近日,《死亡空间:重制版》EAMotive工作室在Reddit论坛进行了问答活动,透露一些游戏制作过程中的内幕。在问答环节中,高级制作人PhilippeDucharme便表示游戏开发时长不到两年半,大多数开发者在2020年9月推出《星球大战:战机中队》后便加入到《死亡空间:重制版》的团队中
近日,《死亡空间:重制版》EA Motive工作室在Reddit论坛进行了问答活动,透露一些游戏制作过程中的内幕。
在问答环节中,高级制作人Philippe Ducharme便表示游戏开发时长不到两年半,大多数开发者在2020年9月推出《星球大战:战机中队》后便加入到《死亡空间:重制版》的团队中。
创意总监Roman Campos-Oriola表示,他们在测试版本还添加了一个快速调头的功能,但在最后版本中删除了。“一开始我们想添加一个180度快速调头的功能,但最终决定不这么做,因为这会打破游戏的战斗循环。”
《死亡空间:重制版》旨在为玩家提供更有深度、更身临其境的体验。这款重制版游戏为玩家带来了令人惊叹的视觉保真度、充满悬疑感的氛围音效以及游戏性改进,同时尽力忠实还原初版游戏的惊险构思。
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