AS网站目录(www.adminso.com):冷饭炒出新味道:移植iOS平台的经典游戏 怀旧,永远是一个伤感而美好的话题,每当人们开始怀旧,就会触发到心中最柔软的一面。在游戏中也是一样,游戏开发商总是打着“怀旧”的旗号去赚钱,而奇怪的是我们也总是“愿者上钩”
AS网站目录(www.adminso.com):冷饭炒出新味道:移植iOS平台的经典游戏
怀旧,永远是一个伤感而美好的话题,每当人们开始怀旧,就会触发到心中最柔软的一面。在游戏中也是一样,游戏开发商总是打着“怀旧”的旗号去赚钱,而奇怪的是我们也总是“愿者上钩”。因为那些游戏中蕴含的,不止是乐趣,更多的是回忆。现在送上美文一篇,看看那些移植到iOS平台的经典游戏,愿它勾起你心中最美的童年回忆。
韶华散尽心依旧,重拾妆容访故友
前言
上周《天之痕》的上架掀起了众多国内iOS玩家的怀旧热潮,看本站首页和论坛里的火爆程度就知道大家对这款国人经典。尽管60块钱的价格并不便宜(上架首日为特价40元),《天之痕》依旧霸气地挤进热门付费App的前十位,实在可喜可贺。
对于老玩家来说,总有一些即便随着时间流逝也不会被掩盖的东西,能拥有一款陪伴自己整个童年的游戏,回忆起来是多么幸福的事,尽管这些陪伴都是电子设备虚拟出来的产品,但就像你很久以前曾读过一部书,曾看过一部剧,那书中故事、戏中人物,都像是自己亲历过一样,再见熟悉画面和音乐开启,就好像重新见到了故友一样,怎样都亲切,怎样都顺眼。作为一个具有怀旧情结的老玩家,能在iOS这个新兴游戏平台重温以往的经典,其实也是幸运,历久弥新的陈香终于可以洗去尘埃被新人所赏,如果你把它当做故友看待,会不会也为它感到欣慰?现在让我们一起来回顾一下移植到iOS平台的经典RPG游戏,重整衣装,访故友。
轩辕剑叁外传天之痕
《轩辕剑》系列是与《仙剑》系列齐名的大宇双剑之一,和《仙剑》的仙侠路线不同,《轩辕剑》历来以充满厚重中国历史铺垫的剧情背景被玩家深爱,《枫之舞》的春秋墨家演义、《轩4》的秦灭六国、《天之痕》的隋初亡陈复国,《云之遥》的三国时代等等,无一不勾起玩家对历史的怀顾。而《轩5》则直接采用古籍《山海经》作为背景来补完上古神器轩辕剑的故事,《轩3》甚至涉及到了世界史范畴。如此以史为构架的故事,基本上只能用壮大浩瀚来形容,游戏中的人物无一不是历史的见证和参与者,而同时,他们也是命运齿轮上被迫转动着的其中一环。
其实在《天之痕》之前,《仙剑》早已开始iOS的跨平台进程,《轩辕剑贰》的DOS怀旧版也推出过,但是个人觉得《天之痕》移植带来的影响依旧空前,一来游戏的本身固然已是国产2D RPG的巅峰代表,质量毋庸置疑,二来也是移植优化做得好的成果。无论新老玩家都强烈推荐玩一玩,绝对超值。
因为游戏原本以4:3画面开发,所以在iPad上是完美显示的,但是一到iPhone上就相当悲剧,游戏画面无法支持iPhone 5宽屏,会出现两道“巨幅”黑边,iPhone 4上也不能完全拉伸,依旧带着两条黑边,这个应该是广大玩家对iOS版《天之痕》最为怨念的地方。
《天之痕》的移植已变为现实,玩家们开始了新一轮的期待,荣登期待榜榜首的是《轩辕剑叁:云和山的彼端》,轩叁作为系列最高峰,在众多国产RPG中亦是一个难以企及巅峰之作,足以传唱后世。
何年何月我能在iPad上看到它,简直死也瞑目(喂!)。
仙剑奇侠传1
承载着游戏玩家太多的回忆及感情,是影响了整整一代玩家的游戏大作。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。
