“原牌”风波本周三,伴随着《原神》3.3版本的更新上线,玩家们终于等来了在剧情中铺垫了几个版本的内置卡牌小游戏——“七圣召唤”的实装。作为《原神》近几个版本以来,米哈游最大的整活,七圣召唤自然而然引起了原友们的广泛关注
“原牌”风波
本周三,伴随着《原神》3.3版本的更新上线,玩家们终于等来了在剧情中铺垫了几个版本的内置卡牌小游戏——“七圣召唤”的实装。
作为《原神》近几个版本以来,米哈游最大的整活,七圣召唤自然而然引起了原友们的广泛关注。在玩法还未正式曝光之前,就已经在各大社区中引起了热烈的讨论。有根据游戏中提及七圣召唤的只言片语便开始逐字分析的,有用游戏王、三国杀等实体卡牌贴上原神角色图片自我催眠的。当然,这种时候永远少不了让路人直呼“查询精神状态”的发癫文学。
甚至部分实在等不及的玩家根据游戏剧情的描述和社区玩家的猜测,用卡牌模拟器做出了七圣召唤青春版。
而让人意料不到的是,这个《原神》内置的卡牌游戏同样也炸出了许多从未接触过《原神》的牌佬。
在上个月底的新版本前瞻直播曝光七圣召唤玩法后,一些忠实的卡牌游戏玩家、UP主或是主播便集体跑到提瓦特,或从零开荒,或直接“偷渡”,等待七圣召唤的更新。
待到七圣召唤正式实装后,这股“不得不原”的风潮则是愈演愈烈。假如你是一位卡牌游戏爱好者,如今打开《原神》的直播分区,或许能看到某些你所熟悉的直播正在“不务正业”,与蒙德、璃月的丘丘人斗智斗勇,或是已经肝了几天,达到了七圣召唤的开启门槛,过足了牌瘾。
在此当中,也不乏一些像是前炉石世界冠军衣锦夜行,卡牌狂魔张老伯,百闻牌冠军顺时针丶水瓶等重量级真·牌佬(指大佬的“佬”)的疯狂内卷。曾经登顶过天梯的前炉石职业选手比利君也开启了“炉石主播再就业”计划,摇身一变,成了许多玩家的“原牌”导师。
如今,炉石比利君因为整活成了原石比利君
而这种牌佬弃牌从原的情况不单单只发生在中文互联网上,在外网,七圣召唤同样引起了广泛的讨论。前有草神纳西妲英语声优沉迷“原牌”,连续打牌六个小时,后有开服当天“七圣召唤”冲上日推热搜,评论区各类牌佬疯狂探头。
为什么牌佬们都不得不原了
面对这种乍一看离谱到匪夷所思的情景,或许有部分玩家会不解——七圣召唤究竟是何方神圣,竟然能够吸引无数国内外的牌佬当场开原?
首先按照官方的说法,七圣召唤是一款《原神》内置的卡牌类桌面对战游戏。通俗一点,你可以将其理解为昆特牌之于《巫师3》那样,一种基于游戏本体,并在本体的核心玩法之余,向玩家提供消遣的卡牌休闲小游戏。
很显然,如果单单只是因为七圣召唤这个内置卡牌玩法,《原神》似乎不太可能吸引到这些之前并没有过多交集的玩家对它产生如此浓厚的兴趣。其实根本原因还在于《原神》本身是一个能够赚足关注度的“流量密码”。说人话就是,在当今的中文互联网上,做《原神》内容更容易收获流量。
最为明显的一点便是《原神》的商业成绩、热度与广大玩家基数让游戏自带相当高的讨论度。自《原神》开服以来,各种看似偶然出圈的现象常有发生。从各种教会玩家社交牛逼症的联动到华语辩论世界杯因为《原神》辩题而直接破圈,再到生日会、拜年纪等各种“同人逼死官方”的社区狂欢,《原神》在这两年间屡次被动出圈。
在某种程度上,这完全可以看做是《原神》自带话题度的直接体现。
除此之外,《原神》带来的高热度和粉丝高粘性还体现在直播中。在八个月内涨粉近百万的B站UP主“雷雨Lyy”就一个很具有代表性的例子。
在雷雨的视频里,他丝毫不避讳自己玩《原神》的原因,不止一次地表示自己播《原神》就是为了流量和赚钱,并经常调侃要通过《原神》实现买房的目标。
在尝试《原神》之前,作为《PUBG》专职主播的雷雨也试过找陪玩、与其他UP联动等方式拓展直播风格,但始终没什么显著的效果,一直无法走出吃鸡的小圈子。结果在直播《原神》的第一天,雷雨的舰长(B站直播的一种订阅制付费服务)人数便刷新了之前的记录。
如今,雷雨的粉丝数已经达到了110w人,其《原神》视频的播放量屡次轻松突破百万。他那句“靠原神买房”的名言也成了一个在原神社区中流传颇广的梗,让他有了不小的知名度。
而同样的剧情也发生在各大炉石主播的身上。因为暴雪、网易分手的缘故,一众炉石区主播纷纷通过《原神》再就业。有前职业选手、天梯登顶主播成了玩家认证的“原牌讲师”,甚至某主攻炉石的虚拟主播用《原神》拯救了自己即将毕业的职业生涯,并实现了突破十万粉丝的梦想。
而在另一方面,作为一个内置玩法,这个名为“七圣召唤”卡牌小游戏在直播时确实有点东西。
