据外媒Insidergaming消息,研究发现,游戏中的战利品箱机制会对儿童造成经济和情感上的双重伤害。这是英国拉夫堡大学和纽卡斯尔大学最近完成的一项大学研究表明的结论,报告的核心中有一句话完美地突出了这两所大学的发现:我们的研究表明了游戏内购买的危险,尤其是当游戏开发者积极使用赌博技术来鼓励儿童和年轻人购买游戏内物品时
据外媒Insider gaming消息,研究发现,游戏中的战利品箱机制会对儿童造成经济和情感上的双重伤害。
这是英国拉夫堡大学和纽卡斯尔大学最近完成的一项大学研究表明的结论,报告的核心中有一句话完美地突出了这两所大学的发现:我们的研究表明了游戏内购买的危险,尤其是当游戏开发者积极使用赌博技术来鼓励儿童和年轻人购买游戏内物品时。
这项研究调查了四十二个家庭,这些家庭都有着5至17岁的儿童或青少年,而在研究中,一名孩子在一周内设法消费了556美元,而他的父母显然并不知道他正深陷在消费热潮中。
最终,在发现战利品箱会对太小的孩子造成经济和情感伤害,且会让儿童无法理解金钱的价值,无法形成正常的消费习惯后,研究人员提出了假设来解决问题:
为游戏行业建立新的独立监管机构
战利品箱和其他基于概率的机制应仅限于 18 岁以上的人使用
游戏内货币应转换为当地货币,例如英镑、欧元等
在游戏中应该有标准化的家长管控
《守望先锋》已经淘汰掉的战利品箱
当然,关于战利品箱的讨论究竟会走向何方我们还不清楚,但最近已经有一些开发人员在试图消除它们,如《守望先锋:归来》已经淘汰了战利品箱机制。
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