史上最令人期待的次世代恐怖游戏《木卫四协议》将在12月2日发售,在近期的采访中,制作人大胆的将其称为“你玩过的最恐怖的游戏”,这句话虽有自夸嫌疑,却也恰如其当,因为木卫四,它就是一个让所有玩家都恐惧的地方。想象你所经历的所有恐怖经历,气味,触觉,视觉,哪一个更让你恐惧?恐惧是可以制造的吗?单一的元素可能会制造惊恐,但多种元素的巧妙组合方能达到最深的恐惧
史上最令人期待的次世代恐怖游戏《木卫四协议》将在12月2日发售,在近期的采访中,制作人大胆的将其称为“你玩过的最恐怖的游戏”,这句话虽有自夸嫌疑,却也恰如其当,因为木卫四,它就是一个让所有玩家都恐惧的地方。
想象你所经历的所有恐怖经历,气味,触觉,视觉,哪一个更让你恐惧?恐惧是可以制造的吗?单一的元素可能会制造惊恐,但多种元素的巧妙组合方能达到最深的恐惧。恐惧不仅仅是一个碎片,它是一个整体。而这种整体的恐怖氛围感,就是《木卫四协议》所追求的。
系统的制造恐怖
在现实中,木卫四是一个完全无法居住的“冰星球”,任何人在这里都无法生存。与环境的恶劣相呼应的,这里只有无尽的孤独与绝望。换做常规思路,天然的木卫四已经是最恐怖的空间。然而,与其他恐怖游戏不同的是,木卫四协议的制作人们选择用一整个系统来组合所有的恐怖元素,这就是恐怖工程学。在恐怖工程学的指导下,血腥,孤独和人性扭曲成为了游戏中可以击中你命门的武器。孤独的星球,变异的同伴,扭曲的人性,血腥的杀戮,如此种种组成了一个完美无缺的恐怖空间。
深层恐惧制造者
要制造恐惧,莫过于让人先沉浸在恐惧中。为了制造最深层的恐惧,制作人们没有选择直接放大招,而是像吹气球一样,慢慢地往气球里注入气体从而制造紧张感,当气球承受不住而爆炸的那一刻,就是恐怖氛围的顶峰。从前的游戏可能只是以恐怖的物体形式来制造恐惧。但在木卫四协议中,制作人们尝试从玩家角度出发,并且加入人工智能的思考,让充满“人类智慧”的怪物一直在玩家周围徘徊, 引起玩家对于未知存在的恐惧,同时积累恐惧爆发前的恐慌。可以形象展现这种因素的部分是游戏中的通风口,当玩家进入时就会发现,敌人一直出现又消失,周而复始,通过这种方式玩家在游戏中持续被敌人追逐,被折磨,这就是恐惧的制造方法。
在游戏界审美疲劳的当下,如果想要追求新的刺激,那么,循序渐进,擅长制造氛围的《木卫四协议》绝对是你的不二选择,制作人三年半精心打造,只为在这个夜晚吓到你!
此外,为了避免玩家听不懂语言而吓不到自己,《木卫四协议》还贴心的花费了大量人力来为玩家制作属于他们自己母语的配音,当午夜来临,关掉房间的灯光,戴上耳机,在木卫四的监狱中听到由口吐中文的怪物,定当是一番别样的体验,你敢来挑战从未见识过的恐惧吗?
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