作为一个诞生已有29年之久的经典模拟经营系列,《足球经理》一直秉承着最真实的球员数据与最还原现实的比赛模拟,其游戏性与系统深度更是无出其右,也因此它十分受到球员、球迷们的追捧,有些小型俱乐部甚至会用《足球经理》的数据库作为球探考察球员时的参考。近期,《足球经理2023》公布了发售之后的首个重大更新23.2版本,对游戏进行了一系列大刀阔斧式的改动,优化了先前存在的许多问题,而对于比赛引擎的改动,更是几乎让《足球经理2023》变成了一款全新的游戏
作为一个诞生已有29年之久的经典模拟经营系列,《足球经理》一直秉承着最真实的球员数据与最还原现实的比赛模拟,其游戏性与系统深度更是无出其右,也因此它十分受到球员、球迷们的追捧,有些小型俱乐部甚至会用《足球经理》的数据库作为球探考察球员时的参考。
近期,《足球经理2023》公布了发售之后的首个重大更新23.2版本,对游戏进行了一系列大刀阔斧式的改动,优化了先前存在的许多问题,而对于比赛引擎的改动,更是几乎让《足球经理2023》变成了一款全新的游戏。
我们也就《足球经理2023》相比于历代的一些改动,采访了Sports Interactive工作室的总监迈尔斯·雅各布森与产品负责人杰克·罗伊斯,并了解到了制作组对于《足球经理2023》中一些新改动的看法。
Q:感谢接受我们的采访,能先和中国的玩家们介绍一下自己吗?
迈尔斯:大家好!我叫迈尔斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室总监,自1994年我就在工作室任职。
除了工作室的运营外,我还负责游戏的创意方向以及新功能的设计。此外,我还常常作为工作室的发言人出现,可以说是一件非常有挑战性的事!
杰克:大家好!我是杰克·罗伊斯。我是比赛团队的产品负责人。我要负责大量的功能设计工作,以及团队工作的规划。我们的任务是让比赛引擎尽可能的拟真与吸引玩家。
同时,我还和我们的QA团队一起管理团队的Backlog,并根据我们的工作时间安排,决定哪一些Bug需要优先修复。
《足球经理》系列的开发商Sports Interactive工作室
Q:《足球经理2023》中引擎的改动,让足球与球员们的物理碰撞更贴近真实,但比赛状况可能也因此变得更加混乱了,许多玩家都反馈后卫总是出现一些不必要的低级失误。请问您是如何看待此次的引擎升级呢?
迈尔斯:今年的比赛引擎变化很大——拦截和破坏的动作都有了大幅度的改进。我们对AI经理做了改进,大改了球队心态,并且玩家对战术的控制能力也得到了加强。
在实际比赛中,后卫们也会犯错误——就像我们最近在一些顶级联赛和大型国际赛事上看到的一样。但我们会一如既往地关注着玩家们给出的反馈,以及他们在我们论坛上报告的一些案例。如果真的出现我们认为急需解决的问题,我们将会在未来对内容进行更新。
杰克:今年我们最关注的一点,就是在游戏中模拟出那种足球场上真实的“混乱”。在前作中,我们发现球员们的动作都过于简洁和准确。我们花了很多时间来研究第一脚停球、阻截和身体对抗,就为了确保在中场能够出现更多像真实情况一样的失误。尽管有时让人头疼,但失误也是足球里很重要的组成部分!
我们经常会看大家在社区的留言,我们也正根据目前收到的反馈努力做出改进,以提高引擎整体的平衡性。比赛引擎是一个不断进化的模拟系统,它始终保有进步的空间。我们的目的是确保每一代全新的比赛引擎都要比上一代更好,而你们的反馈能帮助我们做到这一点。
Q:在《足球经理2023》中,防守反击心态下,球员们似乎不再畏首畏尾,而是变得勇于出击了,此外,双后腰、边前卫的站位也比以往更加灵活,请问您是如何看待这种更加灵活的战术体系的呢?这是否也代表了《足球经理》未来几作在战术层面上的发展趋势?
杰克:足球是一项不断发展的运动,各个角色的职责在不同的情况下,或是不同的比赛阶段中都会出现变化。为了增加球员在场上的灵活度,我们今年对特定的角色和位置在比赛中的行为做了大量研究,同时,我们也研究了他们面对周围不同角色、不同位置的队友会有怎样不同的反应。
很重要的一点是,各个角色的职责要尽量做到根据球场情况的变化而变化——比如在不同的球队阵型和球队风格中,一位进攻型边后卫要做的事就会不一样。一些中场角色也是如此,他们的位置要视身后有没有防守型中场而定。我们的角色灵活度更高,它们给人的感觉就会更真实,我们也就更能让经理们按照他们心中所想的方式排兵布阵。
未来,我们准备了很多在战术层面的更新计划,这将会让《足球经理》变得更加灵活、更加真实。
Q:《足球经理2023》这一代中首次获得了欧足联的官方授权,更真实的欧冠联赛内容让许多玩家们都感到为之振奋。请问在未来的几代FM中,会加入引入更多的官方授权内容吗?
