2014年最人气动漫卡牌手游《天天忍者》已经正式开启全平台测试了,各位玩家对于游戏中分门别类的各项忍界属性想必还比较难以明白吧,今天要介绍的是《天天忍者》游戏中最为重要的各项忍界属性内容,要想成为《天天忍者》世界中强大的忍者军团,必须通晓相关的属性才好进行有的放矢。 在《天天忍者》中总共有着多达17种的忍界属性,这些属性所代表的都是各不相同的技能,下面我们就来一一为大家介绍
2014年最人气动漫卡牌手游《天天忍者》已经正式开启全平台测试了,各位玩家对于游戏中分门别类的各项忍界属性想必还比较难以明白吧,今天要介绍的是《天天忍者》游戏中最为重要的各项忍界属性内容,要想成为《天天忍者》世界中强大的忍者军团,必须通晓相关的属性才好进行有的放矢。
在《天天忍者》中总共有着多达17种的忍界属性,这些属性所代表的都是各不相同的技能,下面我们就来一一为大家介绍。
阴阳遁:最纯正的能量,作为攻击手段时,无法被任何其他属性防御抵挡与免疫。作为防御手段时,只能被同为阴阳遁之力控制,以及体术普通攻击,仙术攻击伤害。其余任何属性都免疫。
阴遁:不完全的纯正能量,多数演变成为了“秘术”“血继界限”。
阳遁:不完全的纯正能量,多数演变成为了“禁术”“仙术”。
血继界限:包涵有 沸遁 熔遁 磁遁 木遁 冰遁 尘遁 泷遁 音遁等。通常带来的伤害无法被抵消与免疫。控制效果却能被抵消与免疫。
仙术:包涵有各类蛤蟆仙法,蛇仙法,六道仙法,多属性混合攻击仙术等。通常带来的伤害无法被抵消与免疫。控制效果却能被抵消与免疫。
秘术:被标记为秘术则说明该术作为攻击手段:能够附带各种效果混合打击敌方。作为防御手段:则能减少受到的普通攻击以及忍术伤害效果。秘术多数为带来吸血,吸取攻击,弱化敌方,削弱忍术伤害等手段的术。
禁术:被标记为禁术则说明该术作为攻击手段:多数为伤害自己或队友来获得增益效果。作为防御手段:不能免疫普通攻击带来的任何效果,但是对于忍术则能反弹以及免疫。禁术多数为需要付出一定代价获得收益,以及特殊控制敌方,复活友方等手段的术。
忍术:包涵有 火遁 雷遁 水遁 土遁 风遁。通常作为一次性给与伤害的术。水遁与雷遁几率附带控制效果,火遁则为最高伤害的术,土遁与风通常附带减少敌方攻击属性的效果。总体来说忍术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
幻术:包涵各种形式的幻术,诱导敌方队员攻击自己队长或直接伤害等。总体来说幻术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
体术:包含有 普通攻击 柔拳 怪力 刃具效果 反击 防御 点穴等能够在物理伤害的基础上附带各种效果,类似攻击敌方之后攻击下降,无法治疗,无法闪避。体术攻击作为纯粹的物理伤害能力,不能被完全减免以及免疫。
替身术:包涵有各种属性的替身术,影分身,水分身,土分身,木分身,等。能够有一定几率不被普通攻击命中。不能作用于部分体术的直接攻击。
通灵术:通常是给友方通灵兽带来各种有益效果的增益。以及毒属性伤害敌方为最终目的之术。
傀儡术:与通灵术基本相同,不同之处在于作用于傀儡体与傀儡师。
淬毒术:释放毒属性的伤害,只能被阴阳遁防御与免疫。其余属性均不能防御与免疫。毒属性通常为2次伤害之后结束,能够被叠加毒伤害。
暗杀术:通常作用为增强自身体术攻击的伤害开发之术,也有部分控制型的术,总体来说暗杀术能被阴遁与阳遁,还有阴阳遁术防御与反击以及免疫。
封印术:与淬毒术原理相同,但是持续效果为燃烧灵魂,持续到死亡为止,只能被阴阳遁防御与免疫。其余属性均不能防御与免疫。
治疗术:通常作用于友方的单人治疗,群体治疗,以及治疗队长的作用,不能治疗被传说刃具:长刀?缝针所攻击过的队员。
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