外媒TheGamer发文吐槽了近期《木卫四协议》、《原子之心》和《卧龙:堕落王朝》等游戏,称它们为几乎没有创新的“精神续作”。TheGamer指出,此类游戏仅仅将过去的内容带到当下,打着“精神续作”的名号用非原创的内容捞金
外媒TheGamer发文吐槽了近期《木卫四协议》、《原子之心》和《卧龙:堕落王朝》等游戏,称它们为几乎没有创新的“精神续作”。
TheGamer指出,此类游戏仅仅将过去的内容带到当下,打着“精神续作”的名号用非原创的内容捞金。《木卫四协议》添加了一个“笨拙的近战系统”,因此可以名正言顺地说自己不是《死亡空间4》;《卧龙》则是加入了类似《只狼》的格挡机制,所以可以自豪地说自己不是《仁王3》。
更糟糕的是,这些游戏为了凸显不同,在增加不必要机制的同时还删掉了“原作”的精髓。例如《木卫四协议》用“警棍和通用枪支”代替了《死亡空间》切割四肢的枪;《原子之心》放弃了《生化奇兵》紧密的沉浸式模拟环境,转而采用流行的开放世界等等。
作为对比,TheGamer还列举了几个优秀的精神续作:灵感源于《雷神之锤》的《半条命》将FPS塑造为了叙事游戏;从《荣誉勋章》获得启发的《使命召唤》定义了在线射击游戏的格局。它们没有通过改变一个细节的方式来脱颖而出,而是在原作的基础上创造出了全新的东西。
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