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次留不到1%,这款游戏用5年时间拯救自己

游戏资讯 2022-10-25 14:02:40 转载来源: 手游矩阵

“敢不敢把游戏做完再放出来?”近两年的游戏圈,这句话似乎经常出现,好像时不时就会有玩家对着某款新作的开发者发出类似的扎心质问。当然,这也不怪玩家,毕竟这两年出现的半成品游戏实在不算少



“敢不敢把游戏做完再放出来?”

近两年的游戏圈,这句话似乎经常出现,好像时不时就会有玩家对着某款新作的开发者发出类似的扎心质问。当然,这也不怪玩家,毕竟这两年出现的半成品游戏实在不算少。

一些在宣传阶段就已经轰动游戏圈的大作,如《赛博朋克2077》,《战地 2042》等,都用它们首发时的糟糕表现伤了玩家的心。难怪许多玩家在失望之余也对现在的游戏逐渐失去信心,“谁预购谁傻”的论调越来越流行。



那么,这些首发碰壁的“半成品”,如何挽回自己的口碑?由Hello Games开发的太空探索游戏《无人深空》就交出了一份完美的答卷。

《无人深空》于2016年发售,因为与宣传不符的低劣质量受到了大量玩家的批评,上线Steam平台一个月后实时在线人数已经不足1000人。在当时,不少人都认为《无人深空》首发后的失败让它难以翻身,游戏热度的飞速下降让一些玩家调侃地称其为“无人神坑”,这款游戏似乎刚发售不久就要迎来自己的终点。



然而,在五年多后的今天,《无人深空》并没有沉寂下来。相反,它现在正保持着极高的热度。最近,游戏在Steam平台的玩家在线人数超过3万,总好评率超过70%。玩家对游戏的评价也和游戏刚发售时大不相同,如今的《无人深空》已经脱离了“无人神坑”的魔咒,成为了玩家心目中的良心佳作。这款游戏经历了什么?它是怎么做到的?

首发:彻头彻尾的灾难

浩瀚无垠的宇宙,千变万化的星球生态……《无人深空》在2013年的VGX游戏展上首次亮相,这款太空沙盒游戏凭借宣传中的内容吸引了不少玩家的目光。开发者称,游戏通过程序生成创造了一个庞大的宇宙供玩家探索,其中充斥着超过1844兆的星球,每一颗星球都有独特的生态环境和生物种群。

“即便每颗星球只待一秒钟,玩家也需要5850亿年才能探索完所有星球。同时,每颗星球上的气候和动植物都是程序生成,独一无二。”开发者在访谈中如此表示。



除了探索不同的星球外,游戏在宣传中还展现了太空战斗、飞船改造等游戏元素。《无人深空》在发售前的宣传让玩家们看到了一个几近完美的作品,游戏中的庞大宇宙似乎提供了无数的可能性。玩家们的期待高涨,游戏在Steam一经发售便登上了畅销榜第一,发售两天内销量突破40万份,巅峰在线人数超过20万。

而这正是灾难的开端。因为期待多时的玩家们进入游戏后,发现《无人深空》好像不是自己想象中的样子。游戏的BUG层出不穷,优化也是一塌糊涂,显得有点粗制滥造。而宣传中探索宇宙的玩法更是让玩家们大失所望,程序生成的效果并不理想,粗糙的画面和同质化严重的星球让探索变得毫无乐趣。



除此之外,游戏没有主线剧情,除了星球探索也没有其他有趣的玩法,玩家不过是造访一颗接一颗大同小异的行星,观察记录上面同样变化不大的生物,然后不断地重复这个过程。随着一开始的新鲜感过去,游戏彻底失去了吸引力。

另外,在早期版本中,随机生成的动物在一些玩家眼里甚至成为了一个减分项,因为它们虽然外形上大同小异,但各自的丑也算丑出了风格。



面对如此糟糕的游戏品质,很多玩家自然不肯买账。游戏在Steam发售两周后积攒了两万五千条差评,玩家流失90%,很快在线人数就不到1000人,成了真正意义上的“无人深空”。由于发售后的差评风波,Hello Games甚至因为涉嫌虚假宣传被有关部门立案调查。在当时看来,《无人深空》似乎已经没戏了。



