今日,贝塞斯达发布了一支新的采访视频,介绍了《星空》中的随机遭遇任务。在之前B社的游戏中,随机遭遇仅限于程序放置的敌人,而在《星空》中,它们看起来更像是完全成熟的支线任务
今日,贝塞斯达发布了一支新的采访视频,介绍了《星空》中的随机遭遇任务。在之前B社的游戏中,随机遭遇仅限于程序放置的敌人,而在《星空》中,它们看起来更像是完全成熟的支线任务。
游戏的首席设计师Will Shen表示,开发人员正使用新技术来发展和扩展随机遭遇系统。
“这一次,我们有了赖以生存的整个行星,所以我们使用了新技术来将整片区域放置在行星上。”Shen说道,“现在的情况是,你要去一个前哨站,实际上你会发现那里有一群人遇到了特定的麻烦。而以前可能只是一个人在路上向你走过来,现在它将是一个真实的整个区域。”
“也许会有这样的问题(任务):我们的一位成员被海盗绑架了,我们认为他在那里。但实际上他可能会在另一个动态生成的完整据点中,周围遍布敌人。当你穿过这个星球时,上面布满了动态放置的地牢。”随后他补充说,贝塞斯达只是触及了该技术的表面。
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