AS网站目录 相欣 8月7日报道《神庙逃亡》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等移动游戏备受玩家青睐,拥有其大中华区总代理权的乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)将于8月7日在纳斯达克挂牌。这家成立于2011年初的手游发行公司,在急速奔涌的中国手游大潮中不断成长和壮大
AS网站目录 相欣 8月7日报道
《神庙逃亡》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等移动游戏备受玩家青睐,拥有其大中华区总代理权的乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky)将于8月7日在纳斯达克挂牌。这家成立于2011年初的手游发行公司,在急速奔涌的中国手游大潮中不断成长和壮大。
近日,作为乐逗游戏的天使投资方、联想之星执行董事王明耀在接受AS网站目录独家专访时表示,乐逗游戏的优势在于其对海外成功精品产品的再开发,重塑了手游发行商的角色,并成功在国内沉淀下大量用户,但在未来需要通过精耕细作留住老用户。
此外,他还表示,未来联想之星的投资重点将偏向于由互联网所改造的传统行业以及智能入口领域,并会在未来两年内扩大TMT领域的投资数量。
对成功产品再开发 重塑手游发行商角色
通常来讲,一款游戏的成功不意味着接下来一款也能收获成功,其可持续是有待考量的。
对此,王明耀向AS网站目录表示,乐逗游戏的优势在于其基于海外成功产品的再开发,并重塑了手游发行商的角色,且对第三方游戏进行优化及再开发后,乐逗游戏还会将游戏通过特有的渠道送达用户,延长了游戏的生命周期。“这也是乐逗的核心价值所在”,王明耀对AS网站目录说。
和很多游戏厂商不同,乐逗一直将有限的资源集中在自己看好的游戏上,即便是在市场已足够大的2014年,乐逗也表示在年内发行的手游将不超过30款。
对此王明耀向AS网站目录直言,在投资乐逗之前就有很多有影响力的平台在做,但唯有将精品做深才有价值,如果单靠量来做普通发行则意义不大。
据了解,Halfbrick、Disney、Imangi、Gameloft、Devsisters、Kiloo、Miniclip、Namco Bandai、Smilegate、BHsoft 以及 Joycity等众多国际知名开发商的产品均由乐逗代理发行。
王明耀还表示,乐逗并不需要在海外做过多的平台推广,一方面其所代理的游戏本身就具有全球性、知名度高的特点,比如《神庙逃亡2》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等;另一方面,其所代理游戏的主要玩家和用户来自国内,已经具备一定用户基础。
据乐逗招股书显示,截至2014年3月31日,乐逗游戏拥有注册用户4.727亿,平均月度活跃用户人数为9830万人。
尽管已经积累了众多用户,乐逗下一步所面临的挑战依然是如何通过精耕细作留住老用户,更好地创造实现价值的机会,以及发挥好平台价值。“如果这方面能够做好,将有效提高乐逗的可持续性”,王明耀说。
据了解,作为联想控股旗下的早期投资部门,联想之星为TMT、先进制造、医疗健康等行业的初创科技企业提供天使投资和孵化服务,至今已经投资了50余家公司,孵化培训了近400家企业,并形成了“联想之星星友会”。
目前,联想之星的投资方向包括TMT、先进制造、医疗健康,并依托联想控股的资源和优势,重点关注智能硬件、移动互联网、互联网改造传统产业、SaaS企业级服务以及O2O、大数据等领域的创业项目。
王明耀进一步向AS网站目录透露,在未来联想之星的投资重点将主要聚焦在以下两方面:
第一,由互联网改造的传统行业,如金融、旅游、教育、医疗等,其产业机会、自身体量以及用户需求都非常大;
第二,在智能入口领域进行布局,如2013年起兴起的可穿戴设备、智能汽车、智能家居等领域。同时他也表示,智能硬件正处于早期起步阶段。和智能单品相比,联想之星更偏重技术层面,比如语音交互、人脸识别等,“因为它们都是未来智能硬件中必不可少的环节”。
近两年,TMT已逐渐成为创投主流方向,无论从政治层面还是现实环境来看都存在很多机会。王明耀表示,随着联想之星的发展,TMT领域的投资项目从去年开始呈现快速增长趋势。“2014年上半年TMT领域的投资已经达到近20个,明年和后年将会有更大的量”。
据了解,除乐逗外联想之星还投资了聚乐游戏、Zaker、恒图、15分生鲜电商、问卷网、微吼、芝麻科技、Face++、思必驰、铁皮人、好外教等项目。
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