今日(10月25日),据外媒体thegamer消息,正值《辐射》系列25周年之际,Bethesd总监ToddHowards透露,于2010年10月发布的《辐射:新维加斯》原本是要作为《辐射3》的一个大型DLC。ToddHowards也解释了让黑曜石工作室参与《辐射:新维加斯》游戏制作的原因,他表示《辐射:新维加斯》原本计划为《辐射3》的一个大型扩展内容,当时游戏与《上古卷轴:天际》的开发时间有重叠,所以Bethesd不得不与另一位开发商联系以进行这个大型拓展的制作
今日(10月25日),据外媒体thegamer消息,正值《辐射》系列25周年之际,Bethesd总监Todd Howards透露,于2010年10月发布的《辐射:新维加斯》原本是要作为《辐射3》的一个大型DLC。
Todd Howards也解释了让黑曜石工作室参与《辐射:新维加斯》游戏制作的原因,他表示《辐射:新维加斯》原本计划为《辐射3》的一个大型扩展内容,当时游戏与《上古卷轴:天际》的开发时间有重叠,所以Bethesd不得不与另一位开发商联系以进行这个大型拓展的制作。Todd Howards当时唯一的理想选择就是黑曜石。
Todd Howards补充说:“它虽然实际上是作为《辐射3》的一个大型扩展包,但我后来非常强烈的认为它应该是一部独立的作品。”黑曜石的首席执行官Feargus Urquhart和游戏总监Josh Sawyer也认为这款游戏独立于《辐射3》将能收获更多的吸引力。
《辐射3》于2008年10月问世,是《辐射》系列的第三部主要作品。《辐射:新维加斯》于2010年10月登陆PC,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
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