根据MobileGamer.biz报道的Appmagic数据,自2022年10月发布以来,由《炉石传说》前总监新工作室开发的数字卡牌游戏《漫威Snap》已经积累了3千万美元的玩家支出。数据显示,在所有国家和地区中,美国以1750万美元占据了收入的最大份额
根据MobileGamer.biz报道的 Appmagic 数据,自2022年10月发布以来,由《炉石传说》前总监新工作室开发的数字卡牌游戏《漫威Snap》已经积累了3千万美元的玩家支出。
数据显示,在所有国家和地区中,美国以1750万美元占据了收入的最大份额。
其他四个收入最高的市场包括韩国(200万美元)、日本(140万美元)、加拿大(120万美元)和法国(91.5万美元)。
苹果设备玩家支出高达1750万美元,而安卓支出为1310万美元。
在推出仅3个月内,《漫威Snap》就吸引了1400万人次玩家下载。
来源:3DMGAME
标签: 漫威SNAP 全球 消费者 支出 达到 3千 万美元
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