次世代主机的VR,还真让我等到了VR技术在进入游戏玩家家用场景的视野之后,从最初的百家争鸣到中间的昙花一现再到现在近乎默默无闻,好像曾经无限接近于我们的虚拟世界现在却又离得如此遥远,而在玩家群体中关于VR设备的种种优缺点也常常被提起:需求配置高、VR设备较贵、需要游玩区及3D眩晕等等一系列原因也让不少对VR感兴趣的玩家们望而却步。而在ValveIndex、OculusQuest2等几朵昙花之后,VR市场也并没有因此再次产生些什么涟漪,虽然偶有几部内容还不错的VR作品出现在爱好者们的视野中,但像《半衰期:爱莉克斯》这种体量的“VR大作“却一直没有与玩家再度相见
次世代主机的VR,还真让我等到了
VR技术在进入游戏玩家家用场景的视野之后,从最初的百家争鸣到中间的昙花一现再到现在近乎默默无闻,好像曾经无限接近于我们的虚拟世界现在却又离得如此遥远,而在玩家群体中关于VR设备的种种优缺点也常常被提起:需求配置高、VR设备较贵、需要游玩区及3D眩晕等等一系列原因也让不少对VR感兴趣的玩家们望而却步。 而在Valve Index、Oculus Quest2等几朵昙花之后,VR市场也并没有因此再次产生些什么涟漪,虽然偶有几部内容还不错的VR作品出现在爱好者们的视野中,但像《半衰期:爱莉克斯》这种体量的“VR大作“却一直没有与玩家再度相见。不过在这段时间的沉寂中,索尼突然再次发布了适配PS5的PSVR2,一同发售的还有为这部设备护航的独占作品《地平线 山之呼唤》,让这部近些年的主机画质”扛把子“系列IP作为PSVR2的重量级首发,也是为不少VR爱好者有了相当大程度的期待。
即插即用的优秀体验
相较于PSVR一代而言,PSVR2在大部分外观上采取了和一代较为类似的设计语言,手动锁紧的后部头带提供了不错的固定力度,同时在眼镜前部的显示器部分也有单独调节主体部分距离的按钮方便玩家对焦,调节镜片眼距的滑轮也放在了眼镜外部,可以让使用者在观察效果的同时来调节眼距,与内置调整的方式相比方便了不少。在眼镜下方中间和右边放置了内凹防止误触的电源键以及透视键,开启透视后玩家可以直接在不摘眼镜的情况下观察周边情况,以免磕到撞到什么东西,而且外置摄像头的像素相当高,在透视场景时成像效果相当不错——虽然没什么实质作用,但能看清楚点终归还是好的,免去了一些需要调整时反复穿脱设备的烦恼,捆绑包内附送的耳机可以通过3.5mm口和另一个卡扣固定到后头带上,玩完游戏后连带着耳机同时摘下,也省下了再单独缠上线或收纳的烦恼。
除此之外,对比上代产品PSVR2做出的最大改动就是眼镜部分只需一根线链接到PS5主机上即可,无需外置镜头定位眼镜和手柄,不需要扯一大堆线传输各种数据,一根TypeC线即可解决供电传输等一系列问题。虽然对比笔者之前一直使用的无线传输VR眼镜来说,吊着一根线多少感觉有些不自在,不过大多数情况下对线的感知度也相对没那么高的情况下,也有几次不小心踩到线的意外发生,在游玩的时候还是要小心一些,但好在虽然这根线是橡胶外皮,但线材整体的要远比想象中更轻盈柔软一些,感受不太到被线拖拽着的感觉。
在手柄这边,PSVR2的手柄继承了Dualsense(PS5手柄)上的自适应扳机,在试玩RE8VR版demo和地平线山之呼唤时有着比较明显的反馈,给VR游戏在视觉之外再添一份真实感,其他方面基本也算是VR手柄有的标配:手指定位感应以及振动反馈等一些特性。值得注意的是两个手柄是内置电池的,可以用附送的TypeC线进行充电,如果不想每次拖两根线充电或一根线先后充的话也有官方的充电底座可供选购。
眼镜的“内”边,是什么?
