在《合金装备5:原爆点》推出九周年之际,制作人小岛秀夫对这款游戏的发行策略进行了反思,同时也是他首次亲自解答玩家关于本作的疑惑。根据小岛秀夫的介绍,《合金装备5:原爆点》于2014年问世,是次年《合金装备5:幻痛》的序章,前者的主题是“复仇”,后者的主题则是“报应”
在《合金装备5:原爆点》推出九周年之际,制作人小岛秀夫对这款游戏的发行策略进行了反思,同时也是他首次亲自解答玩家关于本作的疑惑。
根据小岛秀夫的介绍,《合金装备5:原爆点》于2014年问世,是次年《合金装备5:幻痛》的序章,前者的主题是“复仇”,后者的主题则是“报应”。游戏流程只有两小时左右,但其20美元的定价让不少玩家都误以为这是一款“完整游戏”。
小岛表示,完整开发一款游戏的周期很长,需要4-5年的时间,所以他想到了一周类似电视剧的分集模式,《原爆点》正是这种理念的试验品。这样的好处是玩家可以早点玩到游戏,同时开发者也能在本体推出前得到反馈。
遗憾的是,大部分玩家依然把《原爆点》看做“完整游戏”,小岛也表示使用这样的发行方式还为时过早。
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