制作人山内一典接受采访时透露,《GT7》从一开始就是为PSVR2打造的,因此并不需要在视觉方面做出牺牲就能在该设备上运行。“在《GT7》开发伊始,我们的意图就是让该游戏完全适用于PSVR2
制作人山内一典接受采访时透露,《GT7》从一开始就是为PSVR 2打造的,因此并不需要在视觉方面做出牺牲就能在该设备上运行。
“在《GT7》开发伊始,我们的意图就是让该游戏完全适用于PSVR 2。《GT7》本身支持4K/60,当你将登陆PSVR 2视为开发计划的一部分时,该平台支持4K/60也是理所应当的。”
“在这方面,我们没有采取任何措施以任何主要方式削减任何东西。在制作《GT7》时,我们非常关注帧数和分辨率,目前看来这点问题不值一提,因为PS5的强大机能和PSVR 2配合得确实很好。”
《GT7》将于3月4日推出。本作是由Polyphony Digital工作室制作的一款赛车竞速游戏,为《GT6》的正统续作。本作除了延续《GT》系列“最真实赛车游戏”的美誉外,游戏还将逼真运行所有画面,《GT7》会坚持更高的原创性,使游戏更具新作魅力。
标签: 一典 GT7 专为 PSVR2 打造 不用 牺牲 帧数 分辨率
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