在外部描述了这么多,接下来还是聊一聊戴上以后的体验,笔者戴了一副不大不小平均水平的中框眼镜可以直接戴着自己的近视镜套上PSVR2的本体,再给另一位戴着大粗框眼镜的同事试玩时也可以兼容,这点比起我自己常用的那款需要换一副更小些眼镜或单独配近视镜片架的VR眼镜来说要方便不少。连接主机与VR只需在更新到最新系统后简单地把线插到前置TypeC上即可,在VR首次使用时会有比较详细的设置向导,从调整头带、镜头位置到扫描房间等一系列设置都会有提示,同时PSVR2还内置了红外IR摄像头用来追踪眼球位置,具体表现在游戏内可以直接进行选项选择或集中渲染,这个在后面的游戏评测部分会再讲~
在简单设置好后,系统会提示你选择站姿/坐姿并扫描周围环境自动/手动划出一片虚拟游戏区,在每次开机时都需要设置来保证玩家在虚拟世界时的人身安全,当然如果位置不变的话大部分时间只要点下确认即可,在划定游戏区时如果玩家的眼镜/手柄接近游戏区边缘时会看到一堵虚拟的墙壁来提醒你小心出界,如果眼镜部分也出界的话会优先切换成透视模式来保证玩家的安全。
在设置完毕后,在普通状态下VR眼镜内会显示在虚拟屏幕中呈现的PS5主界面,与正常连接电视时显示的界面一样,除了VR游戏之外也可以游玩一般游戏,可以躺在床上就像头戴了显示器一样游玩一些传统游戏,PSVR2内置的2000*2040OLED显示器呈现出来的效果也不错,但比较遗憾的是“纱窗效应”这点问题也同样在PSVR2中出现,对于本质其实是将显示器离眼睛相当近距离的呈现出来的VR眼睛来说是一道难以逾越的高墙,不过在进入《地平线 山之召唤》之后,优秀的游戏画面也消除了我对画面表现的疑虑。
走向高峰
凭借着OLED屏较好的HDR适应性和显示颜色鲜艳的特点,在刚进入游戏时的视觉冲击确实让我这个在17号城市摸爬滚打过一段时间的人实实在在的震撼了一下。《地平线:山之呼唤》作为PSVR2的首发护航游戏,自然也逃不出成为PSVR2评测的一部分。《地平线》这个新系列IP起源于PS4PRO刚发售之初,初代及续作也是连续扛起了两代主机画质扛把子的大旗,而《地平线:山之呼唤》的画面表现则更加优秀,无论是远景的群山还是身边的木板都有着相当优秀的贴图材质,在VR游戏所难以呈现的大场景中狠狠地秀了一把美工的肌肉。
但如果仅有优异的贴图也是远远不够的,本作的优化也是相当不错,即使开着游戏录制,在游玩过程中也几乎没有遇到掉帧的情况,这部分也得益于本作中巧妙地制作,其实如果蹲下或贴近一些场景观看的话,不难发现很多木板和石块的建模非常简单,甚至房顶只是一块完整的平面,但凭借着优秀法线贴图的精雕细琢让材质看起来相当立体,却又巧妙地避开了大量多面模型带来掉帧的问题。在穿梭于从丛林与群山之中时,遇到壮观的场景还会给玩家播放一段合适的BGM,代入感可谓是相当之高。
在本作中,玩家将要扮演一位全新的角色来演绎《地平线》系列世界中的一点点“支线故事”,当然埃洛伊等系列主角也会在剧情流程中出来刷刷存在感,真正的让玩家和NPC们“面对面”交流,不过有些遗憾的是,如果游玩者在之前未接触过《地平线》系列作品的话,可能在剧情和设定上就实在有些难以理解了。但对于系列粉丝来说,无论是身临其境的与NPC交谈,或是穿梭于各种场景之间与“机器巨兽”对战,肯定足够让系列玩家在流程中直呼过瘾了。
在《地平线:山之呼唤》中,玩家绝大部分时间的移动方式都为在各种类型的场景中攀爬,相对于在VR游戏中水平移动,攀爬带来的3D眩晕感会小的多(但仍会有,如果是初次体验VR的玩家建议先坐着游玩,笔者曾经就在刚接触VR的攀爬时由于爬到顶端的快速移动而差点一屁股坐在地上),在岩壁、雪山或是遗迹的残骸上攀爬、跳跃以及通过滑索移动,时不时还可以看看脚下“欣赏”一下风景,实在是一件美事。在前文说到的IR眼部追踪可在游戏中开启来进行选项或对话选择,除此之外还可以在过程中对目光所触之处进行集中渲染,带来更优秀的画面呈现,但因为笔者也没能力在看A点的同时再看B点,所以这个功能对于玩家来说可能只能是薛定谔的猫了……而在NPC互动方面,笔者在剧情过场时因为“三次元人物”的体力问题坐下休息了一会,不知道是不是因为抬眼看NPC与翻白眼的动作类似,两位NPC在过场中也对我翻了白眼,也算是一种“有趣”的小细节了吧。
在游戏流程中的战斗环节里,玩家仅需使用弓箭和弹弓进行战斗,拉弓射箭作为VR游戏中的经典玩法算是大部分含有战斗要素的游戏必不可少的一部分,一手持弓一手从背后掏出箭矢拉弓射向敌人,多种不同弹药的设计也让玩家在战斗中有了更多策略性。不过在正作中包含的近战元素在本作中并未出现,对于笔者这种玩过不少VR游戏的玩家来说也不难理解:在VR游戏中近战的命中判定和命中反馈实在是太过薄弱以至于有些虚无缥缈
,同时无反馈也很容易在现实中让玩家受伤,而且在流程中的战斗中,玩家都被限制在一个固定的轨道上移动,很难做出一些近身战斗的桥段,在面对攻击时可以通过体感/按键/拨动摇杆来快速闪避,虽然减少了很多战斗中的自由度,但也让游戏流程中无法避免的战斗难度降低了不少。另外,由于笔者在战斗中都是老老实实绷直了胳膊拉弓射箭,在平均2-4min的战斗中全程举臂还是会让胳膊有些酸痛,更别提我是刚刚“攀爬”到战斗场地的,在战斗结束后我的右手扶着左胳膊并不是因为我在RP游戏中人物负伤的动作,而是我自己的胳膊是真的疼啊!