现在因为系统的缘故,想来很多玩家都已经玩不到这款最始祖的DOS版了,所以iOS玩家们真是非常幸运。因为你们终于得以在自己的iPad、iPhone上重温经典,对于没有玩过也必须听说过原作的新玩家来说,现在是从零开始的好机会,虽然你会大喊坑爹,你会被这个连卷轴画面都没有的古旧游戏闪瞎狗眼,但是无论剧情、人物刻画到游戏性,本作绝不逊色于现代任何一款RPG。
因为是完全照搬DOS版原作,所以初始游戏没有开头动画,只有简单的动态飞鸟图和经典的开头图画,听到熟悉的背景音乐,让人忍不住泪流满面,也不想去深究这12块钱花的冤不冤了,网友说得好,只要你是仙1。只要是仙1,就值得。
仙剑奇侠传五剑傲丹枫
其实相比于这个专题里的其他游戏,《仙五》实在是年轻太多了,只不过《剑傲丹枫》这款iOS版相较于其他的完全移植来说非常特殊,在我个人看来,它像是触屏游戏平台与传统国产RPG的一次交融性尝试,也是从经典RPG玩法向流行手游玩法跨越的一次试验。
iOS版《仙五》确实做到了全新的玩法,整个游戏的框架都已经设计为地图关卡模式,取消了PC版中跑路看风景和NPC对话来推进剧情的形式,改为进入故事阅读模式和进入战斗模式,中间偶尔穿插一些过场CG。
地图主要由画轴和山峰组成,画轴为游戏剧情部分,左右滑动观看,有种阅读电子图书的感觉。游戏在地图界面时,呈现的是RPG的特色,比如人物技能装备,商店等等,还有战斗经验升级系统这一些,都依然循着传统RPG的路子。不过进入战斗之后,就是iOS设备上比较流行的即时策略类型,用手指划线的形式操纵人物移动,攻击,人物技能会显示在头像旁边,冷却时间过去就可以使用。
当然,鉴于比较难适应的新“休闲式”战斗操作,小编还是觉得回合制更适合仙剑。回合制是传统RPG的精髓所在,iOS版对这一形式的改变,想必大家少少有点抵触吧,因此《剑傲丹枫》获得的评价也是褒贬不一。不过姚仙和制作组的用心可以理解,想要跳脱PC正作框架设计独立性和原创性更强的手游玩法,或许今后也会成为路线之一。
永恒的水晶序曲最终幻想
说过自己家的宝库,就要说说别人家的热闹了,SE这盘冷饭炒到烂,依旧每部都屹立在App Store大作推荐榜中,老玩家珍藏怀旧,新玩家重入经典。弹指一算,这款游戏陪伴我们整整25年了,这25年的时间里一次又一次被SE拿出来翻新榨取价值,只能让人无奈一笑。
但所幸,因为它是FF,所以无论被重新拿上台面多少次,也历久弥新,永不退色,为什么在游戏爱好者心目中《最终幻想》的地位如此之高?这正是经典可以淡然面对一切磨砺包括时间洗礼的验证。换句话说只有被玩家如此深度认可的FF,才是我们心目中的最终幻想。无论是冷饭也好,骗钱也好,在iOS平台上体验一次原生中文和贴心优化的FF确实值得。
从1代到6代,包括4代的外传作,最终幻想整个2D时代都已经完全搬到了iOS平台上,可以称为“宝库搬运”性质的移植了。手游大厂的水准还是在的,除去正作之外,一些适应于智能手机、平板和移动用户群的休闲式FF衍生作也多了起来,可能更多的新生代玩家会更钟意这样的形式吧。
也许随着时代逝去,有些东西注定会慢慢尘封起来,它最终变成浪游的诗人,在风中悠扬吟唱,只愿有人用心聆听。
我的童年一片无悔勇者斗恶龙
在SQUARE ENIX这两个单词还是独立存在的时候,和SQUARE《最终幻想(FF)》系列齐名的日式RPG就是ENIX的《勇者斗恶龙(DQ)》。大家都知道国民级RPG这个头衔,这个头衔也只有《DQ》系列可以当得起,《FF》之所以诞生还是因为“反勇者”这一设定理念呢。
