导语:2011中国移动开发者年夜会即将召开,新浪科技连系CSDN邀请到国内30家优异的移动应用开发团队分享他们对平台、用户和产物标的目的等问题的主要抉择,但愿对开发者有所借鉴。
导语:2011中国移动开发者年夜会即将召开,新浪科技连系CSDN邀请到国内30家优异的移动应用开发团队分享他们对平台、用户和产物标的目的等问题的主要抉择,但愿对开发者有所借鉴。
分圣人:顽石互动创始人吴刚
应用名:二战风云(下载)
发布时刻:今年5月份
官网:http://ww2.wistone.com/
团队/公司:顽石互动
团队规模:>100
创始人/CEO:吴刚
成就:二战风云是一款军事题材策略网游,截止上半年,累计用户跨越万万,架设处事器百组,日活跃用户达100万。曾是中国iPad游戏收入总榜的第一名,全球34个国家策略类排名Top 10。到今年9月份日收入最高6万美元,月收入120万美元。
今朝会优先选择哪个移动平台(iOS VS. Android VS. Windows Phone)?若何看待未来几年夜移动平台的竞争?
原先,顽石互动被认为是手机游戏供给商,此刻看来,我们已经成为跨平台游戏供给商。你可以看到,我们公司只有两款手游产物,但在主流平台上都有响应版本,而各平台均是盈利的。我们认为一个平台就意味着一部门用户市场,都不应抛却。我们对跨平台的考试考试远远走在同业的前面。《二战风云》最先发布的是Web版本,然后是Java版、WAP版、MTK版,比来才扩展到iOS和Android平台。
此刻是否有投入HTML 5的研发?你认为多长时刻内,HTML5会成为一个主流选择?
今朝还没有,但一向连结关注。我们认为HTML5未来和Native是一种互补关系,都有自己的市场份额,在游戏的研发上,采用Native+HTML5是个很是值抱考试考试的模式。
今朝更专注于哪个市场(海外 VS. 国内)?未来呢?
顽石互动的用户和收入跨越三分之二来自杭窃噩国内的市场只是借重来做。首要原因是国内不成熟的市场情形更适合更新节奏快的产物,这类产物一般会频率很快的推出勾当,以增年夜ARPU值(每用户平均收入),但也缩短了产物生命周期。对比之下,海外市场加倍成熟,节奏较慢,也加倍合适游戏的素质——享受乐趣而不是急于追赶。一旦在海外市场站稳脚跟之后,能维持相当长时刻的精采成长,而不是需要像国内要做良多偏离素质的推广工作。但我们认为,国内市场仍具有全球最年夜市场的潜力。
你的应用更倾向哪类用户?白领仍是三低人群?
我们的用户较为高端,多为海外用户,ARUP值很高。国内也是瞄准的是拥有国际信用卡、春秋30多岁、有能力并乐于付费的高端人群,现有的休闲游戏并不能知足他们。
产物标的目的是做游戏仍是做应用?做公共消费仍是面向企业市场?做平台基本应用,仍是做垂直应用?(搜罗电子商务类应用)
专注做高品质的手机游戏,而且并不是此刻风行的轻型休闲游戏,而是网游。我是在两年前业界最不看好手机游戏市场时进行切入的,此刻顽石互动的市场和盈利情形已成为中国手机网游行业的标杆。
此刻已经和哪个开放平台有合作?(百度、人人、新浪、腾讯、Google +、Twitter、Facebook、淘宝、支出宝、Paypal)未来您怎么看?
在国内有和腾讯和合作,国外是Facebook和Paypal。
此刻的收入模式是什么?你最看好的获利模式是什么?未来获利模式最年夜的机缘是什么?(收费应用、应用内付费、广告、电子商务)
主若是游戏内道具收费,未来也斗劲看好这种模式。
你有几部手机?最常用的是哪个手机?最常用的应用有什么?最喜欢和关注的应用是什么?
身边常带两个手机,一个三星9100,一个是iPhone 4。日常首要用的应用有新浪微博、 QQ、Gmail、公共点评等。至于娱乐游戏类应用,会经常性的研究国内外同业的年夜量产物。
标签: 移动 应用 抉择 二战 风云 看好 游戏 道具 收费
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