补救:漫长的自我救赎

《无人深空》遭遇滑铁卢之后,许多人都不看好这部游戏的未来,但它的开发团队却没有这么想。在玩家不满的声浪中沉默了数月后,Hello Games在2016年11月发布了游戏的1.1版本的更新,更新内容包括三种游戏模式、对动画效果的加强还有关于基地建设的新内容。官方将这次更新称作“基础更新”,表示这是为了之后做准备。



在此之前,面对玩家和游戏媒体的口诛笔伐,Hello Games一直保持着沉默的态度,这也是当时玩家们群情激愤的原因之一。不过,Hello Games并不是想装死躲过这场风波,相反,开发团队是在为直面困难做准备。

在更新消息放出的同时,官方也终于再次发声:“如果你们能够感受我们过去几个月所经历的事情,就会明白这次更新的意义。”“我们虽然一直沉默,但也一直在倾听,并且将精力集中在改善游戏上。”至此,玩家终于看到了Hello Games对于这款游戏的态度,即便面临差评的浪潮,他们依然表示不会放弃这款游戏,并且明确告诉了玩家:虽然路途漫长,但这款游戏终会得到完善。

这次更新增强了玩家们对这款游戏的信心,游戏的热度也再次回暖,Steam平台的游戏在线人数从平均低于1000增长到了8000人左右,游戏的口碑已经开始有所好转。



《无人深空》靠着这次更新打了一个漂亮的翻身仗,但却没有止步于此,在接下来的五年里,开发团队一直在推出更新,不断增加游戏中的玩法内容。正如官方在第一次版本更新中所说:“这是漫长旅途的第一小步。”

在之后五年多的时间里,《无人深空》持续进行着内容更新。经过几次版本大更,游戏拥有了长达30小时的主线剧情,补全了故事背景设定,同时加入了殖民地建设和多人联机等元素。游戏原有的内容也得到了改进,星球生成模式和画面表现力等方面都在更新中得到了提升。



至此,《无人深空》进入3.8版本,成为了一个内容比较完善的游戏。经过五年的不懈耕耘,《无人深空》逐渐把自己打造成了玩家一开始希望它成为的那部作品。而且,这几年来的所有更新完全免费,游戏至今也没推出过任何DLC或是代币充值等收费项目。这种良心的态度正是许多玩家愿意给出好评的原因,游戏也在近两年的Steam游戏大奖中被玩家提名“爱的付出奖”。



那么,《无人深空》经过了数年的更新,加入大量的游戏内容,这款游戏变得好玩了吗?

毫无疑问,现在的《无人深空》已经是一款可玩性较高的优秀游戏。作为一款以太空沙盒为主题的作品,《无人深空》现在的游戏内容已经足够支撑起一个完善的框架。玩家现在愿意为这款游戏打出好评,并不只是被开发团队的态度打动,游戏现在展现出来的质量也是重要因素。

五年以来,每次游戏迎来大型版本更新时,都会收获一波好评,除了一如既往地称赞Hello Games的认真态度,许多玩家也表示,游戏真的越来越好玩了。



现在《无人深空》的口碑已经与五年前的“无人神坑”截然不同,在许多玩家心里,这款游戏已经成为了“知耻而后勇”的典范,不少人都为这款还在继续努力的游戏点赞。目前,游戏在Steam平台的总好评率达到72%,最近的1800条评测中好评率高达90%。



《无人深空》的长期更新不仅挽回了游戏的口碑,开发团队自身的商誉也得到了保证。除了索尼之外,腾讯和微软也对这款坚持不懈的游戏抛出了橄榄枝。《无人深空》于2018年登陆腾讯WeGame和微软Xbox One两个平台,玩家群体进一步扩大。2020年,游戏还加入了Xbox Game Pass阵容,这也意味着Hello Games和微软之间的合作关系更加紧密。Hello Games能够与新的大厂牵线搭桥,不断改进完善的《无人深空》功不可没。

启示:不可复制的榜样

发售后口碑不佳,但通过长期的更新盘活了游戏,留住了玩家。这样看来,《无人深空》确实是一个典型的成功案例,对于其他有着类似境遇的游戏来说有着重要的借鉴意义。

很多时候,玩家对那些半成品游戏的不满,主要在于游戏宣传和实际内容不符合。其他有类似遭遇的游戏,想要像《无人深空》一样拯救自己的口碑,同样也该思考一下自己有没有这方面的问题。《赛博朋克2077》在首发时也受到了不少质疑,除了优化差和BUG多,游戏内容的缺失同样是玩家将其视作半成品的重要原因。



