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着迷网陈阳:手游流量供需失衡已成行业最大矛盾

电子商务 2014-03-30 14:31:52 转载来源: 网络整理/侵权必删

网易科技讯 3月24日消息,在今日开幕的TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上,手游服务平台着迷网主办了“颠覆与重构手游用户创新型服务平台的构建”高峰论坛,着迷网创始人陈阳在论坛上表示,当前手游行业最大的矛盾是大量新游戏上线,对量的需求远远大过了渠道能够给到的新增量。陈阳表示,2014年预计3000多款新游戏上线,每天超过250款新游戏在集中要量,而目前不含更新的日分发量在App Store上约1500万,各大安卓市场约8000万,市场每天能给游戏贡献的新增量是非常有限的

网易科技讯 3月24日消息,在今日开幕的TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上,手游服务平台着迷网主办了“颠覆与重构手游用户创新型服务平台的构建”高峰论坛,着迷网创始人陈阳在论坛上表示,当前手游行业最大的矛盾是大量新游戏上线,对量的需求远远大过了渠道能够给到的新增量。

陈阳表示,2014年预计3000多款新游戏上线,每天超过250款新游戏在集中要量,而目前不含更新的日分发量在App Store上约1500万,各大安卓市场约8000万,市场每天能给游戏贡献的新增量是非常有限的。

目前手游开发商找量的方式包括购买长尾流量和购买活跃用户,陈阳表示,第一种方式就像大海捞针,效率非常低,买活跃用户则价格非常高,iOS上一个活跃用户的价格要十几块钱,预计到今年年底会涨到20块钱。

陈阳称,爆发式增长的手游研发团队和移动流量稀缺之间的不平衡,已经成为手游大爆发背后的核心矛盾,供给过剩加剧了新游能够获得的流量,目前这种广撒网直接买用户的手游营销方式既不能为厂商带来稳定用户,也不利于品牌建设,手游市场的生态环境在不断恶化。

陈阳介绍,针对这一现状,2014年着迷网将着力四款产品:1、手游画报,通过个性化阅读汇聚长尾流量;2、手游大势,通过精准资讯找到精准用户;3、着迷社区,通过社区化孵化游戏口碑;4、攻略单行本。

此前着迷网已经获得了蓝驰创投的投资,陈阳称公司正在计划新一轮融资,以加速平台升级。(顾晓波)

标签: 着迷 网陈 手游 流量 供需 失衡 已成 行业 最大


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