迈尔斯:和球迷们一样,我们对于今年欧足联的官方授权也是相当兴奋。我们终于能将欧洲冠军联赛、欧洲足联欧洲联赛、欧洲足联欧洲协会联赛和欧洲足联超级杯带到玩家面前了。
新授权的联赛和杯赛增加了我们游戏的沉浸感,所以我们其实一直在努力增加合作球队和足球协会的数量。
Q:尽管联机内容并不是FM系列的核心,但FM在近几代中依然做出了一些努力,例如加入了“对战”模式。请问在未来的几代FM中,我们有望能看到线上经营俱乐部的联机模式吗?
迈尔斯:我们其实已经有了一个玩家们可以经营俱乐部的线上游戏,那就是“在线生涯”模式。
这里还有“梦幻选秀”的选项,你可以创建一个属于自己的梦之队,然后在联赛或者淘汰赛中和朋友们一较高下。还有在2022年回归PC和Mac端的“对战”模式——它是FMFC会员的独享内容。
我们始终致力于寻找更多能够丰富我们在线模式的方法,希望《足球经理》的玩家们可以拥有更多更好的对战体验。
Q:这一代中球迷也像董事会一样,对教练的状况有着许多的期望,请问您是如何看待这个改动的呢?它是否会让玩家在执教时更加感到缚手缚脚?
迈尔斯:球迷是足球运动非常重要的组成部分——我一直认同一个说法,那就是没有球迷,足球也就失去了意义。
今年我们非常高兴,能在《足球经理2023》中加入的球迷面貌与球迷信心系统。这两项系统是俱乐部愿景的拓展,很好地反映了球迷对于一家俱乐部的重要性与地位。
我们不认为这是对玩家的束缚,它其实是给游戏增加了一个全新的维度,而且是现实世界中的经理们都必须要照顾到的一个维度。对同一场比赛,董事会可能觉得平局就已经足够满意了,但你的球迷们可能期待的是一场胜利,或者期盼着你将一名伤愈归来的球星放回首发十一人的名单里。你会因此时刻保持警惕——如果你想在这个位子上长久地干下去,你就需要让董事会和球迷都满意。
Q:在FM2023中,数据中心会提供给玩家更加详细的图表,请问玩家该如何利用这些图表,才能让它们发挥效用呢?
迈尔斯:我们在《足球经理2023》的数据中心里加入了很多新的数据和可视化功能。我们希望通过提供更多在比赛时可以参考的数据和与数据相关的新闻,让经理能够更容易根据信息作出操作。
数据中心中的图表和多边图会不仅会反映出你的球队和球员最近的表现情况,同时也会告诉你联赛中的其他球队最近状态如何。例如,你可能看到球队在头球方面的数据很出色,而对手在这方面不太行。所以到下一场比赛的时候,你就可以将球队的传中频率从“低”改为“频繁”。
在真实世界里,正是这种微小但又重要的改变帮助球队在赛场上胜人一筹。现在,你也有了足够的工具来复刻他们的成功。
Q:FM的每一作都在努力做到与现实接轨,而在《足球经理2023》中,高位压迫战术也得到了更多的重视。请问为了尽可能还原现实中的高位压迫战术,游戏为此做出了哪些不一样的调整呢?
杰克:高位压迫战术在现代足球的重要性已经越来越高,所以我们也应尽可能地更新我们的模拟系统,来在游戏里反映出这种变化。
我们花了很多时间来调试游戏中的高位压迫战术,只为了确保球员们在压迫时能够阻截到正确的传球角度,并且在压迫时始终保持一个整体。同时,我们也在《足球经理2023》中加入了几条新的球队指令,来帮助经理们更好地控制球队的压迫战术。
我们也花了很多时间在改善低位防守战术上。我们想确保那些摆出铁桶阵的球队能够抓住反击机会——因为我们希望只要使用正确的搭配,任何打法都可能取得成功。
Q:虽然《足球经理2023》相比前作已经改进了不少内容,但仍然有许多玩家认为变化太少,请问在未来的几代FM中会计划做出什么大刀阔斧的改良吗?
迈尔斯:当然,我们会一如既往地在未来的游戏中做出更多的改进。
在《足球经理2023》中,我们加入了许多的新功能,也对于招募系统和比赛引擎做出了大刀阔斧的改革。
我们已经宣布将在未来加入女足内容,而且我们没有对外透露的幕后项目还有很多,等到时机成熟,我们会即刻与大家分享的。
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