayStation Now云游戏服务。这使得次世代主机具备了向后兼容性,玩家得以在新主机上玩到更多的“当世代”作品。而云游戏服务也成为了PS4的一大重要卖点。
微软公司自然也不甘落后,准备在其Xbox One上推出自家的云游戏服务。其实早在去年,微软公司就通过其云游戏服务的原型在一台Lumia手机上成功演示了《光环4》游戏,据称在Lumia520这种设备上也能将网络延迟控制到45ms以内。而目前微软最新的研究项目:Delorean,将会让微软的云游戏服务取得更大进展。
云游戏服务对硬件的要求不高。它不需要对你目前的硬件配置进行任何升级,因为所有的运算过程都是在远程服务器上完成的。你手中的设备只负责把你的操作发送给服务器,然后将来自服务器运算后的游戏画面显示出来。正因如此,你能够在不同的设备,甚至是在Windows Phone手机或者Surface平板电脑上流畅的玩到设备自身无法运行的主机级别的大型游戏。
网络延迟才是云游戏服务的最大障碍,尤其是在国内的网络环境下,这个问题就变得更加突出。索尼之前给出的PlayStation Now服务的建议带宽为5M。如何在有限的带宽下让云游戏变的更加流畅,让游戏体验更加顺滑?我们来看看微软是如何做的。
微软公司最新的研究项目:“DeLorean计划”向我们展示了微软在云游戏方面取得的重大进展,这个研究项目力图通过预测输入、全新的数据模型、时间偏移、误差补偿以及带宽压缩等多种技术手段尽量降低云游戏过程中的网络延迟。通过这些最新的技术手段,最近微软公司成功的在低带宽的网络环境下流畅运行了《毁灭战士3》以及《神鬼寓言3》两款游戏大作,距离微软正式推出自己的云游戏服务功能已经越来越近了。
对于微软的云游戏服务,你有着怎样的期待呢?是希望它和索尼的PlayStation Now服务有着相类似的体验,还是希望它能够提供对手机、平板电脑等更多设备的支持?(via:WinBeta)
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