与市面上常见的卡牌游戏不同,七圣召唤的核心卡牌是三名出战的《原神》角色。玩家需要在对局中以角色为核心,再根据从卡组中随机发放的装备、效果牌等辅助卡牌进行一系列决策,清空对手三名角色的生命值,取得胜利。
每名出战的角色与本体一样,不仅拥有各自的元素类型,而且也普通攻击、元素战技(技能)和元素爆发(大招)三种攻击手段。根据角色和攻击方式的差异,不同攻击手段消耗的元素骰子数量也各不相同。
所谓元素骰子,就是玩家每回合的行动点数。在回合开始前,玩家都要随机摇出八个元素骰子。每个骰子共有八种点数,分别由本体中的七种元素和一个万能骰子组成。随后,这些元素将会作为行动费用支持玩家打出效果牌,或是操纵角色进行攻击。
并且值得一提的是,米哈游将《原神》本体的核心机制——蒸发、激化等元素反应一同塞进了七圣召唤之中,让玩法的策略维度更上一层楼。这些元素反应能够提供增加伤害、限制对方角色的行动等效果。
而得益于本体丰富的元素反应和角色,玩家在角色搭配层面有着极高的自由度,并且各种配队都有自己的强势点。玩家要做的便是自行搭配角色,组成各式各样的牌组,并在对局中依据瞬息万变的情况,进行策略考量,将阵容的效果发挥到最好。
比如目前在PVP中大热的绫华宵宫快攻融化队,在开局投出大量冰、火两种元素的骰子时,在首回合就能打出斩杀效果。
图源B站UP“魔鬼鱼丶”
与其他卡牌游戏如出一辙,七圣召唤的对战同样充满了心理博弈,但有所区别的是,七圣召唤的心理博弈更为集中在玩法的回合制设计上。
在每回合中,双方轮流行动,直到双方都选择结束回合时,该回合才会正式结束。而当一方选择结束回合时,便无法继续行动。如果这时对方行动力充足,放弃结束回合继续攻击,他便可能陷入减员的危机。不过,先结束回合的玩家虽然承担了风险,但会获得下一回合的先手权。因此对于玩家而言,除了角色卡组间的对垒外,在每回合中选择结束回合时机也是需要反复勾心斗角的博弈点。
在玩法的乐趣之外,相比在本体中凹深渊和大世界探索,充满随机因素的七圣召唤也更具有直播效果。卡牌游戏与生俱来的随机性与联机PVP对决大大增强了直播《原神》时的观赏性,也同样有着加强主播与观众互动的作用。
节目效果拉满
“原牌”的野望
严格意义上讲,七圣召唤并不算什么一时兴起的产物,米哈游为这个玩法做了许多的铺垫,不仅须弥的任务剧情早有暗示,早在须弥版本还未更新之时,七圣召唤就已经在玩家社区中引起了广泛的讨论。
相比钓鱼、弹琴等常驻玩法,七圣召唤无论是体量还是玩法复杂程度都远远超过了前两者,这更加证明了米哈游早有企划。而归根结底,能够让米哈游如此费心思的原因总结起来无非就是一句话——都是“长草期”逼得。
这无可奈何,绝大多数的持续性运营游戏都无法完全摆脱这个运营上的疑难杂症。就拿《原神》来说,即便35—42天一个大版本的更新速度,有时还会夹杂一个堪比大型单机游戏DLC级别的更新,但《原神》也很难让玩家一直源源不断地保持新鲜感。
为了让玩家在游戏中永远有事可干,这两年米哈游想了许多法子。既有钓鱼、塔防、跑酷,以及如今的七圣召唤等基于《原神》游戏本体的新增玩法;也有类似三界路飨祭版本中将大世界探索与等级挂钩等核心玩法上的试验。尽管对于这些玩法,玩家们的评价有好有坏,但我们能够看出米哈游跳出二次元动作游戏的舒适圈,不断优化玩家体验的尝试。
站在玩家角度来看,七圣召唤本质上是《原神》拓宽玩法的一次新尝试。诚然,作为一个刚刚上线内置的休闲玩法,七圣召唤并不算一个拥有完整PVP体系的卡牌游戏,在玩法设计上也或许还无法那些成熟的卡牌游戏比拟。此外,玩法还设置了较高的玩家等级作为门槛,纯新人可能需要在大世界中开荒肝个几天。而抛开这些瑕疵来看,后续官方的持续更新与玩家社区五花八门的套路发掘,意味着七圣召唤还有很大的成长与迭代空间。
对于米哈游或《原神》而言,七圣召唤又不只是单纯的往游戏中塞入一个全新玩法这么简单。通过这几天国内外游戏社区到处都能见到“原牌”玩家的景象,七圣召唤已经证明了它有着突破《原神》原本的受众圈层,吸纳新鲜血液的潜质。而在暴雪和网易分手的机缘巧合下,这个内置小游戏还造就了许多牌佬通过《原神》“再就业”的神奇景象。
至于未来,米哈游或许真的会像玩家期待的那般,将七圣召唤实体化,如游戏中描述的那样搬上牌桌。如果我们将脑洞再放大一点,基于《原神》,不必考虑任何商业化内容的七圣召唤,或许还承载着米哈游未来在卡牌游戏领域的野望,七圣召唤不是没有可能像昆特牌那般衍生出一个独立的卡牌游戏。毕竟在米哈游老玩家眼中,《原神》与《崩坏3》衍生的箱庭探索模式“八重村”有着说不清,道不明的关系。
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