对于老玩家来说DQ系列的地位一直无需置疑,无论是那传统的感人剧情,第一人称的战斗视角和恰到好处的背景音乐和音效都曾经让人沉醉其中,早期FC、SFC上的废寝忘食到GBA、PS上的流连忘返,DQ系列可以说一路走得沉稳、成熟而且坚挺,国民级RPG的王冠戴的稳妥自信。这个系列在国内的大热是从4、5、6天空三部曲开始的,勇者斗恶龙系列从1到6都沿用着三部曲的设定,1、2、3是勇者洛特三部曲,4、5、6是天空三部曲。
目前《DQ》系列在iOS上的正传作暂时只有《DQ 1》和《DQ 8》,不过很快我们将迎来《DQ 4》的上架,该系列的其他几部作品也会陆续搬到移动平台来,让老玩家们再接受一次传统日式RPG大系的洗礼。喜欢前几代《勇者斗恶龙》的基本上都是角色扮演类游戏爱好者,打怪,练级,赚钱,买装备,继续前进,打倒BOSS,除此之外没有其他多余的花样,如果以现在的心态回去玩,很多玩家会被折磨死,包括很多玩家一看就头痛的全假名日文,绝对是无法逾越的鸿沟。但就是这些简简单单的元素,构成了日后强大的DQ系列以及整个日系RPG的格调。
DQ系列就是这样,它只是一段旅程,在旅程中遇见了各种人和各种事,就好像我们现实人生中曾经历过的某个阶段一样,细细地回忆和讲述。那种纯粹的冒险,以练级为乐趣的RPG初衷,以后会离我们越来越远,希望这次《DQ》系列在iOS平台的集体亮相,能让大家再度见识什么叫做纯正、完美的RPG,这是DQ历经20年沉淀下来的气质,永远经典,玩过无悔。
梦开始的地方:幻想传说传说系列
この世にがあるとすれぱそれは人の心だ。
这世界如果存在邪恶的话,那就是人心。
还记得这句话吗?还记得自己是第几遍打开这个游戏看到这个无比熟悉的标题画面吗?有跟小编一样从SFC、PS、GBA、PSP一个版本都没落下通关N次存档里面收藏着999连击、最强传说之剑、全称号、全料理菜谱和多周目追加要素的同学吗?有的话请举个手,恭喜你,暴露年龄了亲。
与最终幻想、勇者斗恶龙并称三大日系RPG系列的《传说》系列,同样紧随前两部经典开始了移动平台的进军,不过因为这个系列向来外传和衍生作极多,南梦宫反倒没有将很多精力放到疯狂的原作移植上,各种卡牌、策略之类的仿佛出不过瘾。
所以当《幻想传说》终于移植iOS上,可以想见传说Fans们有多开心了。南梦宫这次的做法也非常厚道,游戏完全免费,原汁原味移植并且优化了操作,不管你是下载来收藏、重温还是从新接触都能满足,照顾了不同阶层玩家的需求。游戏带给玩家的感觉非常非常熟悉,你甚至还会记得剧情走向、隐藏宝箱和迷你小游戏,而大家所担心的横轴式即时战斗模式,厂商也采用了一个比较柔和的方法解决,更贴近移动玩家的体验,而不是生硬坑爹的照搬原版。
游戏史上很难见的虽然是初代作,成熟度却已经不输于众多后续作品的游戏,所以才会不断地重制,不断地移植搬上新的平台。也许我已经不复当年的游戏热血,但我依旧很高兴它能登上这个全新的平台,让更多的新生玩家了解《传说》系列真正的精髓所在。再回顾一下吧,梦开始的地方。
终是怀旧,总要向前
冷饭再好吃,炒久了也会糊的。经典被一次次翻出来怀旧,玩家会腻味,厂商也会给金字招牌沾上难闻铜臭。也许现在一些优秀的经典,尤其是国人经典RPG的移植仍能够给这个市场或者这个群体带来一剂强心剂,但是对经典的创新和传承,让经典能够继续以新作的姿态往前走,这才是它们真正需要的动力,作为一名玩家能做的不多,就以自己力所能及之事来支持这些曾经感动过你的作品吧。
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