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《漫威蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar最近在接受外媒采访时,介绍了失眠组工作室在围绕游戏主角彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯所做的一些角色选择。在各家媒体测评中,除了对《蜘蛛侠2》视觉、玩法上面的升级进行了称赞外,游戏的故事也被大加赞赏
《漫威蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar最近在接受外媒采访时,介绍了失眠组工作室在围绕游戏主角彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯所做的一些角色选择。
在各家媒体测评中,除了对《蜘蛛侠2》视觉、玩法上面的升级进行了称赞外,游戏的故事也被大加赞赏。特别游戏是对主角们的背景故事的描写,以及如何在整个叙事中表现他们的内心感受,都被给予了高度评价,并在玩家群体中产生了共鸣。
Bryan Intihar解释称玩家之所以能与彼得和迈尔斯产生共鸣,是因为他们(蜘蛛侠)都是普通人。他表示为了帮助玩家与两位超级英雄建立更加亲密的联系,团队希望展示他们与悲伤的斗争、成长过程中遇到的各种困难。
他认为蜘蛛侠的亲和力是其他漫威角色所无法比拟的,因为他们只是在做普通人该做的事,只是加入了一些非人的能力。与亿万富翁钢铁侠和伟大的雷神不同,让角色引人注目的是蜘蛛侠更加亲民的特质。
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标签: 友好 邻居 蜘蛛侠 失眠 塑造 亲民 形象 角色 走向成功
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