从腾讯游戏工作室转型 看手游市场未来类型:原创 作者:康斯坦丁 时间:2014-04-01 13:52:39笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理。哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至
从腾讯游戏工作室转型 看手游市场未来
类型:原创 作者:康斯坦丁 时间:2014-04-01 13:52:39
笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理。哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至。而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中。特别是在科技领域,在众多的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着能够生存下来,并牢牢掌握进攻主动权。
腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是“山寨之王”。好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并“复制”,就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去。但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立于不败之地,比如微信支付功能的添加,让它在电商领域几乎能和阿里一争长短……
而如今,腾讯旗下游戏工作室的开发团队几乎将全部注意力转移到手游领域,欲完成自家的转型升级。腾讯一向是业界趋势的风向标,这一举措或许意味着手游将迎来新一轮狂潮――即使手游市场目前已经足够火爆。手游市场的现在和未来,正在向我们呈现一个新的娱乐时代。
腾讯游戏工作室全部转型,全力抢占手游市场
对于腾讯旗下的游戏,以往我们的认知就是除了QQ游戏大厅这国内最大的休闲游戏聚集地外,就是火爆的网页游戏和代理客户端游戏。不管是《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,还是《逆战》、《七雄争霸》等都十分火爆,让腾讯赚得盘满钵满。但近来形势却忽然急转而下,这不是说页游和端游不再火爆,而是手游抢了其风头。
自2011年以来,手游一直呈现出狂飙突进的趋势。彼时,腾讯虽然切入手游市场较早,却并没有当做重点,在2011年只是代理了数款游戏。随后,尝到甜头的腾讯在2012年由内部开发团队研发的《英雄杀》、《节奏大师》等手游发布,取得了还算可以的成绩。不过,这些都是属于小打小闹,腾讯在手游的营收甚至比不上一些小型游戏开发团队。
真正的变革来自2013年8月,微信5.0版的正式上线成为腾讯手游发展史上的里程碑――微信平台添加“游戏中心”功能。于是,一大批腾讯内部开发团队研发的游戏开始迅速涌来。《飞机大战》、《天天连萌》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天飞车》等都取得了傲人战绩,迅速在各大应用商店名列前茅。迅速增长的微信手游用户以及带来的周边效应,让微信用户的黏性变得更强的同时,也更奠定了腾讯在移动互联网的霸主地位
于是,自2014年起,腾讯互动娱乐旗下的开发团队基本全面转向手机游戏的开发,短期内几乎不会再有新的端游及页游项目立项。这对腾讯来说有百利而无一害,毕竟端游可以继续代理,省去了原创研发费时长又困难不讨好的麻烦,页游则几乎可以不再出新,毕竟页游的萎缩之势已经如流星坠落一般。
现在火爆,未来为全民娱乐
对于腾讯这巨头来说,每一步都必须走得小心翼翼,才不会被竞争对手迅速超越。而腾讯游戏工作室旗下开发团队的坚决转型,意味着手游市场将拥有无限潜力可挖。据数据显示,中国手游市场在2013年获得质的飞跃,全年市场规模或许达到91.9亿元,同比增长371.1%。而在我们的生活中,确实也能体验到手游已经渗入到人们的方方面面。不管在任何时间、任何地点,总能见到拿着智能手机、平板等移动终端沉迷于手游的人。
而手游火爆的趋势短期内并不会出现转折,随着2014年移动终端保有量的进一步提升,用户大玩手游的行为将愈加频繁和稳定,这为手游的喷发奠定了强有力的基础。不管国内还是国外的手游开发团队,都将继续研发数量众多的手游产品,并和发行商和渠道平台构建更加完善、合理的产业生态链条。
简单预测一下,2014年国内手游市场将保持近100%的同比增速,市场规模达到178.5亿元。不过需要注意的是,手游市场已经成为红海,类似腾讯的巨头们已经开始收网,将重点在自家的渠道和平台推出原创手游产品。这对于小开发团队来说,一夜暴富的机会将会更少,甚至连生存都将变得愈发艰难。
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