《刺客信条:幻景》创意总监StéphaneBoudon在接受采访时透露,本作将采用让人耳目一新的方式,为玩家提供更加专注于动作冒险的体验,向初代游戏致敬。“《幻景》的制作是多种创意的融合,当然,最直接的来源肯定是我们自己的体系:《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》,它们都是伟大的游戏
《刺客信条:幻景》创意总监Stéphane Boudon在接受采访时透露,本作将采用让人耳目一新的方式,为玩家提供更加专注于动作冒险的体验,向初代游戏致敬。
“《幻景》的制作是多种创意的融合,当然,最直接的来源肯定是我们自己的体系:《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》,它们都是伟大的游戏。”
“但在我们的粉丝中,我们开始听到对角色驱动叙事的渴望,这与初代游戏的关注点更加吻合。这引起了我们的共鸣,成为该项目开发的初衷。
“与初代《刺客信条》相比,硬件和技术的进步让我们能过制作更丰富、更复杂的地图。这对我们来说意味着更好的游戏性、交互、游戏深度,以及身临其境般的细节。”
Boudon还表示,本作可以像《刺客信条2》一样混入人群隐藏行踪。早期的潜行机制已被重新设计并更新,包括烟雾弹和飞刀等经典工具,玩家现在能以自定义的方式升级它们,让其适应自己的风格。
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