在关卡设计上,结合了优美画面的攀爬流程体验相当优秀,抓钩、稿子、绳标、吊绳等工具让流程更加多样化,不过受制于VR游戏关卡设计的尺寸限制,游戏大部分流程为线性前进,在少量地方加入了岔路选择,但跑到最后却不难发现其实每条路的最后都可以通向其他的点,而悬于终点之间的长距离滑索也着实让玩家体验了一把紧张刺激的旅程。同时在整个通关流程中很少出现较为紧迫的“追逐战”以及突然跳出怪兽或抓的地方突然塌掉的惊吓这种情况,对于视野更有限和更有视觉冲击的VR游戏来说其实算是更加优秀的设计,在普通游戏中很常见的设计放到VR游戏里真的很可能会变成恐怖场景。
诸如组装部件最后拿绳子捆绑以及利用材料制作各种箭的制作小游戏算是不错的加分项,游戏流程中还有射击标靶的收集要素以及堆石头小游戏的成就挑战,也算是为喜欢扫图的玩家带来一些额外的满足感,但与之对应的,游戏过程中在攀爬之外的解密玩法实在是有些少,利用VR特性进行解密或过关的体验实在是有些匮乏,像拿棍子卡住转轮或跳起来/蹲下躲技能这种体验可能仅在主线中出现了一两次,实在是有些遗憾。
最后单独要说的一点是在打穿本作后实在是有些意犹未尽,虽然理解VR游戏在设计上很难做出较大的体量这点,同时人与人的体质也不能一概而论(笔者用了两个下午和一个半天算是速通了本作,如果不像我一样肥宅应该可以更有效率),但即使加上挑战模式和全收集的部分本作的体量也显得稍微有些“力不从心”,希望后面可以更新更多的挑战模式任务或在新作中给玩家们带来更加大的惊喜! 即使《地平线:山之呼唤》在PSVR2上有一种“来都来了”的感觉,但对于有意尝试VR或《地平线》系列的粉丝而言还是值得去体验一番的,不过在《地平线:山之呼唤》之外,目前PS商店中不仅有《生化危机8》,《GT赛车7》等支持VR的大作以及《无人深空》《Kayak VR: Mirage》等几款不错的甜品级作品等待玩家们去体验。
非专业总结
相对于PC上使用的VR眼镜来讲,转为PS5设计的PSVR2可以发挥主机优化的长处,让厂商能够一定程度上做出更加稳定的游戏体验,而为PSVR2护航拿出的重量级IP也可以看出索尼还是对PSVR2的市场有些期盼,在玩完《地平线:山之召唤》以后,也不禁对《神秘海域》系列新作如果能支持VR会有怎样奇妙的游戏体验这种事期待起来,或在VR模式下对之前一些电影化叙事的游戏充值,用更具代入感的视角来重温这些经典之作。 如果你对VR有兴趣,同时也拥有PS5的话,PSVR2确实是一款还算不错的入坑产品——软件设置简单、显示效果优秀、无外置设备都可以说是这款设备的加分点,但无论如何游戏外设的重点还是要落在游戏上,虽然现在有护航大作压阵,但无论如何来说更多更好的游戏才是能吸引VR玩家乃至一般玩家的良药!
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