在游戏发售前的宣传中,《赛博朋克2077》让玩家看到了一个庞大、生动的未来都市,高自由度的开放世界玩法让不少玩家充满了期待。然而,游戏的首发版本并没有让玩家体验到多少“自由”和“开放”。地图中能看不能进的建筑占了大多数,玩家能进行的活动也比较少,而宣传中的地铁、帮派系统等内容更是消失无踪。许多玩家纷纷吐槽:预告片里的基努里维斯说的没错,这样的夜之城确实该烧成灰。



在后续更新方面,《赛博朋克2077》也和早期的《无人深空》一样,除了修复BUG和改进优化之外,也在加入一些游戏原本应该具备的内容,比如更好的AI和更多互动功能等等,开发商CDPR也确认还会继续推出更新来完善游戏。可以说《赛博朋克2077》也在一定程度上挽回了自身的口碑,目前游戏在Steam上的总好评率达到了76%。



这样看来,《无人深空》挽回口碑的操作确实有一定的借鉴意义,不过它的成功模式并不适合复制。毕竟,游戏能从一片差评中提升到今天的高度,足足花了五年多的时间,经过了大量的努力改进和不断试错。这需要制作团队具备足够的决心,同时还要付出大量的成本。

也正因为如此,《无人深空》才会被玩家们视作良心游戏,因为大家都知道要完成这一壮举是如何不易。也有人表示,如果游戏在发售的时候已经有了合格的品质,可能今天的《无人深空》会达到更高的高度。

近年来,国内游戏行业也呈现出稳步上升的趋势。随着优秀的游戏作品陆续出现,玩家们对国产游戏抱有的期待值逐渐提高。当然,对于国产游戏的质疑声也一直存在。毕竟,国内的游戏行业确实有不少人把游戏当作“捞一笔就跑”的赚钱道具,在这种思想的指导下,许多粗制滥造、山寨换皮的国产游戏应运而生。在更早的时候,提到国产游戏,嘲笑和抨击是主流论调。



除了为了圈钱开发烂作,有一些游戏制作者可能确实梦想做出一款好游戏,但在态度和能力上完全无法匹配自己的目标。



有这样一款国产游戏,是经常被玩家拿来与《无人深空》做比较的反面教材。国产独立游戏《幻(Phantom)》号称“要做一款让外国玩家肃然起敬的游戏”,曾在宣传阶段出尽了风头,以至于被一些玩家视作“国产希望”。然而游戏发售后却凭借令人发指的低劣质量让玩家大失所望,它甚至连游戏通关的结局都懒得做,还想靠堆叠数值让玩家没法通关,这样就没有人知道这个事实。

面对数之不尽的差评和嘲讽,《幻》的制作团队似乎面临着和《无人深空》一样的窘境,一开始他们似乎也想要通过更新完善来拯救游戏的口碑,表示“还有很长一段路要走”。然而,《幻》并没有走出太远,这款2017年发售的游戏直到今天也还是一个半成品,游戏的官网也已经关闭。制作者发出公告称“喷子们杀死了《幻》”,这种甩锅给玩家和媒体的做法更拉低了游戏的口碑。时至今日,那些曾经批评过这部游戏的玩家们甚至懒得再提起它。



不过,虽然有一些失败案例存在,但今天的国产游戏却并不失败。不少热爱游戏的人依然在认真做游戏,许多好的游戏作品也让玩家们眼前一亮。像《戴森球计划》《烟火》这样的优秀独立游戏不仅让国内玩家喝彩,国外玩家也纷纷为游戏点赞,因为有更多这样的游戏出现,国内玩家对国产游戏的态度才有所改善,国内游戏行业的未来才显得更有希望。



今天,玩家对于国产游戏的期待也带来了口碑上的压力。对于国内的游戏开发者而言,怎么让游戏得到好评越来越是一个挑战。而《无人深空》已经为他们指明了方向,这款游戏通过长期的自我改进达到了今天的高度,为后来者留下了不少经验教训。但是,它给游戏界的最大启示并不是游戏在发售后如何挽救自己的口碑,《无人深空》的真正启示是:一开始就把游戏做好,才是保证口碑的最佳方式。

标签: 次留 不到 这款 游戏 5年 时间 拯救 自己


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